插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋整個應用程式的介面。 這類廣告顯示的時間點通常都是在應用程式流程中的自然轉換點, 例如在遊戲關卡之間的暫停期間。如果應用程式顯示 使用者可選擇輕觸廣告並繼續 或是關閉應用程式並返回應用程式。
本指南說明如何將插頁式廣告整合至 Unity 應用程式。
必要條件
- 完成入門指南。
一律使用測試廣告進行測試
以下程式碼範例包含廣告單元 ID,供您請求 測試廣告該功能已設定為傳回測試廣告,而不是 導入及導入廣告,以備不時之需。
不過,在 Ad Manager 網頁介面中註冊應用程式,並建立要用於應用程式的廣告單元 ID 後,請在開發期間明確將裝置設為測試裝置。
/21775744923/example/interstitial
初始化 Mobile Ads SDK
載入廣告前,請呼叫應用程式,以便呼叫
MobileAds.Initialize()
。這項操作只需進行一次,最好在應用程式啟動時。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用中介服務,請等到回呼發生後,再於 以確保所有中介服務轉接程式的初始化完成。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入插頁式廣告
- 顯示插頁式廣告
- 監聽插頁式廣告事件
- 清除插頁式廣告
- 預先載入下一個插頁式廣告
載入插頁式廣告
系統會使用靜態 Load()
方法,
InterstitialAd
類別。載入方法需要廣告單元 ID、
AdManagerAdRequest
物件和完成處理常式
廣告載入成功或失敗時呼叫。完成處理常式會將已載入的 AdManagerInterstitialAd
物件做為參數提供。以下範例說明如何載入 AdManagerInterstitialAd
。
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
顯示插頁式廣告
如要顯示已載入的插頁式廣告,請對 AdManagerInterstitialAd
例項呼叫 Show()
方法。廣告每段可顯示一次
載入。請使用 CanShowAd()
方法,確認廣告已經準備好放送。
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
監聽插頁式廣告事件
如要進一步自訂廣告行為,您可以連結至 事件發生。註冊委派項目,即可監聽這些事件 如下所示。
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
清除插頁式廣告
完成 AdManagerInterstitialAd
後,請完成
請務必先呼叫 Destroy()
方法,再捨棄對該物件的參照:
_interstitialAd.Destroy();
這會通知外掛程式,說明該物件已不再使用,以及該物件的記憶體 可收回這些物件。未呼叫此方法會導致記憶體流失。
預先載入下一則插頁式廣告
插頁式廣告是一次性的物件。也就是說,一旦插頁式廣告顯示,就無法再使用該物件。如要要求其他插頁式廣告,請建立新的 AdManagerInterstitialAd
物件。
如要為下一個曝光商機做好準備,請預先載入
OnAdFullScreenContentClosed
或
會引發 OnAdFullScreenContentFailed
個廣告事件。
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
應用程式事件
應用程式事件可讓您建立廣告,以便傳送訊息到應用程式的程式碼。應用程式 就能依據這些訊息採取動作
您可以使用 AppEvent
監聽 Ad Manager 專屬的應用程式事件。這些活動
這種情況在廣告生命週期的任何時間點發生,即使是在呼叫載入之前亦然。
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
廣告中發生應用程式事件時,就會觸發 OnAppEventReceived
。以下是
以下舉例說明如何在程式碼中處理此事件:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
以下範例說明如何變更應用程式的背景顏色 根據包含顏色名稱的應用程式事件進行選擇:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
以下的對應廣告素材會傳送顏色應用程式事件:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
最佳做法
- 判斷插頁式廣告是否適合您的應用程式。
- 插頁式廣告最適合用於具有自然轉換點的應用程式。應用程式內工作的結論,例如分享圖片或完成 就是所謂的遊戲層級請務必考量應用程式流程中的哪個時間點最適合顯示插頁式廣告,以及使用者可能的回應方式。
- 在顯示插頁式廣告時暫停動作。
- 插頁式廣告有多種類型,如文字、廣告、
圖片、圖片或影片請務必確認應用程式顯示
也會暫時停止使用部分資源,以便讓廣告
善加利用這些原則舉例來說,如果您呼叫以顯示
插頁式廣告,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。
您可以在「
OnAdFullScreenContentClosed()
」事件中繼續播放音效。 在使用者與廣告互動完畢後即可叫用。此外,建議您在廣告顯示期間暫停任何需要大量運算的作業,例如遊戲迴圈。這可確保使用者不會 畫面出現速度緩慢或沒有回應的畫面,或影片延遲。 - 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式內插頁式廣告的顯示頻率, 不但有助於增加收益,也可能損及使用者體驗 導致點閱率降低確認使用者不常使用 幹擾到使用者無法繼續使用您的應用程式。
其他資源
- HelloWorld 範例:所有廣告格式的最簡單實作方式。