قبل إعداد مشروع Flutter، تأكَّد من إكمال الخطوات الأساسية ضمن قبل البدء. بعد تفعيل الفوترة وإنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، يمكنك إعداد مشروع Flutter الذي تستخدمه لتطوير تطبيقك.
الخطوة 1: تثبيت البرامج المطلوبة
لإنشاء مشروع باستخدام حزمة "خرائط Google" لتطبيق Flutter، يجب تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق Flutter وإعداد بيئة التطوير للنظام الأساسي المستهدف. راجِع دليل تثبيت Flutter للاطّلاع على التفاصيل.
الخطوة 2: تثبيت حزمة "خرائط Google" لـ Flutter في مشروع جديد
يوفّر Flutter حزمة "خرائط Google" لـ Flutter كمكوّن إضافي في Flutter.
أنشئ مشروع Flutter وأضِف المكوّن الإضافي لـ "خرائط Google".
-
أنشئ مشروع Flutter جديدًا باستخدام `flutter create`:
الرمز البرمجي للتطبيق موجود فيflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart. لتشغيل التطبيق، اكتب: يستهدف هذا التطبيق أجهزة iOS وAndroid والويب. لا تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ "خرائط Google" استخدام تطبيقات الكمبيوتر المكتبي خارج المتصفّح في الوقت الحالي.cd google_maps_in_flutterflutter run -
أضِف المكوّن الإضافي لحزمة "خرائط Google" لـ Flutter إلى هذا المشروع.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
الخطوة 3: ضبط إصدار النظام الأساسي
Android
اضبط الحدّ الأدنى لإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android.
- افتح ملف الإعداد
android/app/build.gradleفي بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المفضّلة لديك. - غيِّر قيمة
android.defaultConfig.minSdkVersionإلى21:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... } - عند ضبط إعدادات
defaultConfig، حدِّد ApplicationID الفريد الخاص بك. - مزامنة تغييرات مشروعك مع Gradle
iOS
اضبط الحدّ الأدنى لإصدار نظام التشغيل iOS.
- افتح ملف الإعداد
ios/Podfileفي بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المفضّلة لديك. - أضِف الأسطر التالية إلى بداية ملف Podfile:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
الخطوة 4: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع
في قسم قبل البدء، أنشأت مفتاح واجهة برمجة تطبيقات لتطبيقك. عليك الآن إضافة هذا المفتاح إلى مشروع Flutter. بالنسبة إلى Flutter، يجب إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات هذا إلى جميع الأنظمة الأساسية المستهدَفة: iOS وAndroid والويب.
في الأمثلة التالية، استبدِل YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات.
Android
لتبسيط هذه المهمة، ننصحك باستخدام المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android وتخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في "استوديو Android"، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleذي المستوى الأعلى وأضِف الرمز التالي إلى كتلةplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وأضِف الرمز التالي إلى العنصرplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- إذا كنت تستخدم "استوديو Android"، زامن مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
secrets.propertiesفي الدليل ذي المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز التالي. استبدِلYOUR_API_KEYبمفتاح واجهة برمجة التطبيقات الخاص بك. احرص على إضافةsecrets.propertiesإلى ملف.gitignore(أو استبعاده من نظام التحكّم في الإصدارات) حتى لا يتم إدراج مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
أنشئ ملف
local.defaults.propertiesفي الدليل ذي المستوى الأعلى، وهو المجلد نفسه الذي يحتوي على ملفsecrets.properties، ثم أضِف الرمز التالي.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات في حال عدم العثور على ملف
secrets.propertiesحتى لا تفشل عمليات الإنشاء. قد يحدث ذلك إذا نسخت التطبيق من نظام تحكّم في الإصدارات يحذفsecrets.propertiesولم تنشئ بعد ملفsecrets.propertiesعلى جهازك لتقديم مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. -
في ملف
AndroidManifest.xml، انتقِل إلىcom.google.android.geo.API_KEYوعدِّل السمةandroid:valueعلى النحو التالي:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />ملاحظة:
