Integra ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios de ironSource Ads con la mediación, lo que incluye las integraciones en cascada. Se explica, además, cómo agregar anuncios de ironSource a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK de anuncios y el adaptador de anuncios de ironSource en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de Ad Manager para ironSource Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado  1

1 Este formato solo se admite en la integración de cascada.

Requisitos previos

Antes de continuar, verifica lo siguiente:

  • Es la versión más reciente de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor versión 4 o posterior
  • [Para la licitación]: Usar el complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para ironSource Ads 3.5.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
  • Para realizar la implementación en Android:
    • Nivel de API 24 o posterior de Android
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 13.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulta Configura Google Mobile Ads Unity Plugin para obtener más detalles
  • Configurar la mediación
  • Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de ironSource Ads

    Regístrate y accede a tu cuenta de ironSource Ads.

    Agregar una nueva aplicación

    Para agregar una app nueva, navega a Anuncios > Apps y haz clic en Agregar app.

    Completa el formulario y haz clic en Agregar app.

    Toma nota de la clave de la app, selecciona los formatos de anuncios que admite tu app y haz clic en Continuar.

    Android

    iOS

    Crea una instancia

    A continuación, configura una instancia para la app que agregaste.

    Navega a Anuncios > Configuración > Instancias. Selecciona la app y haz clic en Crear instancia.

    Ofertas

    Completa el formulario y selecciona Licitación en Precios. Haz clic en Guardar y cerrar.

    Android

    iOS

    Toma nota del ID de la instancia.

    Android

    iOS

    Cascada

    Completa el formulario y haz clic en Guardar y cerrar.

    Toma nota del ID de instancia.

    Busca tu clave de API de informes

    Ofertas

    Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.

    Cascada

    Haz clic en la pestaña API en la página Mi cuenta y toma nota de tu clave secreta y tu token de actualización.

    Actualiza tu archivo app-ads.txt

    El archivo app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.

    Para implementar app-ads.txt para ironSource, consulta Revendedores autorizados de ironSource.

    Activa el modo de prueba

    Para habilitar los anuncios de prueba de ironSource Ads, sigue las instrucciones de la guía de pruebas de integración de ironSource Ads.

    Paso 2: Configura la demanda de anuncios de ironSource en la IU de Ad Manager

    Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios

    Android

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

    iOS

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

    Agrega ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

    Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.

    Paso 3: Importa el SDK de anuncios y el adaptador de ironSource

    OpenUPM-CLI

    Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de anuncios de ironSource de Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

    OpenUPM

    En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Configuración del proyecto > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

    En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:

    • Nombre: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Alcances: com.google

    Detalles de OpenUPM

    Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Administrador de paquetes de Unity y selecciona My Registries en el menú desplegable.

    Registros de Unity

    Selecciona el paquete Google Mobile Ads IronSource Mediation y haz clic en Install.

    Instala desde OpenUPM

    Paquete de Unity

    Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para ironSource Ads desde el vínculo de descarga que se encuentra en el registro de cambios y extrae el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo ZIP.

    En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

    Importar desde Unity

    Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

    Forzar resolución

    Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de ironSource

    Para cumplir con la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar determinada información a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies y otro tipo de almacenamiento local cuando esto sea un requisito legal, así como para recopilar, compartir y utilizar datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación.

    La versión 2.6.0 y las posteriores del adaptador de Unity para ironSource Ads admiten el envío de indicadores de consentimiento según el RGPD desde el SDK de UMP y las plataformas de administración de consentimiento que se integran en la especificación de consentimiento adicional de Google.

    Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

    Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

    El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para ironSource Ads, versión 2.2.4, incluye el método IronSource.SetMetaData(). En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar la información de consentimiento al SDK de anuncios de ironSource. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar Google Mobile Ads Unity Plugin para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de ironSource Ads.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
    // ...
    
    IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");
    

    Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la configuración avanzada de la reglamentación para Android y iOS para obtener más detalles y conocer los valores que se pueden proporcionar en el método.

    Paso 5: Agrega el código requerido

    Android

    Reglas de Proguard

    Si reduces, ofuscas y optimizas tu app, ironSource Ads requiere reglas adicionales de ProGuard para tu proyecto.

    Cuando compiles tu proyecto, selecciona Android como la Plataforma. Luego, abre Player Settings y marca User Proguard File en la pestaña Publishing Settings. Unity debería mostrar dónde se creó un archivo proguard-user.txt personalizado para que lo modifiques.

    Archivo Proguard del usuario de Unity

    Consulta la guía de integración del SDK de Android de ironSource Ads para obtener más información sobre las reglas de ProGuard que se requieren para tu proyecto y agrega esas reglas a tu archivo proguard-user.txt.

    iOS

    Integración de SKAdNetwork

    Paso 6: Prueba tu implementación

    Habilita los anuncios de prueba

    Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la IU de ironSource Ads.

    Verifica los anuncios de prueba

    Para verificar que recibes anuncios de prueba de ironSource Ads, habilita la prueba de una única fuente de anuncios en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de ironSource Ads (Bidding) y ironSource Ads (Waterfall).

