Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Flurry. Ele orienta você a configurar um adaptador de mediação com seu app atual e configurar outros parâmetros de solicitação.
Recursos do Flurry |
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Documentação |
SDK |
Adaptador |
Suporte ao cliente |
Pré-requisitos
Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Se você não tiver uma, consulte Começar.
Uma conta do Google Ad Manager com a Mediação para apps para dispositivos móveis configurada.
Noções básicas úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para a Flurry nos links fornecidos acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações noAndroidManifest.xml
dentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, flags do compilador ou flags do vinculador que as redes escolhidas exigem.
O app não precisa chamar o código de uma rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.