שילוב i-mobile עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads Unity Plugin כדי לטעון ולהציג מודעות מ-i-mobile באמצעות תהליך בחירת הרשת (Mediation), כולל שילובים של שיטת ה-Waterfall. המדריך כולל הסבר על הוספת i-mobile להגדרת תהליך הבחירה של יחידת מודעות, ועל שילוב של i-mobile SDK ומתאם באפליקציית Unity.

ממשק מרכז הבקרה של i-mobile משתמש בטקסט ביפנית בתוויות, בלחצנים ובתיאורים. צילומי המסך במדריך הזה לא תורגמו. עם זאת, בתיאורים ובהוראות שבמדריך הזה, התוויות והלחצנים מתורגמים עם המקבילות שלהם באנגלית בסוגריים.

שילובים ופורמטים נתמכים של מודעות

המתאם של תהליך בחירת הרשת ב-Ad Manager ל-i-mobile כולל את היכולות הבאות:

שילוב
בידינג
Waterfall
פורמטים
מודעות בפתיחת האפליקציה
מודעת באנר
מעברון
מודעה מתגמלת
מודעות מעברון מתגמלות
מותאמת

דרישות מוקדמות

לפני שממשיכים, חשוב לוודא את הפרטים הבאים:

  • הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • ‫Unity Editor בגרסה 5.6 ואילך.
  • כדי לפרוס ב-Android
    • ‫Android API ברמה 24 ואילך.
  • כדי לפרוס ב-iOS
    • יעד פריסה 13.0 ומעלה ב-iOS.
  • פרויקט Unity פעיל שמוגדר עם Google Mobile Ads Unity Plugin. פרטים נוספים מופיעים במאמר הגדרת Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • הגדרת תהליך בחירת הרשת.
  • שלב 1: הגדרת תצורות בממשק המשתמש של i-mobile

    נרשמים או מתחברים לחשבון ב-i-mobile.

    כדי להוסיף את האפליקציה ללוח הבקרה של i-mobile, לוחצים על הכרטיסייה サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) (ניהול אתרים/אפליקציות) ועל הלחצן של הפלטפורמה של האפליקציה.

    Android

    iOS

    ממלאים את הטופס ולוחצים על הכפתור 新規登録 (הרשמה).

    Android

    iOS

    כדי ליצור מיקום חדש למודעות, בוחרים את האפליקציה בכרטיסייה サイト/アプリ管理 (ניהול אתרים/אפליקציות).

    Android

    iOS

    עוברים לכרטיסייה 広告スポット管理 (ניהול מיקומי מודעות) ולוחצים על הלחצן 新規広告スポット (מיקום מודעה חדש).

    create_ad_spot

    ממלאים את הטופס: מזינים את שם מיקום המודעה (広告スポット名), גודל מיקום המודעה (広告スポットサイズ) ופרטים נוספים. לאחר מכן, לוחצים על הכפתור 新規登録 (הרשמה).

    new_ad_spot_form

    המיקום החדש להצגת מודעות מוכן. כדי לראות את פרטי השילוב, לוחצים על הלחצן アプリ設定取得 (קבלת הגדרות האפליקציה).

    ad_spot_list

    שימו לב לערכים של パブリッシャーID (מזהה בעל האפליקציה), メディアID (מזהה המדיה) ו-スポットID (מזהה המיקום). תצטרכו את הפרמטרים האלה בהמשך, כשתגדירו את i-mobile לגישור בממשק המשתמש של Ad Manager.

    Android

    iOS

    עדכון של הקובץ app-ads.txt

    ‫ Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt. אם עדיין לא עשיתם זאת, צרו קובץ app-ads.txt ל-Ad Manager.

    כדי להטמיע את app-ads.txt ב-i-mobile, אפשר לעיין בשאלות הנפוצות שלהם.

    שלב 2: הגדרת ביקוש של i-mobile בממשק המשתמש של Ad Manager

    קביעת ההגדרות של תהליך בחירת הרשת ליחידת המודעות

    Android

    הוראות מפורטות זמינות בשלב 2 במדריך ל-Android.

    iOS

    הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-iOS.

    שלב 3: מייבאים את i-mobile SDK ואת המתאם

    OpenUPM-CLI

    אם התקנתם את OpenUPM-CLI, אתם יכולים להתקין את Google Mobile Ads i-mobile Mediation Plugin for Unity בפרויקט שלכם באמצעות הפקודה הבאה, מתוך תיקיית השורש של הפרויקט:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

    OpenUPM

    בעורך הפרויקט ב-Unity, בוחרים באפשרות Edit > Project Settings > Package Manager (עריכה > הגדרות הפרויקט > מנהל החבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager Settings (ההגדרות של מנהל החבילות ב-Unity).

