LG U+AD in die Vermittlung einbinden
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Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Vermittlung von Google-Anzeigen für Mobilgeräte mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
Vorbereitung
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK eingebunden ist. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Lade das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben genannten Links herunter.
Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder der README-Datei, die im Lieferumfang des jeweiligen Adapters enthalten ist.
Füge die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Sender in das entsprechende Verzeichnis deines Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Anzeigennetzwerke müssen der Datei
AndroidManifest.xml
zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an der Datei AndroidManifest.xml
im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen.
- iOS
- Nachdem du ein Xcode aus Unity generiert hast, füge alle Frameworks, Compiler- oder Linker-Flags hinzu, die von den ausgewählten Netzwerken benötigt werden.
Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-02-04 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-02-04 (UTC)."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]