Prima di configurare un progetto Flutter, assicurati di aver completato i passaggi preliminari descritti in Prima di iniziare. Dopo aver attivato la fatturazione e creato una chiave API, puoi configurare il progetto Flutter che utilizzi per sviluppare la tua app.
Passaggio 1: installa il software richiesto
Per creare un progetto utilizzando il pacchetto Google Maps per Flutter, devi installare l'SDK Flutter e configurare l'ambiente di sviluppo per la piattaforma di destinazione. Per maggiori dettagli, consulta la guida all'installazione di Flutter.
Passaggio 2: installa il pacchetto Google Maps per Flutter in un nuovo progetto
Flutter offre il pacchetto Google Maps per Flutter come plug-in Flutter.
Crea il progetto Flutter e aggiungi il plug-in Maps.
-
Crea un nuovo progetto Flutter utilizzando `flutter create`:
Il codice dell'applicazione si trova influtter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Per eseguire l'applicazione, digita: Questa applicazione è destinata a iOS, Android e web. Al momento, l'SDK Google Maps non supporta le applicazioni desktop al di fuori di un browser.cd google_maps_in_flutterflutter run -
Aggiungi il plug-in del pacchetto Google Maps per Flutter a questo progetto.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Passaggio 3: imposta la versione della piattaforma
Android
Imposta la versione minima dell'SDK per Android.
- Apri il file di configurazione
android/app/build.gradlenell'IDE che preferisci. - Modifica il valore di
android.defaultConfig.minSdkVersionin21:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... } - Quando configuri
defaultConfig, specifica il tuo ApplicationID univoco. - Sincronizza le modifiche del progetto con Gradle.
iOS
Imposta la versione minima della piattaforma iOS.
- Apri il file di configurazione
ios/Podfilenell'IDE che preferisci. - Aggiungi le seguenti righe all'inizio di questo Podfile:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Passaggio 4: aggiungi la chiave API al progetto
In Prima di iniziare, hai generato una chiave API per la tua app. Ora aggiungi questa chiave al tuo progetto Flutter. Per Flutter, devi aggiungere questa chiave API a tutte le piattaforme di destinazione: iOS, Android e web.
Negli esempi riportati di seguito, sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API.
Android
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android e archiviare la chiave API:
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In Android Studio, apri il file
build.gradle.ktsobuild.gradledi primo livello e aggiungi il seguente codice al bloccoplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Apri il file
build.gradle.ktsobuild.gradlea livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Se utilizzi Android Studio, sincronizza il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.propertiesnella directory di primo livello, e aggiungi il seguente codice. SostituisciYOUR_API_KEYcon la tua chiave API. Assicurati di aggiungeresecrets.propertiesal tuo.gitignorefile (o di escluderlo in altro modo dal sistema di controllo della versione) in modo da non eseguire il check-in della chiave API nel controllo della versione.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crea il file
local.defaults.propertiesnella directory di primo livello, nella stessa cartella del filesecrets.propertiese aggiungi il seguente codice.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file
secrets.propertiesnon viene trovato, in modo che le build non vadano in errore. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.propertiese non hai ancora creato un filesecrets.propertiesin locale per fornire la chiave API. -
Nel file
AndroidManifest.xml, vai acom.google.android.geo.API_KEYe aggiorna l'attributoandroid:valuecome segue:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Nota:
com.google.android.geo.API_KEYè il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a multiple API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l' SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API di Google Maps Android v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione. -
In Android Studio, apri il file a livello di modulo
build.gradle.ktsobuild.gradlee modifica la proprietàsecrets. Se la proprietàsecretsnon esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare
propertiesFileNamesu"secrets.properties", impostaredefaultPropertiesFileNamesu"local.defaults.properties"e qualsiasi altra proprietà.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Nota: come mostrato sopra,
com.google.android.geo.API_KEY è il nome dei metadati consigliato
per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più
API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l'
SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche
il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy
consente l'autenticazione solo all'API di Google Maps Android v2. Un'applicazione può
specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API
genera un'eccezione.
iOS
Aggiungi la chiave API al file AppDelegate.swift.
- Apri il file
ios/Runner/AppDelegate.swiftnel tuo progetto Flutter con l'IDE che preferisci. - Aggiungi la seguente istruzione di importazione per aggiungere il pacchetto Google Maps per Flutter alla tua app:
- Aggiungi l'API al metodo
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), sostituendo YOUR_API_KEY con la tua chiave API:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") - Salva e chiudi il file
AppDelegate.swift.
import GoogleMaps
Il file AppDelegate.swift completato dovrebbe essere simile al seguente:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Web
Aggiungi la chiave API al file dell'applicazione index.html.
- Apri il file
web/index.htmlnel tuo progetto Flutter con l'IDE che preferisci. - Aggiungi il seguente tag di script all'interno del tag
<head>, sostituendoYOUR_API_KEYcon la tua chiave API.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Salva e chiudi il file
index.html.La sezione
headcompleta diindex.htmldovrebbe essere simile alla seguente:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Passaggio 5: aggiungi una mappa
Il seguente codice mostra come aggiungere una mappa semplice a una nuova app Flutter.
- Apri il file
lib/main.dartnel tuo progetto Flutter con l'IDE che preferisci. - Aggiungi o aggiorna i metodi nel metodo main predefinito dell'app per creare e inizializzare un'istanza di
mapController.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Avvia gli emulatori o i dispositivi su cui vuoi eseguire l'applicazione.
- Esegui l'applicazione. Dovresti vedere un output simile al seguente:
flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Digita il numero della piattaforma che vuoi eseguire. Ogni volta che richiami
flutter run, Flutter ti presenterà queste scelte. Se il sistema di sviluppo non ha emulatori in esecuzione o dispositivi di test connessi, Flutter dovrebbe scegliere di aprire Chrome.Ogni piattaforma dovrebbe mostrare una mappa centrata su Sydney, in Australia. Se non hai visto la mappa, verifica di aver aggiunto la chiave API al progetto di destinazione appropriato.
Passaggi successivi
Ora che hai una chiave API e un progetto Flutter, puoi creare ed eseguire app. Il pacchetto Google Maps per Flutter fornisce molti tutorial e app di esempio che possono aiutarti a iniziare. Per saperne di più, consulta le seguenti risorse:
- Tutorial sull'aggiunta di una mappa con un indicatore
- Codelab per Flutter con Google Maps Platform
- Esempi di codice su GitHub