AVISO: Los servicios de juego de Google Maps Platform dejarán de estar disponibles el 18 de octubre de 2021. Los usuarios actuales tendrán acceso continuo hasta el 31 de diciembre de 2022. Durante este período, seguiremos brindando asistencia y soluciones para los errores y las interrupciones importantes. Consulta la Guía de transición a los servicios de juego para obtener recursos que te ayudarán a planificar los siguientes pasos de tus proyectos.

Cómo usar el SDK de Maps para Unity con un servidor de mosaicos diferente

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Puedes usar el SDK de Maps para Unity con un servidor de mosaicos semánticos diferente, a partir de la versión 1638. Para ello, configura las instancias de MapsService con las opciones FeatureTileApiUrlFormat y TerrainTileApiUrlFormat mediante el Inspector. Esas opciones deben ser formatos de string válidos que puedan tener el formato String.Format mediante coordenadas de mosaicos en el orden de x, y, zoom. La string con formato también debe ser un URI de HTTP válido. Se mostrará ArgumentException si la entrada no puede tener el formato correcto en un URI de HTTP válido para solicitar mosaicos.

Cuando el viewport de la cámara se actualiza a una nueva ubicación, o a un nuevo nivel de zoom, el SDK de Maps para Unity determina qué mosaicos son necesarios y convierte esa información en un conjunto de mosaicos que se recuperarán mediante coordenadas de mosaicos de merchandising.

Ejemplos:

La siguiente URL de ejemplo muestra el formato correcto que debes usar:

  • https://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2}z

Las siguientes URL de ejemplo no son válidas:

  • Número de elementos de formato incorrecto: https://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2},{3}z
  • URL no valida: example.com/featuretiles/@{0},{1},{2}z
  • Esquema no admitido: ftp://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2},{3}z