Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Vermittlung von Google-Anzeigen für Mobilgeräte mit AdFalcon verwenden möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
AdFalcon-Ressourcen |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Vorbereitung
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK eingebunden ist. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für AdFalcon über die oben genannten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder der README-Datei, die im Lieferumfang des jeweiligen Adapters enthalten ist.
Füge die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Sender in das entsprechende Verzeichnis deines Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Anzeigennetzwerke müssen der Datei
AndroidManifest.xml
zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an der DateiAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem du ein Xcode aus Unity generiert hast, füge alle Frameworks, Compiler- oder Linker-Flags hinzu, die von den ausgewählten Netzwerken benötigt werden.
Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.