Cómo integrar AppLovin con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios de AppLovin con la mediación, lo que incluye las integraciones de licitación y en cascada. Además, se explica cómo agregar AppLovin a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de AppLovin en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de Ad Manager para AppLovin tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Apertura de la app  1
Banner  2
Intersticial
Recompensado

1 La integración de cascada se encuentra en versión beta cerrada.

La cascada solo admite tamaños de banner de 320 x 50 y 728 x 90. La licitación no admite anuncios de banner.

Requisitos previos

Antes de continuar, verifica lo siguiente:

  • Es la versión más reciente de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor versión 5.6 o posterior
  • [Para la licitación]: Usar el complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para AppLovin 4.2.0 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
  • Para realizar la implementación en Android:
    • Nivel de API 24 o posterior de Android
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 13.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulta Configura Google Mobile Ads Unity Plugin para obtener más detalles
  • Configurar la mediación
  • Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de AppLovin

    Regístrate o accede a tu cuenta de AppLovin.

    Para configurar tu unidad de anuncios de Ad Manager, necesitarás tu clave del SDK y tu clave del informe de AppLovin. Para encontrarlos, ve a la IU de AppLovin > Account > Keys para ver ambos valores.

    Si solo planeas integrar las ofertas, puedes continuar con la configuración de los parámetros de mediación.

    Selecciona la app para la mediación

    Ofertas

    Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.

    Cascada

    En la IU de AppLovin, selecciona Applications en la sección Monetization para acceder a tus apps registradas. Selecciona la app que quieras usar con la mediación de la lista de apps disponibles.

    Crear una zona

    Ofertas

    Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.

    Cascada

    En la IU de AppLovin, selecciona Zones en la sección Monetization para acceder a los IDs de zona registrados. Si ya creaste las zonas necesarias para tu app, ve al paso 2. Para crear un ID de zona nuevo, haz clic en Crear zona.

    Ingresa el nombre del ID de zona, selecciona Android como la Plataforma y elige el Tipo de anuncio.

    Configura los Precios de la zona seleccionando CPM fijo o Optimizado por AppLovin. Los CPM se pueden configurar por país para la opción CPM fijo. Luego, haz clic en Guardar.

    Android

    iOS

    Una vez que se crea la zona, el ID de la zona se puede encontrar en la columna ID de zona.

    Android

    iOS

    Actualiza tu archivo app-ads.txt

    El archivo app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.

    Para implementar app-ads.txt en AppLovin, agrega AppLovin a tu archivo app-ads.txt.

    Activa el modo de prueba

    Para habilitar los anuncios de prueba de AppLovin, sigue las instrucciones de la guía de AppLovin sobre el modo de prueba de MAX.

    Paso 2: Configura la demanda de AppLovin en la IU de Ad Manager

    Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios

    Android

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

    iOS

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

    Agrega AppLovin Corp. a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

    Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar AppLovin Corp. a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.

    Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de AppLovin

    OpenUPM-CLI

    Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de AppLovin de los anuncios para dispositivos móviles de Google para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

    OpenUPM

    En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Configuración del proyecto > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

    En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:

    • Nombre: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Permisos: com.google

    Detalles de OpenUPM

    Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Administrador de paquetes de Unity y selecciona My Registries en el menú desplegable.

    Registros de Unity

    Selecciona el paquete Google Mobile Ads Applovin Mediation y haz clic en Install.

    Instala desde OpenUPM

    Paquete de Unity

    Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para AppLovin desde el vínculo de descarga que se encuentra en el registro de cambios y extrae el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage del archivo ZIP.

    En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

    Importa desde Unity

    Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

    Forzar resolución

    Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de AppLovin

    Para cumplir con la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar determinada información a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies y otro tipo de almacenamiento local cuando esto sea un requisito legal, así como para recopilar, compartir y utilizar datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación.

    La versión 7.0.0 y posteriores del adaptador de AppLovin para Unity admiten el envío de indicadores de consentimiento según el RGPD desde el SDK de UMP y las plataformas de administración de consentimiento que se integran en la especificación de consentimiento adicional de Google.

    Para obtener más información, consulta la configuración de privacidad de AppLovin.

    Declara usuarios menores de edad

    AppLovin no admite la inicialización del SDK de AppLovin en relación con un niño. Para obtener más información, consulta la documentación de AppLovin sobre la "Prohibición de datos de niños o el uso de los servicios para niños o apps dirigidas exclusivamente a niños" para Android o iOS.

    El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity de AppLovin, versión 11.3.0 o posterior, inhabilita automáticamente la mediación para AppLovin en las apps que declaran un usuario menor de edad con cualquiera de los siguientes parámetros de configuración:

    Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

    Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

    El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para AppLovin, versión 6.3.1, incluye el método AppLovin.SetDoNotSell(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar la información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
    // ...
    
    AppLovin.SetDoNotSell(true);
    

    Consulta la documentación sobre la privacidad de AppLovin para obtener más información.

    Paso 5: Agrega el código requerido

    Android

    No se requiere ningún código adicional para la integración de AppLovin.

    iOS

    Integración de SKAdNetwork

    Sigue la documentación de AppLovin para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

    Paso 6: Prueba tu implementación

    Habilita los anuncios de prueba

    Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la IU de AppLovin.

    Verifica los anuncios de prueba

    Para verificar que recibes anuncios de prueba de AppLovin, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando AppLovin (Bidding) y AppLovin (Waterfall) en el inspector de anuncios.

    Pasos opcionales

    Optimizaciones

    Si agregas una llamada a AppLovin.Initialize() a tu actividad de lanzamiento, AppLovin podrá hacer un seguimiento de los eventos en cuanto se inicie la app.

