Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec AdFalcon. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Ressources AdFalcon |
---|
Documentation |
SDK |
Adaptateur |
Service client |
Prérequis
Une application avec le SDK Google Mobile Ads intégré. Si vous n'en avez pas, consultez la section Premiers pas.
Un compte Google Ad Manager avec la médiation pour les applications mobiles configurée
Ressources utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour AdFalcon à partir des liens fournis ci-dessus. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent en tant que fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README fourni avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux médiatisés dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure des configurations réseau
- Android
- Certaines plates-formes publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez effectuer ces modifications dansAndroidManifest.xml
dans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou indicateurs de l'éditeur de liens requis par les réseaux de votre choix.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau médiatisé pour récupérer des annonces tierces en votre nom.