Интегрируйте i-mobile с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из i-mobile с помощью медиации , а также каскадная интеграция. В нем рассказывается, как добавить i-mobile в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер i-mobile в приложение Unity.

Интерфейс информационной панели i-mobile использует текст на японском языке для меток, кнопок и описаний. Скриншоты в этом руководстве не переведены. Однако в описаниях и инструкциях этого руководства метки и кнопки переведены, а их английские эквиваленты указаны в скобках.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Ad Manager Адаптер-посредник для i-mobile имеет следующие возможности:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничный
Награжден

Требования

  • Unity 5.6 или выше
  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ».
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе i-mobile.

Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись i-mobile.

Добавьте свое приложение на панель управления i-mobile, щелкнув вкладку «サイト/アプリ管理» (Управление сайтом/приложением) и кнопку, соответствующую платформе вашего приложения.

Андроид

iOS

Заполните форму и нажмите кнопку新規登録 (Зарегистрироваться) .

Андроид

iOS

Чтобы создать новое рекламное место, выберите свое приложение на вкладке «Управление сайтом/приложением» .

Андроид

iOS

Перейдите на вкладку広告スポット管理 (Управление рекламными местами) и нажмите кнопку新規広告スポット (Новое рекламное место) .

create_ad_spot

Затем заполните форму, указав広告スポット名 (название рекламного места) ,広告スポットサイズ (размер рекламного места) и другие данные. Затем нажмите кнопку新規登録 (Зарегистрироваться) .

new_ad_spot_form

Ваше новое рекламное место готово. Чтобы просмотреть детали интеграции, нажмите кнопкуアプリ設定取得 (Получить настройки приложения) .

ad_spot_list

Обратите внимание наパブリッシャーID (идентификатор издателя) ,メディアID (идентификатор носителя) иスポットID (идентификатор рекламного ролика) . Эти параметры понадобятся вам позже при настройке i-mobile для медиации в пользовательском интерфейсе AdMob.

Андроид

iOS

Шаг 2. Настройте спрос на i-mobile в Ad Manager пользовательский интерфейс

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства поАндроид .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства поiOS .

Шаг 3. Импортируйте i-mobile SDK и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин медиации Google Mobile Ads i-mobile для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

ОпенУПМ

В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

На вкладке «Регистрации с ограниченной областью» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com .
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads i-mobile Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Единства

Загрузите последнюю версию подключаемого модуля медиации Google Mobile Ads для i-mobile по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Импорт из Unity

Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовая решимость

Шаг 4. Требуется дополнительный код.

Андроид

Никакого дополнительного кода не требуется для интеграции i-mobile.

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации i-mobile , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 5. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager.i-mobile предоставляет для тестирования идентификатор тестовой точки , идентификатор носителя и идентификатор издателя . Их можно найти здесь .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отi-mobile, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью i-mobile (Waterfall) источник(и) рекламы.

,

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager.i-mobile предоставляет для тестирования идентификатор тестовой точки , идентификатор носителя и идентификатор издателя . Их можно найти здесь .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отi-mobile, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью i-mobile (Waterfall) источник(и) рекламы.

,

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager.i-mobile предоставляет для тестирования идентификатор тестовой точки , идентификатор носителя и идентификатор издателя . Их можно найти здесь .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отi-mobile, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью i-mobile (Waterfall) источник(и) рекламы.

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить рекламу от i-mobile, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

Формат Имя класса
Баннер com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Межстраничный com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Родной com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Формат Имя класса
Баннер IMobileАдаптер
Межстраничный IMobileАдаптер
Родной GADMediationAdapterIMobile

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером i-mobile, когда реклама не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
0-99 i-mobile SDK вернул ошибку. См. код для более подробной информации.
101 i-mobile требует контекста Activity для загрузки рекламы.
102 параметры сервера i-mobile, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
103 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому i-mobile.
104 Обратный вызов об успешной загрузке встроенной рекламы i-mobile вернул пустой список встроенной рекламы.

iOS

Код ошибки Причина
0-10 i-mobile SDK вернул ошибку. См. код для более подробной информации.
101 параметры сервера i-mobile, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому i-mobile.
103 i-mobile не смог показать объявление.
104 i-mobile вернул пустой массив собственных объявлений.
105 i-mobile не удалось загрузить собственные рекламные ресурсы.
106 i-mobile не поддерживает запрос нескольких межстраничных объявлений с использованием одного и того же Spot ID.

Журнал изменений плагина Unity Mediation для i-mobile

Версия 1.3.5

Версия 1.3.4

Версия 1.3.3

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

Версия 1.3.0

Версия 1.2.2

Версия 1.2.1

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.2

Версия 1.0.1

Версия 1.0.0