Oltre 500 milioni di persone al mese svolgono attività con l'Assistente Google sui propri dispositivi e vogliono anche divertirsi. Quando si inizia una partita è semplice come dire "Giochiamo!", consente di raggiungere più giocatori e nuovi segmenti di pubblico.
Scopri in che modo la piattaforma dell'Assistente Google offre molto di più dei tuoi giocatori abituali e come gli smart display possono aiutarti a coinvolgere nuovi giocatori nel tuo gioco.
"Hey Google, facciamo un gioco"
Iniziare a giocare con l'Assistente Google è incredibilmente semplice. A differenza di altre piattaforme di gioco, che richiedono controller e un certo livello di esperienza di gioco, chiunque può giocare con l'assistente. Pensa a come questo apre le possibilità a nuovi segmenti di pubblico dei giochi, ad esempio giocatori più giovani in casa.
La semplicità e la potenza delle interfacce vocali consentono a quasi chiunque di comprendere e giocare al tuo gioco, permettendoti di variare il gameplay in modi non possibili su altre piattaforme. Prendi in considerazione avventure o giochi di cultura generale a cui può partecipare tutta la famiglia, modificando la complessità richiesta delle risposte dei giocatori. Ad esempio, offri ai giovani giocatori scelte specifiche per il tuo gioco di avventura durante il loro turno e chiedi ai giocatori più grandi di spiegare la loro prossima mossa.
Design per giochi di gruppo
Gli smart display vengono spesso collocati in aree comuni come la cucina o il salotto. Pertanto, se un giocatore interagisce con il tuo gioco, è probabile che più persone sentano la conversazione. Questo significa che hai l'opportunità di attirare una folla verso il tuo gioco. Tenendo a mente questo modello di interazione, considera questi fattori durante la progettazione del tuo gioco:
- Progetta per una folla:crea il tuo gioco partendo dall'idea che possa partecipare più di un giocatore alla volta. In una stanza occupata da più persone, consenti le opzioni multi-player se più persone desiderano partecipare. Invita nuovi giocatori a partecipare a intervalli appropriati o durante le pause durante il gioco regolare. Ripeti gli inviti per includere i potenziali giocatori che arrivano nella stanza virtuale dopo l'inizio del gioco.
- Più attività in corso: le aree comuni sono spesso piene di attività. Pensa a come queste attività possono influenzare la capacità di risposta dei giocatori, ad esempio qualcuno che taglia le verdure e non riesce a toccare lo schermo. Cerca anche dei modi per incorporare queste attività nel tuo gioco.
- Rumore dell'ambiente: valuta quanto può essere silenzioso o rumoroso l'ambiente di gioco. Ad esempio, la cucina e il salotto, ad esempio, possono essere rumorosi e il dispositivo potrebbe rilevare altre conversazioni. Pianifica il rumore implementando una solida gestione degli errori. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Errori sul sito Conversation Design di Google.
Espandi tempo di riproduzione
Se hai progettato giochi per altre piattaforme, potresti dover attendere un tempo minimo per la sessione per una corretta interazione di gioco. Nella progettazione di giochi per l'Assistente Google, dovresti aspettarti sessioni di durata inferiore e potresti dover riconsiderare la tua definizione di durata minima delle sessioni.
Essendo una piattaforma attivabile con i comandi vocali, il gioco con l'Assistente Google può iniziare con poche parole pronunciate da un giocatore e terminare con la stessa rapidità. Questa facilità di accesso al gameplay crea maggiori possibilità di decidere quando e per quanto tempo i giocatori possono partecipare a un gioco. Ricorda che i giocatori possono svolgere altre attività, ad esempio ricevere un aggiornamento sulla missione mentre cucinano la cena, o partecipare a sessioni rapide, come controllare un animale domestico virtuale mentre attraversa il salotto.
Il modello di interazione semplice e veloce offerto dalla piattaforma dell'Assistente Google crea opportunità per interazioni di gioco occasionali. I giocatori possono avere molte sessioni brevi durante la giornata, consentendo il gioco in background in parallelo con altre attività, una possibilità che non è pratica con la maggior parte delle piattaforme di gioco.