Auf dieser Seite finden Sie eine Anleitung dazu, wie Sie Adapter ansehen und überprüfen, die mit Ihren Anzeigenquellen verknüpft sind.
Vorbereitung
Führen Sie vor dem Fortfahren die folgenden Schritte aus:
- Erfüllen Sie alle Voraussetzungen unter Voraussetzungen, um ein Ad Manager-Konto zu erstellen, Ihr Testgerät festzulegen, Google Mobile Ads Unity Plugin zu initialisieren und die aktuelle Version zu installieren.
- Starten Sie das Anzeigenprüftool.
Sie können eine Liste aller Adapter aufrufen, die mit den in Ihrer App konfigurierten Anzeigenquellen verknüpft sind. Gehen Sie dazu so vor:
- Klicken Sie auf der Seite Anzeigenprüftool auf Adapter.
Maximieren Sie die Karten, um Initialisierungsstatus und Adapter- und Drittanbieter-SDK-Versionen aufzurufen.
Android
iOS
Wenn der Adapter nicht gefunden oder nicht initialisiert wird, lesen Sie den Hilfeartikel zum Anzeigenprüftool.
Benutzerdefinierte Ereignisadapter ansehen
Sie können sich auch benutzerdefinierte Ereignisadapter ansehen. Mit benutzerdefinierten Ereignissen können Sie die abfolgebasierte Vermittlung für eine Anzeigenquelle einrichten, die von Ad Manager nicht unterstützt wird. In der Adapterliste werden benutzerdefinierte Ereignisse durch eindeutige Klassennamen unterschieden. Neben dem Klassennamen werden im Anzeigenprüftool auch Labels angezeigt, die diesen benutzerdefinierten Ereignissen in der Ad Manager-Benutzeroberfläche zugewiesen sind. Weitere Informationen zu benutzerdefinierten Ereignissen finden Sie unter Benutzerdefinierte Ereignisse erstellen.
Bei früheren Implementierungen benutzerdefinierter Ereignisse, z. B. vor Google Mobile Ads Unity Plugin
Version
20.0.0 (Android) und 9.0.0 (iOS),
können eingestellte Unterklassen verwendet werden, die die
Initialisierung nicht unterstützen und im Anzeigenprüftool Problem gefunden zurückgeben. Wenn die Warnung Problem gefunden angezeigt wird und die Integration des benutzerdefinierten Ereignisses wie erwartet funktioniert, prüfen Sie, ob Ihre App eine verworfene Schnittstelle verwendet, und ersetzen Sie die Schnittstelle durch eine Adapterklasse. Weitere Informationen finden Sie unter
Adapter (Android) | GADMediationAdapter (iOS).