Krótkie wprowadzenie

Tworzenie aplikacji wiersza poleceń w Go, która wysyła żądania do interfejsu Google Classroom API

Krótkie wprowadzenia wyjaśniają, jak skonfigurować i uruchomić aplikację, która wywołuje interfejs Google Workspace API. W tym krótkim wprowadzeniu używamy uproszczonego podejścia do uwierzytelniania, które jest odpowiednie dla środowiska testowego. W przypadku środowiska produkcyjnego zalecamy zapoznanie się z uwierzytelnianiem i autoryzacją przed wybraniem danych logowania, które są odpowiednie dla Twojej aplikacji.

W tym krótkim wprowadzeniu używamy zalecanych przez Google Workspace bibliotek klienta interfejsu API, aby obsługiwać niektóre szczegóły przepływu uwierzytelniania i autoryzacji.

Cele

  • skonfigurować środowisko,
  • skonfigurować próbkę,
  • uruchomić próbkę.

Wymagania wstępne

  • Konto Google for Education z włączoną usługą Google Classroom.

Konfigurowanie środowiska

Aby ukończyć to krótkie wprowadzenie, skonfiguruj środowisko.

Włącz API

Zanim zaczniesz korzystać z interfejsów API Google, musisz je włączyć w projekcie Google Cloud. W jednym projekcie Google Cloud możesz włączyć co najmniej 1 interfejs API.
  • W konsoli Google Cloud włącz interfejs Google Classroom API.

    Włącz API

Jeśli do ukończenia tego krótkiego wprowadzenia używasz nowego projektu Google Cloud, skonfiguruj ekran zgody OAuth. Jeśli ten krok został już wykonany w przypadku projektu Cloud, przejdź do następnej sekcji.

  1. W konsoli Google API otwórz Menu > Platforma uwierzytelniania Google > Elementy marki.

    Przejdź na stronę Elementy marki

  2. Jeśli platforma uwierzytelniania Google została już skonfigurowana, możesz skonfigurować te ustawienia ekranu zgody OAuth w sekcjach Elementy marki, Odbiorcy i Dostęp do danych. Jeśli zobaczysz komunikat Platforma uwierzytelniania Google nie została jeszcze skonfigurowana, kliknij Rozpocznij:
    1. W sekcji Informacje o aplikacji w polu Nazwa aplikacji wpisz nazwę aplikacji.
    2. W polu Adres e-mail dla użytkowników potrzebujących pomocy wybierz adres e-mail, na który użytkownicy mogą się z Tobą skontaktować, jeśli mają pytania dotyczące zgody.
    3. Kliknij Dalej.
    4. W sekcji Odbiorcy wybierz Wewnętrzni.
    5. Kliknij Dalej.
    6. W sekcji Informacje kontaktowe wpisz Adres e-mail, na który będziesz otrzymywać powiadomienia o wszelkich zmianach w projekcie.
    7. Kliknij Dalej.
    8. W sekcji Zakończ zapoznaj się z Zasadami dotyczącymi danych użytkownika w usługach interfejsu API Google i jeśli się z nimi zgadzasz, zaznacz pole Akceptuję zasady dotyczące danych użytkownika w usługach interfejsu API Google.
    9. Kliknij Dalej.
    10. Kliknij Utwórz.
  3. Na razie możesz pominąć dodawanie zakresów. W przyszłości, gdy będziesz tworzyć aplikację do użytku poza organizacją Google Workspace, musisz zmienić Typ użytkownika na Zewnętrzny. Następnie dodaj zakresy autoryzacji wymagane przez aplikację. Więcej informacji znajdziesz w pełnym przewodniku Konfigurowanie ekranu zgody OAuth.

Autoryzowanie danych logowania w aplikacji na komputer

Aby uwierzytelniać użytkowników i uzyskiwać dostęp do danych użytkownika w aplikacji, musisz utworzyć co najmniej 1 identyfikator klienta OAuth 2.0. Identyfikator klienta wskazuje konkretną aplikację na serwerach OAuth Google. Jeśli Twoja aplikacja działa na wielu platformach, musisz utworzyć osobny identyfikator klienta dla każdej z nich.
  1. W konsoli Google Cloud otwórz Menu > Platforma uwierzytelniania Google > Klienci.

    Otwórz stronę Klienci

  2. Kliknij Utwórz klienta.
  3. Kliknij Typ aplikacji > Aplikacja na komputer.
  4. W polu Nazwa wpisz nazwę danych logowania. Ta nazwa jest widoczna tylko w konsoli Google Cloud.
  5. Kliknij Utwórz.

    Nowo utworzone dane logowania pojawią się w sekcji „Identyfikatory klientów OAuth 2.0”.

