Integrar a LG U+AD à mediação
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Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios
do Google para dispositivos móveis com o LG U+AD. Ele orienta você a configurar um
adaptador de mediação com seu app atual e configurar outros
parâmetros de solicitação.
Pré-requisitos
Noções básicas úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para LG U+AD nos links fornecidos acima.
Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem um
arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em
cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório
apropriado do projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks,
flags do compilador ou flags do vinculador que as redes escolhidas exigem.
O app não precisa chamar o código de uma rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK
dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar
anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-02-04 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-02-04 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]