บิวด์สําหรับ Smart Display

จออัจฉริยะเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มใหม่สำหรับการเล่นเกมที่เติบโตเร็วที่สุด อุปกรณ์ Google Assistant พร้อมหน้าจอมอบโอกาสที่ดีในการสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นด้วยภาพและเกมที่มีชีวิตชีวา

ดูเหตุผลและวิธีสร้างสำหรับ Smart Display รวมถึงวิธีขยายเกมของคุณไปยังอุปกรณ์อื่นๆ ให้มากขึ้น

ออกแบบสำหรับจออัจฉริยะ

จออัจฉริยะสร้างพื้นที่ใหม่สำหรับการเล่นเกม เช่น บนเคาน์เตอร์ครัว ข้างโซฟา หรือในห้องครอบครัว เมื่อนั่งอยู่ในพื้นที่ที่มีผู้ใช้งานจำนวนมากและมีผู้ใช้หลายคน ทุกคนในบ้านจะเข้าถึงอุปกรณ์เหล่านี้ได้แทบทุกที่ เพียงไม่กี่คำ ก็ช่วยให้ผู้ใช้หลายคนเข้าถึงเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว

พื้นที่เล่นรอบๆ อุปกรณ์ Smart Display นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ผู้ใช้หลายคนอาจอยู่ในห้องเดียวกัน และกิจกรรมที่ไม่ใช่การเล่นเกมเกิดขึ้นพร้อมกันได้ สภาพแวดล้อมนี้มีความท้าทายและ โอกาสพิเศษในการสร้างเกม ดังนี้

  • การโต้ตอบในระยะที่ไกล: ผู้เล่นอาจเคลื่อนที่ไปมา พูดกับอุปกรณ์จากระยะ 2-3 ขั้นตอน และไม่ได้มองไปที่จอแสดงผลขณะที่โต้ตอบกับจอแสดงผล ด้วยเหตุนี้ เกมของคุณควรเล่นได้ผ่านการโต้ตอบด้วยเสียงทั้งหมด และโดยไม่ต้องพึ่งผู้เล่นที่จำเป็นต้องแตะหน้าจอ และคุณควรออกแบบภาพของเกมให้ มองเห็นได้ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ยืนอยู่ไกลๆ
  • การป้อนข้อมูลโดยผู้เล่นหลายรายการพร้อมกัน: จออัจฉริยะเหมาะสําหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน คุณจึงควรพิจารณาวิธีมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากกว่า 1 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว ก็ช่วยให้หลายๆ คนที่อยู่ในอุปกรณ์สามารถเพลิดเพลินกับกราฟิกของเกมได้
  • พื้นที่ส่วนกลางที่ใช้ร่วมกัน: จออัจฉริยะมักอยู่ในที่ที่มีผู้ใช้งานจำนวนมาก เช่น ห้องนั่งเล่นและห้องครัว พิจารณาว่าเกมของคุณอาจผสมผสานหรือรวมกับกิจกรรมอื่นๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม เช่น การทำอาหาร การทำความสะอาด การบ้าน หรือการอภิปรายอย่างเป็นมิตร

หากต้องการเรียนรู้หลักการเชิงลึกในการสร้างอินเทอร์เฟซเสียงที่มีประสิทธิภาพ โปรดดู เว็บไซต์การออกแบบการสนทนา นอกจากนี้ คุณยังดูหลักการ การออกแบบสำหรับทีวี ของ Android ซึ่งมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์และคล้ายกัน เพื่อออกแบบการโต้ตอบกับผู้เล่นจากระยะไกลได้

ในด้านเทคนิค แพลตฟอร์มนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Google Assistant มีเฟรมเวิร์ก Interactive Canvas สำหรับสร้างเกมสำหรับจออัจฉริยะโดยใช้เครื่องมือการพัฒนาเว็บที่คุ้นเคย เฟรมเวิร์กนี้ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ ภาพและการสนทนาแบบเต็มหน้าจอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การสร้างด้วย Interactive Canvas ใน เอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์

สร้างเกมภาพด้วยเสียง

ตั้งแต่เกมคอนโซลแรกๆ ไปจนถึงเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่สมัยใหม่ ผู้เล่นต่างก็คาดหวังที่จะได้รับประสบการณ์การมองเห็นภาพที่ยอดเยี่ยมจากเกม จออัจฉริยะเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างประสบการณ์นั้นให้กับผู้เล่นและมีส่วนร่วมกับพวกเขา ในมิติใหม่ ซึ่งก็คือเสียง

