Integrazione di LG U+AD con la mediazione
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Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione degli annunci Google per il mobile con LG U+AD. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.
Prerequisiti
Approfondimenti utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni generali sulla mediazione:
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore per LG U+AD dai link forniti sopra.
Alcuni SDK includono già un'opzione di adattamento Google Mobile Ads, mentre altri la offrono come
file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso con ogni adattatore.
Includi gli SDK e i file di adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Includi configurazioni di rete
- Android
- Alcune reti pubblicitarie richiedono configurazioni aggiuntive da aggiungere al file
AndroidManifest.xml
. Puoi apportare queste modifiche al file AndroidManifest.xml
all'interno della directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Dopo aver generato un file Xcode da Unity, includi eventuali framework, flag del compilatore o flag del linker richiesti dalle reti scelte.
La tua app non deve chiamare direttamente il codice della rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Ads per dispositivi mobili interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-02-04 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-02-04 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]