    בכרטיסייה Scoped Registries, מוסיפים את OpenUPM כמרשם מוגדר עם הפרטים הבאים:

    • שם: OpenUPM
    • כתובת אתר: https://package.openupm.com
    • היקף ההרשאות: com.google

    פרטי OpenUPM

    אחר כך עוברים אל Window > Package Manager (חלון > כלי לניהול חבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager (כלי לניהול חבילות של Unity) ובוחרים באפשרות My Registries (המאגרים שלי) בתפריט הנפתח.

    Unity Registries

    בוחרים את החבילה Google Mobile Ads IMobile Mediation ולוחצים על Install.

    התקנה מ-OpenUPM

    חבילת Unity

    מורידים את הגרסה העדכנית של הפלאגין של Google Mobile Ads לתהליך בחירת הרשת עבור i-mobile מקישור ההורדה ביומן השינויים ומחלצים את GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage מקובץ ה-ZIP.

    בעורך הפרויקט ב-Unity, בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית) ומוצאים את הקובץ GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage שהורדתם. מוודאים שכל הקבצים נבחרו ולוחצים על Import.

    ייבוא מ-Unity

    אחר כך בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > External Dependency Manager (מנהל יחסי תלות חיצוניים) > Android Resolver (מזהה Android) > Force Resolve (זיהוי מאולץ). ספריית External Dependency Manager תבצע פתרון של יחסי תלות מאפס ותעתיק את יחסי התלות שהוגדרו לספרייה Assets/Plugins/Android של אפליקציית Unity.

    אילוץ פתרון

    שלב 4: נדרש קוד נוסף

    Android

    לא נדרש קוד נוסף לשילוב של i-mobile.

    iOS

    שילוב של SKAdNetwork

    פועלים לפי ההוראות במאמרי העזרה של i-mobile כדי להוסיף את המזהים של SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.

    שלב 5: בדיקת ההטמעה

    הפעלת מודעות בדיקה

    חשוב לוודא שרשמתם את מכשיר הבדיקה ב-Ad Manager. חברת i-mobile מספקת מזהה מיקום, מזהה מדיה ומזהה בעל אפליקציה לבדיקה. אפשר למצוא אותם כאן.

    אימות מודעות בדיקה

    כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות בדיקה מ-i-mobile, צריך להפעיל בדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת המודעות באמצעות מקורות המודעות i-mobile (Waterfall).

    קודי שגיאה

    אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-i-mobile, בעלי האפליקציות יכולים לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה לבקשה להצגת מודעה באמצעות ResponseInfo במחלקות הבאות:

    Android

    פורמט שם הסיווג
    מודעת באנר com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
    מעברון com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
    מותאמת com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

    iOS

    פורמט שם הסיווג
    מודעת באנר IMobileAdapter
    מעברון IMobileAdapter
    מותאמת GADMediationAdapterIMobile

    אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוחזרים על ידי המתאם של i-mobile כשהטעינה של מודעה נכשלת:

    Android

    קוד שגיאה סיבה
    0-99 ‫i-mobile SDK החזיר שגיאה. פרטים נוספים מופיעים בקוד.
    101 כדי לטעון מודעות, i-mobile דורש הקשר של Activity.
    102 פרמטרים של שרת i-mobile שהוגדרו בממשק המשתמש של Ad Manager חסרים או לא תקינים.
    103 גודל המודעה המבוקש לא תואם לגודל באנר שנתמך ב-i-mobile.
    104 הקריאה החוזרת (callback) של i-mobile לטעינה מוצלחת של מודעות מותאמות החזירה רשימה ריקה של מודעות מותאמות.

    iOS

    קוד שגיאה סיבה
    0-10 ה-SDK של i-mobile החזיר שגיאה. פרטים נוספים זמינים בקוד.
    101 פרמטרים של שרת i-mobile שהוגדרו בממשק המשתמש של Ad Manager חסרים או לא תקינים.
    102 גודל המודעה המבוקש לא תואם לגודל באנר שנתמך ב-i-mobile.
    103 ‫i-mobile לא הצליחה להציג מודעה.
    104 ‫i-mobile החזירה מערך ריק של מודעות מותאמות.
    105 ‫i-mobile לא הצליחה להוריד נכסים שמצורפים למודעות מותאמות.
    106 ב-i-mobile אין תמיכה בבקשות לכמה מודעות מעברון באמצעות אותו מזהה מיקום.

    יומן השינויים של הפלאגין של i-mobile לתהליך בחירת הרשת ב-Unity

    גרסה 1.3.16

    גרסה 1.3.15

    גרסה 1.3.14

    גרסה 1.3.13

    גרסה 1.3.12

    גרסה 1.3.11

    גרסה 1.3.10

    גרסה 1.3.9

    גרסה 1.3.8

    גרסה 1.3.7

    גרסה 1.3.6

    גרסה 1.3.5

    גרסה 1.3.4

    גרסה 1.3.3

    גרסה 1.3.2

    גרסה 1.3.1

    גרסה 1.3.0

    גרסה 1.2.2

    גרסה 1.2.1

    גרסה 1.2.0

    גרסה 1.1.0

    גרסה 1.0.2

    גרסה 1.0.1

    גרסה 1.0.0