Android SDK'yı kullanmaya başlamadan önce ön koşulları tamamladığınızdan emin olun.
Android SDK'sı, Google Cüzdan'a kart eklemenize olanak tanır. Uygulamanıza Google Cüzdan düğmesini eklediğinizde kullanıcılarınız, kartlarını Google Cüzdan'a eklemenin basit ve keyifli bir deneyimini yaşayacak.
Google Cüzdan düğmesini Android uygulamanıza ekleme adımlarını uygulayın:
1. Kartlar Nesnesi Oluşturma
Not: Kartlar Nesnesi oluşturmak için bir Kart Sınıfı gerekir. Henüz bir kart oluşturmadıysanız Kart Kartı oluşturma talimatlarını uygulayın.
Aşağıdaki gerekli özellikler dahil karşılık gelen bir GiftCardObject
tanımlayın:
* classId
: Ön koşullar'da oluşturulan Kartlar Sınıfı'nın kimliği.
* id
: Nesnenin benzersiz kimliği.
cardNumber
: Kartla ilişkili tanımlayıcıdır.
* state
: Bu alan, bir nesnenin nasıl görüntüleneceğini belirlemek için kullanılır. Örneğin, etkin olmayan bir nesne "Süresi dolmuş kartlar" bölümüne taşınır.
Bu özelliklerin hediye kartında nasıl temsil edildiği hakkında daha fazla bilgi için Düzen şablonuna bakın.
Örnek bir hediye kartının tanımını aşağıda bulabilirsiniz:
JSON
{
"id": "ISSUER_ID.OBJECT_ID",
"classId": "CLASS_ID",
"cardNumber": "1234567890",
"state": "ACTIVE"
}
2. Nesne ile imzalanmamış bir JWT oluşturun
GiftCardObject
oluşturulduğunda, bunu aşağıdaki snippet'te gösterildiği gibi imzalanmamış bir JWT ile payload.GiftCardObjects
özelliğiyle sarmalayın:
JSON
{
"iss": "OWNER_EMAIL_ADDRESS",
"aud": "google",
"typ": "savetowallet",
"iat": "UNIX_TIME",
"origins": [],
"payload": {
"giftcardObjects": [ NEW_OBJECT ]
}
}
3. Google Cüzdan düğmesini kullanıcı arayüzünüze ekleyin
Google Cüzdan, uygulamanızda Google Cüzdan'a Ekle akışını tetiklemek için kullanabileceğiniz tanıdık bir düğme sağlar. Düğmenin vektör öğeleri Düğme yönergelerinde mevcuttur.
Vektör öğelerini Android Studio'da File > New > Vector
Asset
bölümünden içe aktarabilirsiniz. Sihirbazda "Yerel dosya"yı seçin ve bir ad ekleyin (ör.
add_to_google_wallet_button.xml
) seçin ve yerel sürücünüze indirin.
Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çekilebilir öğeyi kullanabilirsiniz:
<ImageButton
android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
android:minWidth="200dp"
android:clickable="true"
android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />
Düğmenin layout_height
boyutu 48 dp olup en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.
4. Google Cüzdan API'sinin hedef cihazda kullanılıp kullanılamadığını kontrol etme
Yeni nesneyi kaydetmeden önce PayClient
sınıfındaki getPayApiAvailabilityStatus
yöntemini çağırarak hedef cihazda Google Cüzdan API'sinin kullanılabilir olduğundan emin olun. Etkinliğe bir üye değişkeni ekleyerek başlayın. Bu değişken, düğmeyi oluşturduğunuzda etkinlik oluşturulduğunda somutlaştırılacaktır:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayClient
private lateinit var walletClient: PayClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
walletClient = Pay.getClient(this)
// Additional logic in your onCreate method
}
Java
import com.google.android.gms.pay.PayClient;
private final PayClient walletClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
walletClient = Pay.getClient(application);
// Additional logic in your onCreate method
}
Şimdi, istemciyi kullanarak API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus
private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener { status ->
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
}
}
.addOnFailureListener {
// Hide the button and optionally show an error message
}
}
Java
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;
private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener(status -> {
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
};
})
.addOnFailureListener(exception -> {
// Google Play Services is too old, or API availability not verified
// Hide the button and optionally show an error message
});
}
Son olarak, API'nin kullanılabilir olup olmadığını belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda tanımlanan yöntemi çağırın.
5. Nesneyi Google Cüzdan'a ekleyin
GiftCardObject
, 2. adımdaki imzasız JWT'yi savePasses
yöntemine geçirerek eklenebilir.
Google Cüzdan düğmesini tıkladıktan sonra ekleme işlemini başlatabilirsiniz:
Kotlin
import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding
private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000
private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(layout.root)
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
}
// Additional logic in your onCreate method
}
Java
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;
private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;
private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(layout.getRoot());
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
});
// Additional logic in your onCreate method
}
savePasses
yöntemi, kaydetme akışını tetikler ve kaydetme akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult
yöntemini çağırır. onActivityResult
uygulaması aşağıdakine benzer olmalıdır:
Kotlin
import android.content.Intent
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
when (resultCode) {
RESULT_OK -> {
// Pass saved successfully
}
RESULT_CANCELED -> {
// Save operation canceled
}
PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
// Handle error
}
else -> {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}
Java
import android.content.Intent;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
switch (resultCode) {
case RESULT_OK: {
// Pass saved successfully
break;
}
case RESULT_CANCELED: {
// Save operation canceled
break;
}
case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
if (data != null) {
String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
// Handle error
}
break;
}
default: {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}
Kart başarıyla eklendiğinde resultCode
, Activity.RESULT_OK
değerini içerir.
[YALNIZCA TEST] kartı
Demo modundayken oluşturduğunuz tüm kartlar için kart başlığında "[TEST ONLY]" ifadesini görürsünüz. Bunun nedeni demo demoları ile canlı kartları birbirinden ayırt etmektir. Ekibimizden üretim onayı aldıktan sonra, kullanıcı bağlı bir cihazda cüzdan uygulamasını yeniden açtığında bu demo modu kartları artık ek metin olmayacaktır.
Sonraki adımlar
- Hediye kartlarının kullanım alanlarını değerlendirin ve işletmenin ihtiyaçlarına uygun olanları kullanın
- Marka yönergelerini uygulayarak hediye kartlarınızın görünümünü özelleştirin
- Kullanıcı deneyimi akışınızı son inceleme için Google Pay ve Cüzdan Konsolu'ndaki "Google Cüzdan API'si" bölümüne gönderin
- Entegrasyonunuzu test edin ve canlı yayına başlayın!
- Başka sorularınız mı var? Lütfen SSS sayfamızı inceleyin.