ironSource をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して メディエーションで ironSource Ads の広告を読み込んで表示する方法を、ウォーターフォール統合を含めて説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に ironSource Ads を追加する方法と、ironSource Ads SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても取り上げます。

サポートされている統合と広告フォーマット

ironSource Ads のアド マネージャー メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール
フォーマット
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル  1

1 この形式は、ウォーターフォール統合でのみサポートされています。

前提条件

続行する前に、次のことを確認してください。

  • 最新の Google Mobile Ads Unity Plugin バージョン。
  • Unity Editor バージョン 4 以降。
  • [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、ironSource Ads 3.5.1 以降用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインを使用します(最新バージョンを推奨)。
  • Android にデプロイする場合
    • Android API レベル 24 以降。
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 13.0 以降であること。
  • Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳細については、Google Mobile Ads Unity Plugin を設定するをご覧ください。
  • メディエーションを設定する。
  • ステップ 1: ironSource Ads の UI で設定を行う

    ironSource Ads アカウントに登録してログインします。

    新しいアプリを追加する

    新しいアプリを追加するには、[広告] > [アプリ] に移動して、[アプリを追加] をクリックします。

    フォームに必要事項を入力し、[アプリを追加] をクリックします。

    アプリキーをメモし、アプリでサポートする広告フォーマットを選択して、[Continue] をクリックします。

    Android

    iOS

    インスタンスの作成

    次に、追加したアプリのインスタンスを構成します。

    [広告] > [設定] > [インスタンス] に移動します。アプリを選択して、[インスタンスを作成] をクリックします。

    入札

    フォームに必要事項を入力し、[価格設定] で [入札] を選択します。[保存して閉じる] をクリックします。

    Android

    iOS

    インスタンス ID をメモします。

    Android

    iOS

    ウォーターフォール

    フォームに記入して [保存して閉じる] をクリックします。

    インスタンス ID をメモします。

    Reporting API キーを確認する

    入札

    入札統合の場合、この手順は必要ありません。

    ウォーターフォール

    [マイアカウント] ページの [API] タブをクリックし、秘密鍵と更新トークンをメモします。

    app-ads.txt を更新する

    アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告インベントリを販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。

    ironSource の app-ads.txt を実装するには、ironSource の正規販売パートナーをご覧ください。

    テストモードをオンにする

    ironSource Ads の統合テストガイドの手順に沿って、ironSource Ads のテスト広告を有効にします。

    ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で ironSource Ads のデマンドを設定する

    広告ユニットのメディエーション設定を構成する

    Android

    手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

    iOS

    手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

    GDPR と米国の州規制に関する広告パートナー リストに ironSource Mobile を追加する

    欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに ironSource Mobile を追加します。

    ステップ 3: ironSource 広告 SDK とアダプタをインポートする

    OpenUPM-CLI

    OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation Plugin for Unity をプロジェクトにインストールできます。

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

    OpenUPM

    Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager の設定を開きます。

    [Scoped Registries] タブで、OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加し、次の詳細を指定します。

    • 名前: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • スコープ: com.google

    OpenUPM の詳細

    次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

    Unity レジストリ

    [Google Mobile Ads IronSource Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

    OpenUPM からインストールする

    Unity パッケージ

    変更履歴のダウンロード リンクから ironSource Ads 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage を解凍します。

    Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認し、[インポート] をクリックします。

    Unity からインポートする

    次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

    強制解決

    ステップ 4: ironSource Ads SDK にプライバシー設定を実装する

    Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、Cookie などのローカル ストレージの使用に対するユーザーの同意(法律で義務付けられている場合)、および広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用に対するユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。

    ironSource Ads Unity アダプタ バージョン 2.6.0 以降では、UMP SDK と、Google の追加同意の仕様と統合されている同意管理プラットフォームから GDPR 同意シグナルを渡すことがサポートされています。

    米国のプライバシー関連州法

    米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

    ironSource Ads 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグイン バージョン 2.2.4 には、IronSource.SetMetaData() メソッドが含まれています。次のサンプルコードは、同意情報を ironSource 広告 SDK に渡す方法を示しています。これらのオプションは、Google Mobile Ads Unity Plugin を初期化する前に設定する必要があります。そうすることで、ironSource Ads SDK に適切に転送されます。

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
    // ...
    
    IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");
    

    メソッドで指定できる値と詳細については、Android と iOS の両方について、ironSource Ads の規制に関する詳細設定についてのドキュメントをご覧ください。

    ステップ 5: 必要なコードを追加する

    Android

    Proguard ルール

    アプリを圧縮、難読化、最適化する場合、ironSource Ads ではプロジェクトに追加の ProGuard ルールが必要です。

    プロジェクトをビルドする際に、[Platform] として [Android] を選択します。次に、[Player Settings] を開き、[Publishing Settings] タブの [User Proguard File] をオンにします。Unity に、変更用に作成されたカスタム proguard-user.txt ファイルの場所が表示されます。

    Unity ユーザー Proguard ファイル

    プロジェクトに必要な ProGuard ルールについて詳しくは、ironSource Ads の Android SDK 統合ガイドを参照し、それらのルールを proguard-user.txt ファイルに追加してください。

    iOS

    SKAdNetwork の統合

    ステップ 6: 実装をテストする

    テスト広告を有効にする

    アド マネージャー用のテストデバイスを登録し、ironSource Ads の管理画面でテストモードを有効にしてください。

    テスト広告を確認する

    ironSource Ads からテスト広告を受信していることを確認するには、ironSource Ads(入札)と ironSource Ads(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

