Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można w każdej chwili zamknąć. Są one wyświetlane, gdy użytkownicy przełączają aplikację na pierwszy plan.
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:

Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:
- Skonfiguruj Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Zainstaluj wtyczkę Unity w wersji 7.1.0 lub nowszej.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w odpowiedzi na każde żądanie zwracać reklamy testowe, a nie gotowe, dzięki czemu można go bezpiecznie używać.
Gdy zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym Ad Managera i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas programowania wyraźnie skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
/21775744923/example/app-open
Implementacja
Główne kroki integracji reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji:
- Utwórz klasę narzędziową
- Wczytaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Nasłuchuj zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
- Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy
- Nasłuchuj zdarzeń stanu aplikacji
- Wyświetl reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Zwolnij miejsce zajmowane przez reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Wstępnie wczytaj kolejną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Utwórz klasę narzędziową
Aby wczytać reklamę, utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController. Ta klasa kontroluje zmienną instancji, która śledzi wczytaną reklamę i identyfikator jednostki reklamowej na każdej platformie.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Wczytaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji wczytuje się za pomocą statycznej metody Load() w klasie AppOpenAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdManagerAdRequest i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Wczytany obiekt AppOpenAd jest podawany jako parametr w procedurze obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać obiekt AppOpenAd.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Nasłuchuj zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz połączyć się z różnymi zdarzeniami w cyklu życia reklamy: otwieraniem, zamykaniem itp. Nasłuchuj tych zdarzeń, rejestrując delegata w sposób pokazany poniżej.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy
Aby uniknąć wyświetlania wygasłych reklam, dodaj do klasy AppOpenAdController metodę, która sprawdza, ile czasu minęło od wczytania reklamy.
Następnie użyj tej metody, aby sprawdzić, czy reklama jest nadal ważna.
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma 4-godzinny limit czasu. Zapisz czas wczytywania w zmiennej _expireTime.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Zaktualizuj właściwość IsAdAvailable, aby sprawdzić _expireTime i potwierdzić, że wczytana reklama jest nadal ważna.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Nasłuchuj zdarzeń stanu aplikacji
Użyj AppStateEventNotifier, aby nasłuchiwać zdarzeń pierwszego planu i tła aplikacji. Ta klasa będzie wywoływać zdarzenie AppStateChanged za każdym razem, gdy aplikacja przejdzie na pierwszy plan lub w tło.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground i IsAdAvailable ma wartość true, wywołujemy ShowAppOpenAd(), aby wyświetlić reklamę.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Wyświetl reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Aby wyświetlić wczytaną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, wywołaj metodę Show() w instancji AppOpenAd. Reklamy można wyświetlać tylko raz na każde wczytanie. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Zwolnij miejsce zajmowane przez reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Gdy skończysz korzystać z obiektu AppOpenAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():
appOpenAd.Destroy();
Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wstępnie wczytaj kolejną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
AppOpenAd jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd.
Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na kolejną możliwość realizacji wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wywołaniu zdarzenia reklamowego OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Uruchamianie „na zimno” i ekrany wczytywania
W dotychczasowej dokumentacji zakładamy, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji są wyświetlane tylko wtedy, gdy użytkownicy przełączają aplikację na pierwszy plan, gdy jest ona zawieszona w pamięci. „Uruchamianie na zimno” występuje, gdy aplikacja jest uruchamiana, ale nie była wcześniej zawieszona w pamięci.
Przykładem uruchamiania na zimno jest sytuacja, gdy użytkownik otwiera aplikację po raz pierwszy. W przypadku uruchamiania na zimno nie będziesz mieć wcześniej wczytanej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, która jest gotowa do natychmiastowego wyświetlenia. Opóźnienie między wysłaniem żądania reklamy a jej otrzymaniem może spowodować, że użytkownicy będą mogli przez chwilę korzystać z aplikacji, zanim zaskoczy ich reklama wyświetlona poza kontekstem. Należy tego unikać, ponieważ jest to złe doświadczenie użytkownika.
Preferowanym sposobem używania reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji podczas uruchamiania „na zimno” jest użycie ekranu wczytywania do wczytania zasobów gry lub aplikacji i wyświetlania reklamy tylko na ekranie wczytywania. Jeśli aplikacja została wczytana i użytkownik został przeniesiony do głównej treści aplikacji, nie wyświetlaj reklamy.
Sprawdzone metody
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji, gdy aplikacja jest uruchamiana po raz pierwszy i podczas przełączania aplikacji, ale ważne jest, aby pamiętać o tych sprawdzonych metodach, aby użytkownicy mogli korzystać z aplikacji.
- Pokazuj pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji dopiero wtedy, gdy użytkownicy skorzystają już kilka razy z Twojej aplikacji.
- Wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w momentach, gdy użytkownicy czekają na wczytanie aplikacji.
- Jeśli ekran wczytywania znajduje się pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i wczyta się przed zamknięciem reklamy, zamknij go w procedurze obsługi zdarzenia
OnAdDidDismissFullScreenContent. - Na platformie iOS
AppStateEventNotifiertworzy instancjęAppStateEventClient GameObject. TenGameObjectjest wymagany do wywoływania zdarzeń, więc go nie niszcz. JeśliGameObjectzostanie zniszczony, zdarzenia przestaną się wywoływać.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.