"الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" هي تنسيق إعلان خاص مخصّص للناشرين الذين يريدون تحقيق الربح من شاشات تحميل تطبيقاتهم. يمكن إغلاق "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" في أي وقت، وهي مصمّمة لعرضها عندما ينقل المستخدمون تطبيقك إلى المقدّمة.
تعرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" تلقائيًا مساحة صغيرة خاصة بالعناصر البصرية للعلامة التجارية كي يعرف المستخدمون أنّهم داخل تطبيقك. في ما يلي مثال على شكل "الإعلان على شاشة فتح التطبيق":
المتطلبات الأساسية
- أكمِل دليل البدء.
- الإصدار 7.1.0 من مكوّن Unity الإضافي أو إصدار أحدث
إجراء الاختبار دائمًا باستخدام الإعلانات الاختبارية
يحتوي نموذج الرمز البرمجي التالي على رقم تعريف وحدة إعلانية يمكنك استخدامه لطلب إعلانات اختبارية. تم إعداده خصيصًا لعرض إعلانات اختبارية بدلاً من إعلانات الإصدار العلني لكل طلب، ما يجعله آمنًا للاستخدام.
ومع ذلك، بعد تسجيل تطبيق في واجهة الويب الخاصة بمدير إعلانات Google وإنشاء معرّفات ملف شخصي لوحدتك الإعلانية لاستخدامها في تطبيقك، عليك ضبط جهازك على أنّه جهاز اختباري صراحةً أثناء مرحلة تطوير التطبيق.
/21775744923/example/app-open
التنفيذ
في ما يلي الخطوات الرئيسية لدمج الإعلانات على شاشة فتح التطبيق:
- إنشاء فئة مساعدة
- تحميل الإعلان على شاشة فتح التطبيق
- الاستماع إلى أحداث الإعلانات على شاشة فتح التطبيق
- يجب مراعاة مدة صلاحية الإعلان.
- الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
- عرض الإعلان على شاشة فتح التطبيق
- محو الإعلان على شاشة فتح التطبيق
- تحميل الإعلان التالي على شاشة فتح التطبيق مسبقًا
إنشاء فئة مساعدة
أنشئ فئة جديدة باسم AppOpenAdController
لتحميل الإعلان. تتحكّم هذه الفئة
في متغيّر مثيل لتتبُّع الإعلان المحمَّل ورقم تعريف الوحدة الإعلانية
لكل نظام أساسي.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
تحميل الإعلان على شاشة فتح التطبيق
يتم تحميل إعلان على شاشة فتح التطبيق باستخدام الطريقة الثابتة Load()
في فئة
AppOpenAd
. تتطلّب طريقة التحميل رقم تعريف وحدة إعلانية وموضوع
AdManagerAdRequest
ومعالج اكتمال يتم
استدعاؤه عند نجاح تحميل الإعلان أو تعذّره. يتم
تقديم عنصر AppOpenAd
المحمَّل كمَعلمة في معالِج اكتمال العملية. يوضّح المثال أدناه كيفية carregar um AppOpenAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
الاستماع إلى أحداث الإعلانات على شاشة فتح التطبيق
لمزيد من تخصيص سلوك إعلانك، يمكنك الربط بعدد من الأحداث في دورة حياة الإعلان: الفتح والإغلاق وما إلى ذلك. يمكنك الاستماع إلى هذه الأحداث من خلال تسجيل مفوَّض كما هو موضّح أدناه.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
يجب مراعاة مدة صلاحية الإعلان.
لضمان عدم عرض إعلان منتهي الصلاحية، أضِف طريقة إلى العنصر
AppOpenAdController
تتحقّق من المدة التي انقضت منذ تحميل إعلانك.
بعد ذلك، استخدِم هذه الطريقة للتحقّق مما إذا كان الإعلان لا يزال صالحًا.
