Panduan ini ditujukan untuk penayang yang tertarik menggunakan Google Mobile Ads Unity Plugin mediasi dengan AdFalcon. Panduan ini akan memandu Anda menyiapkan adaptor mediasi dengan aplikasi saat ini dan menyiapkan parameter permintaan tambahan.
| Referensi AdFalcon |
|---|
| Dokumentasi |
| SDK |
| Adaptor |
| Dukungan pelanggan |
Prasyarat
Aplikasi yang terintegrasi dengan Google Mobile Ads Unity Plugin. Jika Anda belum memilikinya, lihat Memulai.
Akun Google Ad Manager yang telah dikonfigurasi dengan Mediasi untuk aplikasi seluler.
Pengantar yang bermanfaat
Artikel Pusat Bantuan berikut memberikan informasi latar belakang tentang mediasi:
Menyertakan SDK dan adaptor jaringan
Download SDK dan adaptor untuk AdFalcon dari link yang disediakan. Beberapa SDK sudah menyertakan adaptor Google Mobile Ads, sedangkan yang lain menawarkannya sebagai file terpisah. Lihat petunjuk integrasi atau README yang disertakan dengan setiap adaptor.
Sertakan SDK dan file adaptor jaringan mediasi dalam direktori yang sesuai di project Unity Anda:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Menyertakan konfigurasi jaringan
- Android
- Beberapa jaringan iklan memerlukan konfigurasi tambahan yang akan ditambahkan ke file
AndroidManifest.xmlAnda. Anda dapat melakukan perubahan ini padaAndroidManifest.xmldi dalam direktoriAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Setelah membuat Xcode dari Unity, sertakan framework, flag pengompilasi, atau flag linker yang diperlukan oleh jaringan yang Anda pilih.
Aplikasi Anda tidak perlu memanggil kode jaringan iklan pihak ketiga secara langsung; Google Mobile Ads Unity Plugin berinteraksi dengan adaptor jaringan mediasi untuk mengambil iklan pihak ketiga atas nama Anda.