אישורים על בעיות שקשורות ל-Android SDK

אחרי שיוצרים כרטיס ומקודדים אותו ב-JWT, אפשר להנפיק אותו באפליקציה ל-Android. כדי לעשות זאת, צריך לבדוק אם Google Wallet API זמין במכשיר של המשתמש, להציג לו את הלחצן 'הוספה ל-Google Wallet' ולאחר מכן לשמור את הכרטיס ב-Google Wallet אחרי שהוא מקייש על הלחצן.

דרישות מוקדמות

לפני שמנסים להנפיק כרטיס, חשוב לוודא שהתנאים הבאים מתקיימים:

1. התקנת Google Wallet Android SDK

כדי להשתמש ב-Google Wallet Android SDK, מוסיפים את com.google.android.gms:play-services-pay לקטע dependencies בקובץ build.gradle ברמת האפליקציה:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. בדיקת הזמינות של Google Wallet API

לפני שמשמרים את האובייקט החדש, צריך לוודא ש-Google Wallet API זמין במכשיר היעד. לשם כך, קוראים ל-method‏ getPayApiAvailabilityStatus בכיתה PayClient.

מתחילים בהוספת משתנה חבר לפעילות שבה רוצים להציג את הלחצן, ויוצרים מופע שלו כשהפעילות נוצרת:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

אם אתם משתמשים בתבניות עיצוב אחרות, כדאי להציב את הלוגיקה העסקית הספציפית לדומיין באופן מתאים. לדוגמה, אם אתם משתמשים בתבנית MVVM, תוכלו למקם את הלוגיקה העסקית שקשורה לממשק המשתמש ב-Activity או ב-Fragment (למשל: אלמנטים של ממשק המשתמש, תוצאת הפעילות) ולוגיקה תפעולית במודל התצוגה (למשל: יצירת מכונה של לקוח, טריגרים של קריאות לרשת).

לאחר מכן, משתמשים ב-PayClient כדי לבדוק אם ה-API זמין:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

לבסוף, כשצריך לקבוע את הזמינות של ה-API, קוראים לשיטה שהגדרתם באפליקציה.

טיפול במקרה שה-API לא זמין

בין הסיבות האפשריות לכך שה-API לא זמין: הגרסאות של Android או של Google Play Services לא עדכניות, או ש-Google Wallet לא זמין במדינה של המשתמש.

אם ה-API לא זמין, מומלץ להסתיר את הלחצן ולעבור לשילוב אחר (למשל, שימוש בקישור JWT). חשוב לדעת שהמשתמש עשוי לעמוד בדרישות לשימוש ב-API בעתיד.

3. הוספת הלחצן 'הוספה ל-Google Wallet'

ב-Google Wallet יש לחצן מוכר שאפשר להשתמש בו כדי להפעיל את התהליך של ההוספה ל-Google Wallet באפליקציה. נכסי וקטורים של הלחצן זמינים בהנחיות ללחצנים.

אפשר לייבא נכסי וקטורים ב-Android Studio בקטע File > New > Vector Asset. בוחרים באפשרות 'קובץ מקומי' באשף, מוסיפים שם (למשל: add_to_google_wallet_button.xml) ומאתרים את הקובץ בכונן המקומי כדי לייבא אותו.

  • לחצן ההוספה ל-Google Wallet
  • לחצן 'הוספה ל-Google Wallet' בגרסת 'ריבוי פריטים'

עכשיו אפשר להשתמש ב-drawable שיובאת כדי להוסיף את הלחצן לממשק המשתמש:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

הלחצן צריך להיות ברוחב של 200dp לפחות, עם layout_height של 48dp.

4. הוספת כרטיס ל-Google Wallet של משתמש

כדי להוסיף את OfferObject, מעבירים JWT לא חתום לשיטה savePasses. אפשר להתחיל את פעולת ההוספה בלחיצה על הלחצן של Google Wallet.

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

טיפול בתוצאות

השיטה savePasses מפעילה את תהליך השמירה ומפעילה את השיטה onActivityResult אחרי שהתהליך מסתיים. ההטמעה של onActivityResult אמורה להיראות כך:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

כשהכרטיס נוסף בהצלחה, השדה resultCode מכיל את הערך של Activity.RESULT_OK.