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Jogos incríveis nos smart displays do Google Assistente combinam recursos visuais imersivos e uma
interface falada bem projetada. A combinação de práticas recomendadas de design conversacional
com gráficos do jogo e interação por toque é fundamental para criar uma experiência
que faça os jogadores voltarem.
Saiba mais sobre as práticas mais importantes para criar um jogo de sucesso
em dispositivos com o Google Assistente.
Design com foco no visual
Este jogo para crianças usa instruções visuais e cartões de sugestão tocáveis.
Os gráficos são um componente essencial dos jogos em telas
inteligentes. Ao segmentar esses dispositivos, comece seu processo de design com foco
nos recursos visuais e no fluxo do jogo, usando técnicas como storyboards. Misture a conversa
para completar a experiência.
Visuais fortes ajudam os jogadores a permanecer engajados e acompanhar a ação enquanto interagem
com o jogo. É fácil para os jogadores perderem um sinal verbal devido a
distrações ou em um ambiente barulhento. Portanto, oferecer solicitações visuais e
de voz ajuda a manter o jogo em movimento.
Aplicar regras de interface de voz
Criar uma ótima interface de voz para o jogo requer antecipação das
necessidades dos jogadores. Os jogos de encaminhamento de voz são relativamente novos, então os jogadores podem não saber
o que podem dizer, quando podem dizer ou como podem dizer. Os jogadores podem (e dirão) qualquer coisa, e seu jogo deve ser capaz de lidar com isso. Siga estas
práticas recomendadas de interface de voz para orientar seu design conversacional:
Ser um guia consistente:os jogadores podem se perder facilmente no território desconhecido
das interfaces de conversa. Por isso, planeje como definir as expectativas de como o
jogo funciona desde o início. À medida que o jogo avança, é importante estar pronto para
interagir e ajudá-los a encontrar um caminho:
Planeje fornecer um breve tutorial de integração da interface verbal no início do jogo.
Solicitar novamente ao jogador quando o jogo não receber entradas por 10
segundos ou mais.
Solicitar novamente ao jogador quando o jogo não entender o que ele
disse.
Dê comandos ou dicas personalizadas para diferentes seções do jogo.
Esteja pronto para qualquer coisa:com as interfaces de voz, os jogadores podem dizer
qualquer coisa a qualquer momento e esperar que algo aconteça. Essa expectativa é muito
diferente de outras plataformas de jogos, em que as entradas são limitadas a controles de dedos
ou gestos:
Permita que os usuários peçam ajuda, repitam as instruções ou pausem a qualquer momento.
Planeje lidar com tudo o que os jogadores jogarem no jogo, de explosões
frustradas a apoios pela vitória. Essa abordagem cria uma experiência mais imersiva, mas tenha cuidado para não exagerar. Para mais informações, consulte
Design de cauda longa
no site de design de conversa.
O personagem de biscoitos usa uma voz animada, adequada para crianças.
Os jogadores associam naturalmente as palavras faladas do jogo a um personagem ou
persona. Mude a voz do jogo para que os jogadores
percebam e prestem imediatamente que estão interagindo com um novo perfil ou
parte diferente do jogo. Aqui estão algumas considerações importantes ao criar personas
de jogo:
Design para consistência:os jogadores são muito sensíveis a
mudanças na voz falada, e pequenas mudanças na voz podem distrair.
Usar uma voz gerada pode acelerar o desenvolvimento do jogo, facilitar
as atualizações e proporcionar uma melhor experiência do usuário. Acesse a
Google Cloud Text-to-Speech
para encontrar várias vozes de alto-falantes de casa inteligente que podem ser usadas com SSML no seu
jogo. O host do jogo Mime Jam usa uma voz australiana gerada pelo
Cloud Text-to-Speech:
Observação:mesmo ao usar uma voz gerada, considere também
a consistência do estilo verbal e o uso da linguagem, já que isso também é
perceptível para os jogadores.
