Chaque mois, plus de 500 millions de personnes utilisent l'Assistant Google sur leurs appareils pour accomplir des tâches tout en s'amusant. Lorsque vous vous lancez dans un jeu, dites simplement "Jouons !" pour toucher plus de joueurs et de nouvelles audiences.
Découvrez comment la plate-forme de l'Assistant Google ne se limite pas à vos jeux vidéo et comment les écrans connectés peuvent vous aider à attirer de nouveaux joueurs.
"Hey Google, jouons à un jeu"
Lancer un jeu avec l'Assistant Google est incroyablement simple. Contrairement à d'autres plates-formes de jeu, qui nécessitent des manettes et un niveau d'expérience de jeu, tout le monde peut jouer à un jeu avec l'Assistant. Réfléchissez aux possibilités de nouvelles audiences de gamers, telles que les jeunes joueurs à la maison.
La simplicité et la puissance des interfaces vocales permettent à presque tout le monde de comprendre votre jeu et d'y jouer, et de varier les parties de jeu d'une manière impossible sur d'autres plates-formes. Envisagez des jeux de culture générale ou des aventures auxquelles toute la famille peut participer, en variant la complexité des réponses des joueurs. Par exemple, présentez aux jeunes joueurs des choix spécifiques pour votre jeu d'aventure à leur tour et demandez aux joueurs plus âgés d'expliquer leur prochaine action.
Concevoir pour les jeux de groupe
Les écrans connectés sont souvent placés dans des espaces communs tels que la cuisine ou la pièce familiale. Par conséquent, si un joueur interagit avec votre jeu, il est probable que davantage de personnes entendent la conversation. Vous avez ainsi la possibilité d'attirer des spectateurs sur votre jeu. En gardant ce modèle d'interaction à l'esprit, tenez compte des facteurs suivants lors de la conception de votre jeu:
- Concevoir votre jeu pour les utilisateurs:créez votre jeu en gardant l'idée que plusieurs joueurs peuvent participer à la fois. Dans une salle occupée par plusieurs personnes, autorisez les options multijoueur si d'autres personnes souhaitent participer. Invitez de nouveaux joueurs à rejoindre la partie à des intervalles appropriés ou à faire des pauses dans le jeu habituel. Répétez les invitations pour inclure les joueurs potentiels qui arrivent dans la salle une fois que le jeu a commencé.
- Nombreuses activités en cours: les zones communes sont souvent remplies d'activité. Réfléchissez à la manière dont ces activités peuvent affecter la capacité des joueurs à répondre, par exemple une personne qui coupe des légumes et qui ne peut pas s'approcher pour appuyer sur l'écran. Recherchez également des moyens d'intégrer ces activités dans votre jeu.
- Bruit de l'environnement:tenez compte du niveau de bruit dans l'environnement de jeu. Dans la cuisine et le salon, par exemple, le son peut être bruyant, et l'appareil peut capter d'autres conversations. Planifiez le bruit en mettant en œuvre une gestion des erreurs robuste. Pour en savoir plus, consultez la section Erreurs sur le site de Google consacré à la conception des conversations.
Augmenter le temps de lecture
Si vous avez conçu des jeux pour d'autres plates-formes, vous pouvez vous attendre à une durée minimale de session nécessaire pour une interaction réussie. Lorsque vous concevez des jeux pour l'Assistant Google, vous devez vous attendre à des sessions plus courtes et reconsidérer votre définition d'une durée minimale de session.
En tant que plate-forme à commande vocale et toujours disponible, l'Assistant Google peut commencer par quelques mots d'un joueur et se terminer aussi rapidement. Cette facilité d'entrée dans le jeu offre davantage de possibilités pour déterminer quand et pendant combien de temps les joueurs peuvent participer à un jeu. N'oubliez pas que les joueurs peuvent participer à d'autres activités, comme recevoir des informations sur la mission pendant qu'ils préparent le dîner, ou lors de sessions rapides, comme vérifier un animal virtuel pendant qu'ils traversent le salon.
Le modèle d'interaction rapide et simple proposé par la plate-forme de l'Assistant Google permet d'interagir de manière occasionnelle dans des jeux vidéo. Les joueurs peuvent avoir de nombreuses sessions courtes tout au long de la journée, ce qui permet de jouer en arrière-plan en parallèle d'autres activités, ce qui n'est pas pratique avec la plupart des plates-formes de jeux.