Erste Schritte mit dem Android SDK

Prüfe vor der Verwendung des Android SDK, ob alle Voraussetzungen erfüllt sind.

Mit dem Android SDK kannst du Karten/Tickets in Google Wallet hinzufügen. Wenn du deiner App die Schaltfläche Google Wallet hinzufügst, können die Nutzer Karten/Tickets einfach und bequem in Google Wallet einfügen.

So fügst du deiner Android-App die Schaltfläche Google Wallet hinzu:

1. Karten-/Ticketobjekt erstellen

Hinweis: Zum Erstellen eines Karten-/Ticketobjekts ist eine Karten-/Ticketklasse erforderlich. Wenn du diese Klasse noch nicht erstellt hast, folge der Anleitung unter Karten-/Ticketklasse erstellen. Definiere ein entsprechendes LoyaltyObject, einschließlich der folgenden erforderlichen Attribute: * classId: Die ID der Karten-/Ticketklasse, die in den Voraussetzungen erstellt wurde. * id: Eine eindeutige ID für das Objekt.

state: Mit diesem Feld wird festgelegt, wie ein Objekt angezeigt wird. Ein inaktives Objekt wird beispielsweise in den Abschnitt „Abgelaufene Karten/Tickets“ verschoben.

In der Layoutvorlage findest du weitere Informationen zur Darstellung dieser Attribute auf der Kundenkarte.

Im Folgenden siehst du die Definition für eine Beispiel-Kundenkarte:

JSON

      
{
  "id": "ISSUER_ID.OBJECT_ID",
  "classId": "CLASS_ID",
  "state": "ACTIVE"
}
      
    

2. Unsigniertes JWT mit dem Objekt erstellen

Wenn das LoyaltyObject erstellt wird, musst du es mit einem unsignierten JWT mit dem Attribut payload.LoyaltyObjects versehen, wie im folgenden Snippet gezeigt wird:

JSON

{
  "iss": "OWNER_EMAIL_ADDRESS",
  "aud": "google",
  "typ": "savetowallet",
  "iat": "UNIX_TIME",
  "origins": [],
  "payload": {
      "loyaltyObjects": [ NEW_OBJECT ]
  }
}

3. Schaltfläche „Google Wallet“ in die Benutzeroberfläche einfügen

Für Google Wallet gibt es eine vertraute Schaltfläche, mit der du den Vorgang „Zu Google Wallet hinzufügen“ in deiner Anwendung auslösen kannst. Vektor-Assets für die Schaltfläche sind in den Richtlinien für Schaltflächen verfügbar.

Du kannst Vektor-Assets in Android Studio unter File > New > Vector Asset importieren. Wähle im Assistenten „Lokale Datei“ aus, gib einen Namen ein (z. B. add_to_google_wallet_button.xml) und suche die Datei auf dem lokalen Laufwerk, um sie zu importieren.

Jetzt kannst du das importierte Drawable verwenden, um die Schaltfläche deiner Benutzeroberfläche hinzuzufügen:

<ImageButton
    android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp"
    android:minWidth="200dp"
    android:clickable="true"
    android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Die Schaltfläche hat eine layout_height von 48 dp und muss mindestens 200 dp breit sein.

4. Prüfe, ob die Google Wallet API auf dem Zielgerät verfügbar ist

Bevor du das neue Objekt speicherst, muss die Google Wallet API auf dem Zielgerät verfügbar sein. Rufe dazu die Methode getPayApiAvailabilityStatus in der Klasse PayClient auf. Füge der Aktivität, in der die Schaltfläche angezeigt werden soll, eine Mitgliedervariable hinzu und instanziiere sie, wenn die Aktivität erstellt wird:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Prüfe nun mithilfe des Clients, ob die API verfügbar ist:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Rufe schließlich die oben definierte Methode in deiner Anwendung auf, wenn du die Verfügbarkeit der API ermitteln möchtest.

5. Objekt zu Google Wallet hinzufügen

Du kannst das LoyaltyObject hinzufügen, indem du das unsignierte JWT aus Schritt 2 an die Methode savePasses übergibst. Du kannst den Vorgang starten, nachdem du auf die Schaltfläche für Google Wallet geklickt hast:

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Die Methode savePasses löst den Speichervorgang aus und ruft die Methode onActivityResult auf, wenn der Vorgang abgeschlossen ist. Die Implementierung von onActivityResult sollte in etwa so aussehen:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Wenn die Karte bzw. das Ticket erfolgreich hinzugefügt wurde, enthält resultCode den Wert Activity.RESULT_OK.

[TEST ONLY] Karten/Tickets

Wenn du dich noch im Demomodus befindest, haben alle erstellten Karten/Tickets den zusätzlichen Text „[TEST ONLY]“ im Titel der Karte bzw. des Tickets. Damit lassen sich Demokarten/-tickets von Livekarten/-tickets unterscheiden. Sobald du die Produktionsgenehmigung von unserem Team erhalten hast, werden diese Demokarten/-tickets nicht mehr den zusätzlichen Text enthalten, wenn der Nutzer die Wallet-App auf einem verbundenen Gerät öffnet.

Nächste Schritte

  • Anwendungsfälle für Kundenkarten bewerten und die Fälle implementieren, die den geschäftlichen Anforderungen entsprechen
  • Darstellung deiner Kundenkarten wie in den Markenrichtlinien beschrieben anpassen
  • UX-Vorgang zur abschließenden Überprüfung im Bereich „Google Wallet API“ in der Google Pay and Wallet Console einreichen
  • Einbindung testen und online gehen
  • Hast du noch Fragen? Weitere Informationen findest du in unseren FAQs.