Integracja pakietu BIGO Ads SDK z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek. Dowiesz się, jak dodać pakiet SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads i adapter z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna
1 Integracja z ustalaniem stawek jest dostępna w ramach zamkniętej wersji beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z opiekunem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Edytor Unity w wersji 2019.4 lub nowszej.
  • Aby wdrożyć aplikację na Androidzie:
    • Android API w wersji 24 lub nowszej.
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla początkujących .
  • Skonfiguruj zapośredniczenie.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads

Zaloguj się do panelu BIGO Ads.

Tworzenie aplikacji

Otwórz kartę Inventory (Zasoby reklamowe) i w tabeli Apps and Sites (Aplikacje i witryny) kliknij przycisk + Add (Dodaj).

Dodaj aplikację

Wypełnij resztę formularza i kliknij Submit (Prześlij).

Nowy formularz aplikacji

Zanotuj Application ID (Identyfikator aplikacji).

Android

Identyfikator aplikacji na Androida

iOS

Identyfikator aplikacji na iOS

Tworzenie boksu reklamowego

Gdy Twoja aplikacja zostanie sprawdzona, otwórz tabelę Ad Slots (Boksy reklamowe) i kliknij przycisk + Add (Dodaj).

Dodawanie boksu reklamowego

W polu Auction Type (Typ aukcji) wybierz Server Bidding (Określanie stawek na serwerze), wypełnij resztę formularza i kliknij Submit (Prześlij).

Nowy formularz boksu reklamowego

Zanotuj Slot ID (Identyfikator miejsca na reklamę).

Android

Identyfikator boksu reklamowego na Androidzie

iOS

Identyfikator boksu reklamowego na iOS

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, użyj pliku app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, utwórz plik app-ads.txt dla Ad Managera.

Aby wdrożyć app-ads.txt w pakiecie SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads, na pulpicie otwórz kartę APP-ads.txt i postępuj zgodnie z instrukcjami na tej karcie.

App Ads Txt

Krok 2. Skonfiguruj popyt pakietu SDK BIGO Ads w interfejsie Ad Managera

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.

Dodawanie firmy BIGO TECHNOLOGY PTE LTD do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać firmę Empathy Technology Pte.Ltd. (BIGO Ads) do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi oraz firmę ** BIGOAds** do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z przepisami stanowymi USA w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BIGO Ads i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI , możesz zainstalować wtyczkę zapośredniczenia pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads dla środowiska Unity w swoim projekcie, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

W edytorze projektu Unity otwórz ustawienia Menedżera pakietów Unity, klikając kolejno Edit > Project Settings > Package Manager.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Name (Nazwa): OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Zakresy): com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie otwórz Menedżera pakietów Unity, klikając kolejno Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Bigo Mediation (Zapośredniczenie Bigo w reklamach mobilnych Google) i kliknij Install (Zainstaluj).

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian i wypakuj GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity kliknij kolejno Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Import (Importuj).

Importowanie z Unity

Następnie kliknij kolejno Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka Menedżera zależności zewnętrznych od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads

Aby wdrożyć ustawienia prywatności w pakiecie SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads i zachować zgodność z odpowiednimi przepisami dotyczącymi prywatności, przeczytaj te sekcje.

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji swoim użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na korzystanie z plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać zgodę użytkowników na gromadzenie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

Pakiet SDK BIGO Ads automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy zarządzania zgodą , w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dotyczącym RODO w pakiecie SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads na Android i iOS.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnowania ze „sprzedaży” swoich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Możliwość rezygnowania musi być zapewniona za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”) na stronie głównej sprzedającego. Przewodnik po zachowaniu zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać flagę zgody do pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads. Zanim poprosisz o reklamy za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin, wywołaj tę metodę.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Do integracji pakietu SDK BIGO Ads nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją pakietu SDK BIGO Ads.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe w usłudze Ad Manager.

BIGO Ads udostępnia testowe Application IDs (Identyfikatory aplikacji) i Ad Slot IDs (Identyfikatory boksów reklamowych) na Android i iOS , aby ułatwić testowanie i integrację.

Sprawdź reklamy testowe

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads, włącz testowanie pojedynczych źródeł reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BIGO Ads SDK (Bidding)(Pakiet SDK BIGO Ads – określanie stawek).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z pakietu SDK BIGO Ads, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Kody i towarzyszące im komunikaty są zgłaszane przez adapter pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.bigo Brak identyfikatora miejsca na reklamę Bigo lub jest on pusty.
1000-1100 Wysłane przez pakiet SDK do wyświetlania reklam BIGO Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bigoadapter W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora aplikacji.
102 com.google.mediation.bigoadapter Nieprawidłowa konfiguracja reklamy.
103 com.google.mediation.bigoadapter Nie udało się wyświetlić reklamy.
104 com.google.mediation.bigoadapter Nieobsługiwany rozmiar banera.
105 com.google.mediation.bigoadapter Bigo wczytało baner reklamowy, ale brakuje wyświetlenia reklamy.
1000-1100 Wysłane przez pakiet SDK do wyświetlania reklam BIGO Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads.

Dziennik zmian wtyczki zapośredniczenia pakietu SDK do wyświetlania reklam BIGO Ads dla środowiska Unity

Wersja 3.1.0 (w toku)

Wersja 3.0.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0