ネットワークを選択

目的のメディエーション アダプタの zip ファイルをダウンロードします。

統合の手順については、 左側のナビゲーション バーにある [パートナー ネットワークの統合] ヘッダーに表示されます。

ネットワークの詳細

アド マネージャーのメディエーションは、入札とウォーターフォールの両方の方法の統合に対応しており、複数の広告ソースをサポートしています。広告ソースをクリックすると、それぞれに固有の統合手順が表示されます その広告ソースを選択します

広告ソース バナー インタースティシャル 特典 リワード インタースティシャル 単価設定 広告ソースの最適化のサポート
オープンソースおよびバージョン対応 - サードパーティ SDK が必要
AppLovin 国別
Chartboost 国別
DT Exchange 国別
i-mobile 日本のみ
InMobi 1 国別
ironSource Ads 国別
Liftoff Monetize 1 国別
Line 国別
maio 日本のみ
Meta Audience Network 国別
Mintegral 国別
myTarget 国別
Pangle 国別
Unity Ads 1 国別
オープンソース以外 - サードパーティ SDK が必要
AdFalcon 国別
Flurry 国別
Leadbolt 国別
LG U+AD なし
Tencent GDT なし
Vpon なし
Zucks 国別

1 入札の統合はベータ版です。

オープンソースおよびバージョン対応のアダプタ

アダプタに「オープンソースおよびバージョン対応」というラベルが付いている場合あるため アダプタのソースコードが Google の GitHub リポジトリでオープンソース化されている (Android または iOS), ご自身で問題をデバッグすることもできます。

各アダプタは、特定のバージョンの第三者広告ネットワークに対して構築される できます。詳しくは、特定のパートナーの統合ガイドをご覧ください。

アダプタのバージョニング

Unity のアダプタのバージョニング スキームは <major>.<minor>.<patch> となっています。これは、該当する広告ネットワークにおける、基盤となる Android と iOS それぞれの SDK の依存関係をモデル化したものです。Android と iOS のいずれかの依存関係に対して、メジャー バージョンまたはマイナー バージョンのバンプが行われた場合、Unity のアダプタのバージョンもそれに対応してバンプします。他のすべてのリリースにパッチ バージョンのバンプが適用されます。

Automatic data collection

メディエーションで複数の広告ネットワークを設定する際は、それぞれの CPM を設定して、それらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。広告ネットワークのパフォーマンスは時間の経過とともに変化するため、管理が難しくなる場合があります。 あります。

Automatic data collection は、収益を最大化するためにメディエーション チェーンの順位付けを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークから最も高いインプレッション単価を獲得できるようにする機能です。

上のメディエーション ネットワークの表では、自動データ収集のサポート状況を以下の値で表しています。

Automatic data collection のサポート 意味
Country-specific eCPM の値は、国ごとに自動的に更新される あります。これが最適な最適化のタイプです。
None その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。

広告ネットワークで自動データ収集を設定する方法について詳しくは、当該ネットワークのガイドをクリックしてください。