Flurry in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Vermittlung von Anzeigen über Google Mobile Ads mit Flurry nutzen möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.

Flurry-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

  • Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK eingebunden ist. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.

  • Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.

Hilfreiche Einführungen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das SDK und den Adapter für Flurry über die oben genannten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder der README-Datei, die im Lieferumfang des jeweiligen Adapters enthalten ist.

Füge die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Sender in das entsprechende Verzeichnis deines Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Für einige Anzeigennetzwerke müssen der Datei AndroidManifest.xml zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an der Datei AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem du ein Xcode aus Unity generiert hast, füge alle Frameworks, Compiler- oder Linker-Flags hinzu, die von den ausgewählten Netzwerken benötigt werden.

Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.