    Códigos de error

    Si el adaptador no recibe un anuncio de AppLovin, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

    Android

    com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
    com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterAppLovin
    GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
    GADMediationAdapterAppLovin
    

    A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de AppLovin cuando no se carga un anuncio:

    Android

    Código de error Motivo
    De -1009 a -1 y 204 El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
    101 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin.
    103 El contexto es nulo.
    104 El token de oferta de AppLovin está vacío.
    105 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
    106 El anuncio no está listo para mostrarse.
    108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio que se solicita.
    109 El contexto no es una instancia de Activity.
    110 Falta la clave del SDK.
    112 El usuario es menor de edad.
    113 Falta el ID de la unidad de anuncios.

    iOS

    Código de error Motivo
    De -1009 a -1, 204 El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
    101 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin.
    102 Faltan parámetros del servidor de AppLovin configurados en la IU de Ad Manager o son no válidos.
    103 No se pudo mostrar el anuncio de AppLovin.
    104 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
    105 No se encontró la clave del SDK de AppLovin.
    107 El token de oferta está vacío.
    108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio que se solicita.
    110 AppLovin envió una devolución de llamada de carga correcta, pero no cargó ningún anuncio.
    111 No se pudo recuperar la instancia del SDK de AppLovin.
    112 El usuario es menor de edad.
    113 No se inicializó la instancia compartida del SDK de AppLovin.
    114 El SDK de AppLovin no devuelve el token de oferta.
    115 Falta el ID de la unidad de anuncios. No se puede cargar el anuncio.
    116 El anuncio no está listo. No se puede mostrar el anuncio.

    Registro de cambios del complemento de mediación de AppLovin para Unity

    Versión 8.7.7

    Versión 8.7.6

    Versión 8.7.5

    Versión 8.7.4

    Versión 8.7.3

    Versión 8.7.2

    Versión 8.7.1

    Versión 8.7.0

    Versión 8.6.0

    Versión 8.5.2

    Versión 8.5.1

    Versión 8.5.0

    Versión 8.4.1

    Versión 8.4.0

    Versión 8.3.2

    Versión 8.3.1

    Versión 8.3.0

    Versión 8.2.1

    Versión 8.2.0

    Versión 8.1.1

    Versión 8.1.0

    Versión 8.0.4

    Versión 8.0.3

    Versión 8.0.2

    Versión 7.4.1

    Versión 7.4.0

    Versión 7.3.1

    Versión 7.3.0

    Versión 7.2.2

    Versión 7.2.1

    Versión 7.2.0

    Versión 7.1.0

    Versión 7.0.1

    Versión 7.0.0

    Versión 6.9.1

    Versión 6.9.0

    Versión 6.8.0

    Versión 6.7.0

    Versión 6.6.0

    Versión 6.5.1

    Versión 6.5.0

    Versión 6.4.3

    Versión 6.4.2

    Versión 6.4.1

    Versión 6.4.0

    Versión 6.3.1

    Versión 6.3.0

    Versión 6.2.1

    Versión 6.2.0

    Versión 6.1.0

    Versión 6.0.0

    Versión 5.1.3

    Versión 5.1.2

    Versión 5.1.1

    Versión 5.1.0

    Versión 5.0.0

    Versión 4.8.1

    Versión 4.8.0

    Versión 4.7.0

    Versión 4.6.2

    Versión 4.6.1

    Versión 4.6.0

    Versión 4.5.8

    Versión 4.5.7

    Versión 4.5.6

    Versión 4.5.5

    Versión 4.5.4

    Versión 4.5.3

    Versión 4.5.2

    Versión 4.5.1

    Versión 4.5.0

    Versión 4.4.1

    Versión 4.4.0

    Versión 4.3.0

    Versión 4.2.0

    • Se admite la versión 9.4.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 6.6.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 4.1.0

    • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
    • Se admite la versión 9.2.1.1 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 6.3.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 4.0.0

    • Es compatible con la versión 9.2.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 6.2.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 3.1.2

    • Se admite la versión 8.1.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 5.1.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 3.1.1

    • Es compatible con la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 5.1.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 3.1.0

    • Es compatible con la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 3.0.3

    • Compatibilidad con la versión 8.0.2.1 del adaptador de AppLovin para Android
    • Se admite la versión 5.0.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

    Versión 3.0.2

    • Se admite la versión 8.0.1 del SDK de AppLovin para Android.
    • Es compatible con la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

    Versión 3.0.1

    • Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
    • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
    • Se agregó el método AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() para indicar si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad.

    Versión 3.0.0

    • Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
    • Es compatible con la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
    • Se agregó el método AppLovin.SetHasUserConsent() para reenviar el parámetro de consentimiento del usuario al SDK de AppLovin.

    Versión 2.0.0

    • Es compatible con la versión 7.8.6 del SDK de Android de AppLovin.
    • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

    Versión 1.2.1

    • Es compatible con la versión 7.8.6 del SDK de Android de AppLovin.
    • Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

    Versión 1.2.0

    • Es compatible con la versión 7.8.5 del SDK de Android de AppLovin.
    • Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

    Versión 1.1.0

    • Es compatible con la versión 7.7.0 del SDK de Android de AppLovin.
    • Es compatible con la versión 4.7.0 del SDK de AppLovin para iOS.

    Versión 1.0.0

    • ¡Primera versión!
    • Es compatible con la versión 7.4.1 del SDK de Android de AppLovin.
    • Es compatible con la versión 4.4.1 del SDK de AppLovin para iOS.