Smart Display สร้างความคุ้นเคยกับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ที่สะดุดตาที่มาพร้อมความเร็วของอินเทอร์เฟซแบบพูด จะช่วยสร้างสะพานเชื่อมจากการเล่นเกมที่มีอยู่ไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบใช้เสียง ผู้เล่นสามารถพูดง่ายๆ ว่า "Ok Google มาเล่นเกมกัน" แล้วรีบไปเล่นเกมกันเลย หากพวกเขาเข้าไปในเขตแดนที่ไม่คุ้นเคย หน้าจอจะแสดงตัวเลือกการป้อนข้อมูลที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น

การกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ด้วยความสามารถในการแสดงผลและอินเทอร์เฟซเสียงในระบบนิเวศของ Google Assistant จะทำให้เกมของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยให้ 2 วิธีในการมีส่วนร่วม สร้างความบันเทิง และสนับสนุนผู้เล่น

ขยายการเข้าถึงไปยังอุปกรณ์อื่นๆ

Google Assistant ทำงานได้มากกว่าแค่จออัจฉริยะ แม้ว่าคุณควรออกแบบสำหรับจออัจฉริยะก่อน แต่ให้สังเกตอุปกรณ์ Google Assistant อื่นๆ ที่ใช้เล่นเกมของคุณได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สมาร์ทโฟนเป็นกลุ่มประชากรที่ใช้อุปกรณ์ส่วนใหญ่ และการใช้ลำโพงอัจฉริยะก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ปรับให้เหมาะกับสมาร์ทโฟน

วิธีเพิ่มประสิทธิภาพเกมของ Google Assistant สําหรับสมาร์ทโฟน

  • ใช้การออกแบบที่ตอบสนองตามอุปกรณ์: ใช้เทคนิคการออกแบบเว็บที่ตอบสนองตามอุปกรณ์เพื่อปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะสำหรับหน้าจอโทรศัพท์ขนาดเล็ก Google Assistant ใช้เทคโนโลยี HTML สำหรับการแสดงภาพ คุณจึงใช้สิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วเกี่ยวกับการออกแบบที่ตอบสนองตามอุปกรณ์ของเกมได้
  • คำนึงถึงระดับเสียง: เนื่องจากผู้ใช้ใช้สมาร์ทโฟนทุกที่ทุกเวลา ผู้เล่นมักปิดเสียงหรือปิดระดับเสียง จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเตือนให้ผู้เล่นตรวจสอบระดับเสียงเมื่อเริ่มเกม แต่อาจใช้เสียงไม่ได้เนื่องจากสถานที่ที่เล่นอยู่ เช่น มีเสียงเงียบๆ หรือการเดินทางที่มีเสียงดัง อย่าลืมคำนึงถึงเรื่องนี้ในการออกแบบของคุณโดยทำให้เกมสามารถไปยังส่วนต่างๆ ได้ผ่านทางการสัมผัส นอกเหนือไปจากเสียง และตรวจสอบว่าข้อมูลสำคัญที่อยู่ในพรอมต์แบบเสียงสามารถอ่านได้บนหน้าจอด้วย

ปรับให้เหมาะกับลำโพงอัจฉริยะ

เมื่อฐานผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น อินเทอร์เฟซแบบเสียงอย่างเดียวอาจเป็นที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และทำให้ผู้เล่นรายใหม่ๆ เข้าถึงเกมของคุณได้ง่ายขึ้น

ลองพิจารณาดูว่าเกมของคุณจะทำงานในโหมดเสียงเท่านั้นได้อย่างไร ด้วยการปรับสเกลการเล่นเกมกลับไปเป็นโหมดที่มีการจำกัด หรือเปลี่ยนเป็นโหมดข้อมูล ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเปิดใช้งานเกมจากอุปกรณ์เสียงเท่านั้น คุณอาจให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกม ข่าวสาร การอัปเดตภารกิจ หรือสถานะลีดเดอร์บอร์ด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการโต้ตอบด้วยเสียงเท่านั้นสำหรับลำโพง โปรดดูเว็บไซต์ การออกแบบการสนทนา