  6. Zapisz pobrany plik JSON jako credentials.json i przenieś plik do katalogu roboczego.

Przygotowywanie obszaru roboczego

  1. Utwórz katalog roboczy:

    mkdir quickstart
    
  2. Przejdź do katalogu roboczego:

    cd quickstart
    
  3. Zainicjuj nowy moduł:

    go mod init quickstart
    
  4. Pobierz bibliotekę klienta interfejsu Google Classroom API w Go i pakiet OAuth2.0:

    go get google.golang.org/api/classroom/v1
    go get golang.org/x/oauth2/google
    

Konfigurowanie próbki

  1. W katalogu roboczym utwórz plik o nazwie quickstart.go.

  2. Wklej do pliku ten kod:

    classroom/quickstart/quickstart.go
    package main
    
    import (
    	"context"
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    	"log"
    	"net/http"
    	"os"
    
    	"golang.org/x/oauth2"
    	"golang.org/x/oauth2/google"
    	"google.golang.org/api/classroom/v1"
    	"google.golang.org/api/option"
    )
    
    // Retrieve a token, saves the token, then returns the generated client.
    func getClient(config *oauth2.Config) *http.Client {
    	// The file token.json stores the user's access and refresh tokens, and is
    	// created automatically when the authorization flow completes for the first
    	// time.
    	tokFile := "token.json"
    	tok, err := tokenFromFile(tokFile)
    	if err != nil {
    		tok = getTokenFromWeb(config)
    		saveToken(tokFile, tok)
    	}
    	return config.Client(context.Background(), tok)
    }
    
    // Request a token from the web, then returns the retrieved token.
    func getTokenFromWeb(config *oauth2.Config) *oauth2.Token {
    	authURL := config.AuthCodeURL("state-token", oauth2.AccessTypeOffline)
    	fmt.Printf("Go to the following link in your browser then type the "+
    		"authorization code: \n%v\n", authURL)
    
    	var authCode string
    	if _, err := fmt.Scan(&authCode); err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to read authorization code: %v", err)
    	}
    
    	tok, err := config.Exchange(context.TODO(), authCode)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to retrieve token from web: %v", err)
    	}
    	return tok
    }
    
    // Retrieves a token from a local file.
    func tokenFromFile(file string) (*oauth2.Token, error) {
    	f, err := os.Open(file)
    	if err != nil {
    		return nil, err
    	}
    	defer f.Close()
    	tok := &oauth2.Token{}
    	err = json.NewDecoder(f).Decode(tok)
    	return tok, err
    }
    
    // Saves a token to a file path.
    func saveToken(path string, token *oauth2.Token) {
    	fmt.Printf("Saving credential file to: %s\n", path)
    	f, err := os.OpenFile(path, os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0600)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to cache oauth token: %v", err)
    	}
    	defer f.Close()
    	json.NewEncoder(f).Encode(token)
    }
    
    func main() {
    	ctx := context.Background()
    	b, err := os.ReadFile("credentials.json")
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to read credentials file: %v", err)
    	}
    
    	// If modifying these scopes, delete your previously saved token.json.
    	config, err := google.ConfigFromJSON(b, classroom.ClassroomCoursesReadonlyScope)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to parse client secret file to config: %v", err)
    	}
    	client := getClient(config)
    
    	srv, err := classroom.NewService(ctx, option.WithHTTPClient(client))
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to create classroom Client %v", err)
    	}
    
    	r, err := srv.Courses.List().PageSize(10).Do()
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("Unable to retrieve courses. %v", err)
    	}
    	if len(r.Courses) > 0 {
    		fmt.Print("Courses:\n")
    		for _, c := range r.Courses {
    			fmt.Printf("%s (%s)\n", c.Name, c.Id)
    		}
    	} else {
    		fmt.Print("No courses found.")
    	}
    }

Uruchamianie próbki

  1. W katalogu roboczym skompiluj i uruchom próbkę:

    go run quickstart.go
    
  1. Gdy uruchomisz próbkę po raz pierwszy, pojawi się prośba o autoryzację dostępu:
    1. Jeśli nie zalogowano się na konto Google, zaloguj się, gdy pojawi się prośba. Jeśli używasz kilku kont, wybierz jedno, którego chcesz użyć do autoryzacji.
    2. Kliknij Akceptuję.

    Twoja aplikacja w Go uruchomi się i wywoła interfejs Google Classroom API.

    Informacje o autoryzacji są przechowywane w systemie plików, więc gdy następnym razem uruchomisz przykładowy kod, nie zobaczysz prośby o autoryzację.

Dalsze kroki