    エラーコード

    アダプタが ironSource Ads から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

    Android

    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterIronSource
    GADMAdapterIronSourceRewarded
    

    広告の読み込みに失敗した場合に ironSource Ads アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

    Android

    エラーコード 理由
    101 アド マネージャーの管理画面で設定された ironSource Ads 広告サーバーのパラメータが不足しているか、無効です。
    102 ironSource Ads では、SDK を初期化するために Activity コンテキストが必要です。
    103 ironSource Ads では、ironSource インスタンス ID ごとに 1 つの広告のみを読み込むことができます。
    105 リクエストされたバナー広告のサイズは ironSource Ads でサポートされていません。
    106 ironSource 広告 SDK が初期化されていません。
    107 広告が正常に読み込まれる前に広告の表示リクエストが行われました。
    501-1056 ironSource 広告 SDK のエラー。詳細については、ドキュメントをご覧ください。

    iOS

    エラーコード 理由
    101 アド マネージャーの管理画面で設定された ironSource Ads 広告サーバーのパラメータが不足しているか、無効です。
    102 ironSource Ads Adapter は、リクエストされた広告フォーマットをサポートしていません。
    103 このネットワーク構成の ironSource 広告はすでに読み込まれています。
    104 リクエストされたバナー広告サイズは、ironSource Ads でサポートされていません。
    105 ironSource Ads で広告を表示できませんでした。
    508-1037 ironSource 広告 SDK のエラー。詳細については、ドキュメントをご覧ください。

    IronSource Unity メディエーション プラグインの変更履歴

    バージョン 4.8.0(開発中)

    バージョン 4.7.0

    バージョン 4.6.0

    バージョン 4.5.3

    バージョン 4.5.2

    バージョン 4.5.1

    バージョン 4.5.0

    バージョン 4.4.1

    バージョン 4.4.0

    バージョン 4.3.0

    バージョン 4.2.0

    バージョン 4.1.0

    バージョン 4.0.0

    バージョン 3.11.1

    バージョン 3.11.0

    バージョン 3.10.0

    バージョン 3.9.1

    バージョン 3.9.0

    バージョン 3.8.1

    バージョン 3.8.0

    バージョン 3.7.0

    バージョン 3.6.1

    バージョン 3.6.0

    バージョン 3.5.2

    バージョン 3.5.1

    バージョン 3.5.0

    バージョン 3.4.0

    バージョン 3.3.1

    バージョン 3.3.0

    バージョン 3.2.1

    バージョン 3.2.0

    バージョン 3.1.1

    バージョン 3.1.0

    バージョン 3.0.1

    バージョン 3.0.0

    バージョン 2.6.1

    バージョン 2.6.0

    バージョン 2.5.0

    バージョン 2.4.0

    バージョン 2.3.1

    バージョン 2.3.0

    バージョン 2.2.7

    バージョン 2.2.6

    バージョン 2.2.5

    バージョン 2.2.4

    バージョン 2.2.3

    バージョン 2.2.2

    バージョン 2.2.1

    バージョン 2.2.0

    バージョン 2.1.5

    バージョン 2.1.4

    バージョン 2.1.3

    バージョン 2.1.2

    バージョン 2.1.1

    バージョン 2.1.0

    バージョン 2.0.3

    バージョン 2.0.2

    バージョン 2.0.1

    バージョン 2.0.0

    バージョン 1.10.0

    バージョン 1.9.1

    バージョン 1.9.0

    バージョン 1.8.2

    バージョン 1.8.1

    バージョン 1.8.0

    バージョン 1.7.0

    バージョン 1.6.0

    バージョン 1.5.0

    バージョン 1.4.0

    バージョン 1.3.2

    バージョン 1.3.1

    • IronSource Android アダプター バージョン 6.10.0.0 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.6.0 をサポート

    バージョン 1.3.0

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.10.0.0 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.4.1.0 をサポート

    バージョン 1.2.0

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.9.0.1 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.4.1.0 をサポート

    バージョン 1.1.2

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.8.4.1 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.4.1 をサポート

    バージョン 1.1.1

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.8.4.1 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.3.0 をサポート

    バージョン 1.1.0

    • 新しいオープンベータ版のリワード API をサポートするようにプラグインを更新しました。
    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.8.1.2 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.8.0.1 をサポート

    バージョン 1.0.4

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.7.11.0 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.7.11.0 をサポート

    バージョン 1.0.3

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.7.10.0 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.7.10.0 をサポート

    バージョン 1.0.2

    • IronSource Android アダプター バージョン 6.7.9.1.1 をサポート
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.7.10.0 をサポート
    • Chartboost Unity メディエーション プラグインとの競合を修正しました。

    バージョン 1.0.1

    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.7.9.0 をサポート。
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.7.9.2.0 をサポートします。

    バージョン 1.0.0

    • 最初のリリース
    • IronSource Android アダプタ バージョン 6.7.9.0 をサポートしています。
    • IronSource iOS アダプタ バージョン 6.7.9.1.0 をサポートします。