Android SDK'yı kullanmaya başlama

Android SDK'yı kullanmaya başlamadan önce ön koşulları tamamladığınızdan emin olun.

Android SDK'sı, Google Cüzdan'a kart eklemenize olanak tanır. Uygulamanıza Google Cüzdan düğmesini eklediğinizde kullanıcılarınız, kartlarını Google Cüzdan'a eklemenin basit ve keyifli bir deneyimini yaşayacak.

Google Cüzdan düğmesini Android uygulamanıza ekleme adımlarını uygulayın:

1. Kartlar Nesnesi Oluşturma

Not: Kartlar Nesnesi oluşturmak için bir Kart Sınıfı gerekir. Henüz bir kart oluşturmadıysanız Kart Kartı oluşturma talimatlarını uygulayın. Aşağıdaki gerekli özellikler dahil karşılık gelen bir GiftCardObject tanımlayın: * classId: Ön koşullar'da oluşturulan Kartlar Sınıfı'nın kimliği. * id: Nesnenin benzersiz kimliği.

* cardNumber: Kartla ilişkili tanımlayıcıdır. * state: Bu alan, bir nesnenin nasıl görüntüleneceğini belirlemek için kullanılır. Örneğin, etkin olmayan bir nesne "Süresi dolmuş kartlar" bölümüne taşınır.

Bu özelliklerin hediye kartında nasıl temsil edildiği hakkında daha fazla bilgi için Düzen şablonuna bakın.

Örnek bir hediye kartının tanımını aşağıda bulabilirsiniz:

JSON

      
{
  "id": "ISSUER_ID.OBJECT_ID",
  "classId": "CLASS_ID",
  "cardNumber": "1234567890",
  "state": "ACTIVE"
}
      
    

2. Nesne ile imzalanmamış bir JWT oluşturun

GiftCardObject oluşturulduğunda, bunu aşağıdaki snippet'te gösterildiği gibi imzalanmamış bir JWT ile payload.GiftCardObjects özelliğiyle sarmalayın:

JSON

{
  "iss": "OWNER_EMAIL_ADDRESS",
  "aud": "google",
  "typ": "savetowallet",
  "iat": "UNIX_TIME",
  "origins": [],
  "payload": {
      "giftcardObjects": [ NEW_OBJECT ]
  }
}

3. Google Cüzdan düğmesini kullanıcı arayüzünüze ekleyin

Google Cüzdan, uygulamanızda Google Cüzdan'a Ekle akışını tetiklemek için kullanabileceğiniz tanıdık bir düğme sağlar. Düğmenin vektör öğeleri Düğme yönergelerinde mevcuttur.

Vektör öğelerini Android Studio'da File > New > Vector Asset bölümünden içe aktarabilirsiniz. Sihirbazda "Yerel dosya"yı seçin ve bir ad ekleyin (ör. add_to_google_wallet_button.xml) seçin ve yerel sürücünüze indirin.

Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çekilebilir öğeyi kullanabilirsiniz:

<ImageButton
    android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp"
    android:minWidth="200dp"
    android:clickable="true"
    android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Düğmenin layout_height boyutu 48 dp olup en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.

4. Google Cüzdan API'sinin hedef cihazda kullanılıp kullanılamadığını kontrol etme

Yeni nesneyi kaydetmeden önce PayClient sınıfındaki getPayApiAvailabilityStatus yöntemini çağırarak hedef cihazda Google Cüzdan API'sinin kullanılabilir olduğundan emin olun. Etkinliğe bir üye değişkeni ekleyerek başlayın. Bu değişken, düğmeyi oluşturduğunuzda etkinlik oluşturulduğunda somutlaştırılacaktır:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Şimdi, istemciyi kullanarak API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Son olarak, API'nin kullanılabilir olup olmadığını belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda tanımlanan yöntemi çağırın.

5. Nesneyi Google Cüzdan'a ekleyin

GiftCardObject, 2. adımdaki imzasız JWT'yi savePasses yöntemine geçirerek eklenebilir. Google Cüzdan düğmesini tıkladıktan sonra ekleme işlemini başlatabilirsiniz:

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

savePasses yöntemi, kaydetme akışını tetikler ve kaydetme akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult yöntemini çağırır. onActivityResult uygulaması aşağıdakine benzer olmalıdır:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Kart başarıyla eklendiğinde resultCode, Activity.RESULT_OK değerini içerir.

[YALNIZCA TEST] kartı

Demo modundayken oluşturduğunuz tüm kartlar için kart başlığında "[TEST ONLY]" ifadesini görürsünüz. Bunun nedeni demo demoları ile canlı kartları birbirinden ayırt etmektir. Ekibimizden üretim onayı aldıktan sonra, kullanıcı bağlı bir cihazda cüzdan uygulamasını yeniden açtığında bu demo modu kartları artık ek metin olmayacaktır.

Sonraki adımlar