از زمان معرفی سرویسهای بازی خود در سال 2018، ما مفتخریم که تجربههای بازی نوآورانهای را با توسعهدهندگانی مانند شما راهاندازی کنیم. در حالی که ما به حمایت از جامعه توسعه دهندگان متعهد هستیم، به دلیل پذیرش محدود، تصمیم دشواری برای پایان دادن به این سرویس گرفته ایم.
از 18 اکتبر 2021، دیگر مشتریان جدید را برای سرویسهای بازی پلتفرم Google Maps فعال نمیکنیم. کاربران کنونی تا 31 دسامبر 2022 به دسترسی خود ادامه خواهند داد. در این مدت، ما به ارائه پشتیبانی و رفع اشکالات و قطعی های عمده ادامه خواهیم داد.
این راهنما یک نمای کلی از نحوه پیادهسازی APIهای خدمات بازی مختلف ارائه میدهد تا بتوانید از مفاهیم کلیدی برای ایجاد راهحلهای خود استفاده کنید. راهنمای انتقال شامل صفحات زیر است:
- نمای کلی طراحی API Locations Playable یک نمای کلی از مفاهیم پشت برنامه Playable Locations API ارائه می دهد که می توانید از آن برای ایجاد مجموعه مکان های قابل پخش خود با استفاده از یک منبع داده جایگزین استفاده کنید.
- توسعه بکاند خود برای Unity SDK نشان میدهد که چگونه از Maps SDK برای Unity با سرور نمونه Semantic Tile API استفاده کنید.
- پروتو و سرور نمونه کاشی معنایی نحوه استفاده از رابط بافر پروتکل در
semantictileapi.proto
را نشان می دهد، بنابراین می توانید باطن خود را با استفاده از یک منبع جایگزین برای نقشه برداری داده ها بدون نیاز به بازنویسی کل بازی خود پیاده سازی کنید.