com.google.android.geo.API_KEYهو اسم البيانات الوصفية المقترَح لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على واجهات برمجة تطبيقات متعددة مستندة إلى "خرائط Google" على نظام Android الأساسي، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق Flutter. لضمان التوافق مع الأنظمة القديمة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا استخدام الاسمcom.google.android.maps.v2.API_KEY. يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة على الإصدار 2 من واجهة برمجة التطبيقات Android Maps API فقط. يمكن للتطبيق تحديد اسم واحد فقط من أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. في حال تحديد كليهما، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً. -
في استوديو Android، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وعدِّل السمةsecrets. إذا لم تكن السمةsecretsمتوفّرة، أضِفها.عدِّل سمات المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileNameعلى"secrets.properties"، واضبطdefaultPropertiesFileNameعلى"local.defaults.properties"، واضبط أي سمات أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
ملاحظة: كما هو موضّح أعلاه،
com.google.android.geo.API_KEY هو اسم البيانات الوصفية المقترَح
لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على عدة واجهات برمجة تطبيقات مستندة إلى "خرائط Google" على نظام Android الأساسي، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج (SDK) في Flutter. لضمان التوافق مع الأنظمة القديمة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا استخدام الاسم com.google.android.maps.v2.API_KEY. يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة على الإصدار 2 من واجهة برمجة التطبيقات Android Maps API فقط. يمكن لأي تطبيق تحديد اسم واحد فقط من أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا تم تحديد كليهما، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً.
iOS
أضِف مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى ملف AppDelegate.swift.
- افتح ملف
ios/Runner/AppDelegate.swiftفي مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المفضّلة لديك. - أضِف عبارة الاستيراد التالية لإضافة حزمة "خرائط Google" لتطبيق Flutter إلى تطبيقك:
- أضِف واجهة برمجة التطبيقات إلى طريقة
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)، واستبدِل مفتاح واجهة برمجة التطبيقات بـ YOUR_API_KEY:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") - احفظ ملف
AppDelegate.swiftوأغلِقه.
import GoogleMaps
يجب أن يشبه ملف AppDelegate.swift المكتمل ما يلي:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
الويب
أضِف مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى ملف تطبيق index.html.
- افتح ملف
web/index.htmlفي مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المفضّلة لديك. - أضِف علامة النص البرمجي التالية داخل العلامة
<head>، مع استبدال مفتاح واجهة برمجة التطبيقات بـYOUR_API_KEY.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- احفظ ملف
index.htmlوأغلقه.يجب أن يشبه قسم
headالكامل فيindex.htmlما يلي:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
الخطوة 5: إضافة خريطة
يوضّح الرمز التالي كيفية إضافة خريطة بسيطة إلى تطبيق Flutter جديد.
- افتح ملف
lib/main.dartفي مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المفضّلة لديك. - أضِف طرقًا أو عدِّلها في الطريقة الرئيسية التلقائية لتطبيقك من أجل إنشاء مثيل من
mapControllerوبدء تشغيله.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- ابدأ أي محاكيات أو أجهزة تريد تشغيل تطبيقك عليها.
- شغِّل تطبيقك. من المفترض أن تظهر لك نتيجة مشابهة لما يلي:
flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):اكتب رقم المنصة التي تريد تشغيلها. في كل مرة تستدعي فيها
flutter run، سيقدّم لك Flutter هذه الخيارات. إذا لم يكن نظام التطوير يحتوي على محاكي قيد التشغيل أو جهاز اختبار متصل، من المفترض أن يختار Flutter فتح Chrome.يجب أن تعرض كل منصة خريطة في وسطها مدينة سيدني في أستراليا. إذا لم تظهر لك الخريطة، تأكَّد من إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع المستهدَف المناسب.
الخطوات التالية
بعد الحصول على مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ومشروع Flutter، يمكنك إنشاء التطبيقات وتشغيلها. توفّر حزمة "خرائط Google" لتطبيق Flutter العديد من الأدلة التعليمية ونماذج التطبيقات التي يمكن أن تساعدك في البدء. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على المَراجع التالية:
- دليل تعليمي حول إضافة خريطة مع علامة
- دروس تطبيقية حول الترميز لاستخدام Flutter مع "منصة خرائط Google"
- عيّنات تعليمات برمجية على GitHub