เข้าถึงผู้เล่นรายใหม่ๆ

ผู้คนกว่า 500 ล้านคนต่อเดือนใช้ Google Assistant ทำสิ่งต่างๆ บนอุปกรณ์ และพวกเขาก็ต้องการความสนุกสนานด้วย เมื่อเริ่มเล่นเกมได้ง่ายๆ เพียงพูดว่า "มาเล่นกันเถอะ" คุณจะเข้าถึงผู้เล่นและผู้ชมใหม่ๆ ได้มากขึ้น

ดูวิธีที่แพลตฟอร์ม Google Assistant มีมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป และวิธีที่ Smart Display ช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ให้มาเล่นเกม

"Ok Google มาเล่นเกมกัน"

การเริ่มต้นเกมด้วย Google Assistant นั้นง่ายเหลือเชื่อ ใครๆ ก็เล่นเกมบน Assistant ได้ ซึ่งต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ที่จำเป็นต้องมีตัวควบคุมและประสบการณ์การเล่นเกมในระดับหนึ่ง ลองคิดดูว่าวิธีนี้จะทำให้ผู้ชมกลุ่มใหม่ๆ ที่เป็นช่องเล่นเกมมีโอกาสมากขึ้นได้อย่างไร เช่น ผู้เล่นที่อายุน้อยที่บ้าน

ความเรียบง่ายและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซแบบเสียงพูดทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจและเล่นเกมของคุณได้ และยังช่วยปรับเปลี่ยนการเล่นเกมในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มอื่นๆ ลองเล่นเกมทายปัญหาหรือการผจญภัยที่ทั้งครอบครัวสามารถเล่นได้ โดยคำตอบของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามความซับซ้อนของคำตอบ เช่น นำเสนอตัวเลือกที่เจาะจงสำหรับเกมผจญภัยให้แก่ผู้เล่นรุ่นเยาว์ระหว่างตาผู้เล่นที่อายุน้อยและให้ผู้เล่นที่อายุมากกว่าอธิบายแนวทางถัดไป

ออกแบบสำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม

การสร้างเกมงานเลี้ยงสำหรับครอบครัว

จออัจฉริยะมักจะวางอยู่ในพื้นที่ส่วนกลาง เช่น ห้องครัวหรือห้องครอบครัว ดังนั้น หากมีผู้เล่นคนหนึ่งโต้ตอบกับเกมของคุณ ก็มีแนวโน้มว่า จะมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ได้ยินบทสนทนานี้ ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสดึงดูดผู้คนให้มาเล่นเกมของคุณ เมื่อออกแบบเกมของคุณ โปรดคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้เมื่อออกแบบเกม

  • การออกแบบสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก: สร้างเกมโดยคิดว่าผู้เล่นได้มากกว่า 1 คนในเวลาเดียวกัน ในห้องที่มีคนอยู่หลายคน อนุญาตให้มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคน หากต้องการ เชิญผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่วมเป็นระยะๆ หรือมีช่วงหยุดพักการเล่นปกติ ส่งคำเชิญซ้ำเพื่อรวมผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้เล่นที่มาถึงห้องหลังจากที่เกมเริ่มแล้ว
  • มีกิจกรรมต่อเนื่องหลายอย่าง: พื้นที่ส่วนกลางมักมีกิจกรรมมากมาย ลองพิจารณาว่ากิจกรรมเหล่านี้ส่งผลต่อความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่นอย่างไร เช่น คนที่หั่นผักและไม่สามารถแตะหน้าจอได้ ต่อไปให้มองหาวิธีรวมกิจกรรมเหล่านั้น ลงในการเล่นเกม
  • เสียงรบกวนจากสภาพแวดล้อม: ลองพิจารณาว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเงียบหรือเสียงดังเพียงใด ตัวอย่างเช่น ห้องครัวและห้องนั่งเล่นอาจมีเสียงดังและอุปกรณ์อาจรับการสนทนาอื่นๆ ได้ วางแผนรับมือข้อผิดพลาดโดยใช้การจัดการข้อผิดพลาด ที่มีประสิทธิภาพ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อผิดพลาดในเว็บไซต์การออกแบบการสนทนาของ Google

ขยายเวลาเล่น

การออกแบบ Gnome Garden เป็นเกมแนว Idle

หากคุณออกแบบเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ คุณอาจคาดหวังเวลาเซสชันขั้นต่ำที่ต้องใช้เพื่อให้การโต้ตอบในเกมประสบความสำเร็จ ในการออกแบบเกมสำหรับ Google Assistant เซสชันจะมีระยะเวลาสั้นลง และอาจต้องพิจารณาคำจำกัดความของระยะเวลาขั้นต่ำใหม่ด้วย

ในฐานะแพลตฟอร์มที่พร้อมใช้งานด้วยเสียงและพร้อมใช้งานเสมอ เวลาเล่นเกมใน Google Assistant สามารถเริ่มต้นด้วยคำเพียงไม่กี่คำจากผู้เล่นและจบเกมได้อย่างรวดเร็ว ความสะดวกในการเข้าสู่เกมนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสสำหรับเวลาและระยะเวลาที่ผู้เล่นจะร่วมเล่นเกมได้ ให้พิจารณาว่าผู้เล่นสามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมอื่นๆ ได้ เช่น รับการอัปเดตภารกิจขณะทำอาหารมื้อเย็น หรือในเซสชันสั้นๆ เช่น การดูสัตว์เลี้ยงเสมือนขณะเดินผ่านห้องนั่งเล่น

รูปแบบการโต้ตอบที่ง่ายและรวดเร็วในแพลตฟอร์ม Google Assistant ช่วยสร้างโอกาสในการโต้ตอบกันง่ายๆ ในการเล่นเกม ผู้เล่นอาจมีเซสชันสั้นๆ หลายครั้งตลอดทั้งวัน ซึ่งทำให้มีการเล่นเกมที่เล่นควบคู่กับกิจกรรมอื่นๆ ไปด้วย ซึ่งเป็นโอกาสที่เล่นเกมบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ไม่ได้