Integracja LG U+AD z zapośredniczeniem
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z pośrednictwa Google Mobile Ads w ramach LG U+AD. Przewodnik pomoże Ci skonfigurować adapter pośredniczący w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.
Wymagania wstępne
Przydatne informacje wstępne
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter dla LG U+AD, korzystając z linków podanych powyżej.
Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Uwzględnij pakiety SDK i pliki adaptera sieci pośredniczących w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają wprowadzenia dodatkowych ustawień w pliku
AndroidManifest.xml
. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml
w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie frameworki, flagi kompilatora i flagi linkera, których wymagają wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK Google Mobile Ads współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy zewnętrznych sieci reklamowych w Twoim imieniu.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-02-04 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-02-04 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]