Intégrer LG U+AD dans la médiation
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Ce guide s'adresse aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec LG U+AD. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Prérequis
Ressources utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour LG U+AD à partir des liens fournis ci-dessus.
Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent en tant que fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README fourni avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux médiatisés dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure des configurations réseau
- Android
- Certaines plates-formes publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez effectuer ces modifications dans AndroidManifest.xml
dans le répertoire Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou indicateurs de l'éditeur de liens requis par les réseaux de votre choix.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau médiatisé pour récupérer des annonces tierces en votre nom.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eNecessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"],null,[]]