تبلغ مهلة الإعلان على شاشة فتح التطبيق 4 ساعات. تخزين وقت التحميل في المتغيّر _expireTime
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
عدِّل الموقع IsAdAvailable
للتحقّق من _expireTime
لتأكيد أنّ الإعلان الذي تم تحميله
لا يزال صالحًا.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
استخدِم AppStateEventNotifier
للاستماع إلى أحداث التطبيق في المقدّمة
والخلفية. ستُنشئ هذه الفئة الحدث AppStateChanged
كلما
ظهر التطبيق في المقدّمة أو الخلفية.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
عند معالجة حالة AppState.Foreground
وIsAdAvailable
true
، نتصل بـ ShowAppOpenAd()
لعرض الإعلان.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
عرض الإعلان على شاشة فتح التطبيق
لعرض إعلان على شاشة فتح تطبيق تم تحميله، استخدِم طريقة Show()
في مثيل
AppOpenAd
. لا يمكن عرض الإعلانات إلا مرة واحدة لكلّ تحميل. استخدِم CanShowAd()
الطريقة للتأكّد من أنّ الإعلان جاهز للعرض.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
محو الإعلان على شاشة فتح التطبيق
عند الانتهاء من استخدام AppOpenAd
، احرص على استدعاء Destroy()
الطريقة قبل إزالة الإشارة إليها:
appOpenAd.Destroy();
يُعلم هذا المكوّن الإضافي بأنّه لم يعُد يتم استخدام العنصر وأنّه يمكن استرداد الذاكرة التي يشغلها. يؤدي عدم استدعاء هذه الطريقة إلى تسرب الذاكرة.
تحميل الإعلان التالي على شاشة فتح التطبيق مسبقًا
AppOpenAd
هو عنصر للاستخدام لمرة واحدة. وهذا يعني أنّه بعد عرض إعلان عند فتح التطبيق،
لا يمكن استخدام العنصر مرة أخرى. لطلب إعلان لفتح تطبيق آخر،
عليك إنشاء عنصر AppOpenAd
جديد.
لإعداد إعلان على شاشة فتح التطبيق لفرصة الظهور التالية، حمِّل مسبقًا
الإعلان على شاشة فتح التطبيق بعد بدء حدث الإعلانOnAdFullScreenContentClosed
أو
OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
عمليات التشغيل المُجرّد وشاشات التحميل
حتى الآن، تفترض المستندات أنّك لا تعرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" إلا عندما يصعّد المستخدمون تطبيقك إلى المقدّمة عندما يكون معلّقًا في الذاكرة. تحدث "عمليات البدء البارد" عند تشغيل تطبيقك ولكن لم يتم تعليقه في الذاكرة من قبل.
على سبيل المثال، عندما يفتح أحد المستخدمين تطبيقك لأول مرة، يكون ذلك مثالاً على بدء التشغيل من البارد. في عمليات التشغيل على البارد، لن يكون لديك إعلان على شاشة فتح التطبيق تم تحميله مسبقًا وجاهز لعرضه على الفور. إنّ التأخير بين وقت طلب إعلان ووقت تلقّيه يمكن أن يؤدي إلى ظهور إعلان خارج السياق أمام المستخدمين قبل أن يتمكنوا من استخدام تطبيقك لفترة قصيرة. يجب تجنُّب ذلك لأنّه يؤدي إلى تجربة سيئة للمستخدم.
إنّ الطريقة المفضّلة لاستخدام الإعلانات على شاشة فتح التطبيق عند عمليات البدء البارد هي استخدام شاشة تحميل لتحميل مواد عرض اللعبة أو التطبيق، وعرض الإعلان من شاشة التحميل فقط. إذا اكتمل تحميل تطبيقك وأرسل المستخدم إلى المحتوى الرئيسي لتطبيقك، لا تعرض الإعلان.
أفضل الممارسات
تساعدك الإعلانات على شاشة فتح التطبيق في تحقيق الربح من شاشة تحميل تطبيقك عند بدء استخدامه لأول مرة وأثناء التبديل بين التطبيقات، ولكن من المهم مراعاة أفضل الممارسات التالية حتى يستمتع المستخدمون باستخدام تطبيقك.
- اعرض إعلان فتح التطبيق الأول بعد أن يستخدم المستخدمون تطبيقك بضع مرّات.
- يمكنك عرض الإعلانات على شاشة فتح التطبيق خلال الأوقات التي ينتظر فيها المستخدمون loadingتحميل تطبيقك.
- إذا كانت لديك شاشة تحميل أسفل الإعلان على شاشة فتح التطبيق وانتهت من التحميل قبل إغلاق الإعلان، عليك إغلاق شاشة التحميل في معالج حدث
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - على نظام التشغيل iOS، تنشئ
AppStateEventNotifier
مثيلًا لمحاولةAppStateEventClient GameObject
. يجب توفّر هذا العنصرGameObject
لكي يتم بدء الأحداث، لذا لا تحذفه. يتوقّف إطلاق الأحداث إذا تم إتلافGameObject
.
مراجع إضافية
- مثال HelloWorld: يعرض الحد الأدنى من تنفيذ جميع أشكال الإعلانات.