    Códigos de error

    Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

    Android

    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterIronSource
    GADMAdapterIronSourceRewarded
    

    A continuación, se indican los códigos y los correspondientes mensajes que arroja el adaptador de ironSource Ads cuando se produce un error al cargar un anuncio:

    Android

    Código de error Motivo
    101 Faltan parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU de Ad Manager o no son válidos.
    102 ironSource Ads requiere un contexto de actividad para inicializar su SDK.
    103 ironSource Ads solo puede cargar 1 anuncio por ID de instancia de ironSource.
    105 ironSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
    106 No se inicializó el SDK de anuncios de ironSource.
    107 Se realizó una solicitud de anuncio antes de que este se cargara correctamente.
    501-1056 Errores del SDK de anuncios de ironSource Consulta la documentación para obtener más detalles.

    iOS

    Código de error Motivo
    101 Faltan parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU de Ad Manager o no son válidos.
    102 El adaptador de ironSource Ads no admite el formato de anuncio que se solicita.
    103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
    104 ironSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
    105 ironSource Ads no pudo mostrar el anuncio.
    508-1037 Errores del SDK de anuncios de ironSource Consulta la documentación para obtener más detalles.

    Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de ironSource

    Versión 4.8.0 (en curso)

    Versión 4.7.0

    Versión 4.6.0

    Versión 4.5.3

    Versión 4.5.2

    Versión 4.5.1

    Versión 4.5.0

    Versión 4.4.1

    Versión 4.4.0

    Versión 4.3.0

    Versión 4.2.0

    Versión 4.1.0

    Versión 4.0.0

    Versión 3.11.1

    Versión 3.11.0

    Versión 3.10.0

    Versión 3.9.1

    Versión 3.9.0

    Versión 3.8.1

    Versión 3.8.0

    Versión 3.7.0

    Versión 3.6.1

    Versión 3.6.0

    Versión 3.5.2

    Versión 3.5.1

    Versión 3.5.0

    Versión 3.4.0

    Versión 3.3.1

    Versión 3.3.0

    Versión 3.2.1

    Versión 3.2.0

    Versión 3.1.1

    Versión 3.1.0

    Versión 3.0.1

    Versión 3.0.0

    Versión 2.6.1

    Versión 2.6.0

    Versión 2.5.0

    Versión 2.4.0

    Versión 2.3.1

    Versión 2.3.0

    Versión 2.2.7

    Versión 2.2.6

    Versión 2.2.5

    Versión 2.2.4

    Versión 2.2.3

    Versión 2.2.2

    Versión 2.2.1

    Versión 2.2.0

    Versión 2.1.5

    Versión 2.1.4

    Versión 2.1.3

    Versión 2.1.2

    Versión 2.1.1

    Versión 2.1.0

    Versión 2.0.3

    Versión 2.0.2

    Versión 2.0.1

    Versión 2.0.0

    Versión 1.10.0

    Versión 1.9.1

    Versión 1.9.0

    Versión 1.8.2

    Versión 1.8.1

    Versión 1.8.0

    Versión 1.7.0

    Versión 1.6.0

    Versión 1.5.0

    Versión 1.4.0

    Versión 1.3.2

    Versión 1.3.1

    • Se admite la versión 6.10.0.0 del adaptador de IronSource para Android
    • Se admite la versión 6.8.6.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.3.0

    • Compatibilidad con la versión 6.10.0.0 del adaptador de IronSource para Android
    • Compatibilidad con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.2.0

    • Se admite la versión 6.9.0.1 del adaptador de IronSource para Android.
    • Compatibilidad con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.1.2

    • Compatibilidad con la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para Android
    • Se admite la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para iOS.

    Versión 1.1.1

    • Se admite la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para Android
    • Se admite la versión 6.8.3.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.1.0

    • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
    • Se admite la versión 6.8.1.2 del adaptador de IronSource para Android
    • Compatibilidad con la versión 6.8.0.1 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.0.4

    • Se admite la versión 6.7.11.0 del adaptador de IronSource para Android
    • Se admite la versión 6.7.11.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.0.3

    • Compatibilidad con la versión 6.7.10.0 del adaptador de ironSource para Android
    • Se admite la versión 6.7.10.0 del adaptador de IronSource para iOS

    Versión 1.0.2

    • Se admite la versión 6.7.9.1.1 del adaptador de IronSource para Android.
    • Se admite la versión 6.7.10.0 del adaptador de ironSource para iOS.
    • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Chartboost para Unity.

    Versión 1.0.1

    • Se admite la versión 6.7.9.0 del adaptador de IronSource para Android.
    • Se admite la versión 6.7.9.2.0 del adaptador de IronSource para iOS.

    Versión 1.0.0

    • ¡Primera versión!
    • Compatibilidad con la versión 6.7.9.0 del adaptador de ironSource para Android
    • Se admite la versión 6.7.9.1.0 del adaptador de ironSource para iOS.