המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Flurry. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים של בקשות.
| משאבים לגבי Flurry |
|---|
| מאמרי עזרה |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה עם שילוב של Google Mobile Ads Unity Plugin. אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם הגדרה של מנגנון בחירת רשת לאפליקציות לנייד.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK והמתאם של Flurry מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
כוללים את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של רשתות המודעות שמופעלת בהן תכונת הגישור בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה לקרוא ישירות לקוד של רשת מודעות של צד שלישי; Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת שעוברת תהליך בחירת רשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.