การผสานรวม AdFalcon กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ AdFalcon โดยจะแนะนำวิธีตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูลของ AdFalcon
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อความเกริ่นนำที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง

รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ AdFalcon จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ เสนอเป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละอัน

ใส่ไฟล์ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางภายในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มลงในไฟล์ AndroidManifest.xml โดยคุณจะทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ใน AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ได้
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกต้องการ

แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