Crie um perfil de host:crie um perfil de host para ajudar
sua equipe a fornecer uma experiência de jogo consistente. O perfil do anfitrião cria
um ponto de fixação valioso para os jogadores acompanharem e receberem ajuda. Por
exemplo, o clipe de áudio a seguir demonstra o narrador no início
do Gnome Garden:
Projete para reconhecimento:embora os jogadores possam notar pequenas
diferenças nas vozes de voz, projete seus personagens de forma diferente e envolvente do ponto de vista do áudio. Uma voz distinta para
avisos permite que os jogadores saibam que o jogo está sendo executado e esperando entradas,
mesmo que o personagem não esteja na tela ou se o jogador desviar o olhar.
Para mais informações sobre o uso de perfis como parte de uma interface de voz, consulte o
site
Design de conversa.
Testar continuamente
Teste o jogo constantemente enquanto o desenvolve. Teste todos os aspectos do seu jogo,
incluindo as funcionalidades básicas para garantir a facilidade e o fluxo das conversas,
o posicionamento e os tamanhos dos recursos visuais, além de outros elementos. Realize esses testes no
simulador
de dispositivos e
nos dispositivos físicos. Siga estas práticas de teste ao desenvolver seu jogo:
Teste a conversa no dispositivo:o que você escreve em uma página pode
parecer diferente quando falado por um dispositivo. Essa técnica pode ajudar você a identificar
palavras repetidas, frases longas e formulações confusas ou constrangedoras.
Teste a conversa com outras pessoas:o que as pessoas dizem na
conversa é imprevisível. Para descobrir o que os jogadores podem dizer ao
seu jogo, teste as conversas dele com outras pessoas para ver que
tipos de respostas elas dão.
Testar gráficos com dispositivos:os gráficos visualizados e testados em uma
tela de computador podem ter uma aparência diferente em smart displays.
Teste em vários dispositivos:os smart displays têm tamanhos diferentes.
Se possível, teste em vários tipos de dispositivos para garantir a resolução
de tela e o desempenho do jogo ideais.
Se você estiver desenvolvendo um jogo disponível em vários idiomas, faça o
seguinte:
Teste cada idioma separadamente:cada idioma pode ter os próprios
problemas de pronúncia e reconhecimento de fala. Portanto, teste a
conversa no dispositivo e a conversa com outras pessoas em cada
idioma.
Mesmo após o desenvolvimento inicial, continue testando o jogo, procurando
oportunidades de melhoria e atualizando a ação conforme necessário.
Para mais informações sobre como testar designs de conversação, consulte o
site
Design de conversa.
Considerar os tipos de jogos
Muitos tipos de jogos podem fazer sucesso no Google Assistente. Veja alguns tipos
de jogos que funcionam bem na plataforma:
Baseado em turnos:jogos que usam uma mecânica simples de comandos e respostas,
como:
Conversas abertas, como interações de perguntas e respostas
Seleção de opções, como jogos de perguntas e respostas sem restrições de tempo.
Ao criar jogos para smart displays com o Google Assistente, use as funções da touchscreen
como um complemento da interface de voz:
Paridade de voz e toque:confira se os jogadores podem fazer tudo o que os jogadores
podem tocar na tela com a voz e vice-versa.
Os jogadores devem poder alternar entre toque e voz com facilidade.
Eles podem não conseguir acessar a tela durante o jogo e, da mesma forma, pode perder as dicas faladas e precisar consultar a tela para ver dicas.
O jogo Cookie Detective usa o toque para selecionar um esconderijo.Toque como um complemento para a voz:ofereça entradas por toque como uma maneira
alternativa de concluir uma ação ou dicas sobre como proceder. Por exemplo,
as entradas na tela touchscreen
podem estar disponíveis na tela para as respostas dos jogadores, mesmo após uma longa pausa
na conversa do jogo. Em alguns casos, as interações por toque podem ser uma maneira
mais rápida de responder à atividade no jogo do que a entrada de texto por voz.
Toque como complemento da voz:use entradas por toque com voz para criar
interações úteis. Por exemplo, permita que os jogadores toquem na tela e
ouçam informações faladas sobre objetos do jogo.
Aumente as visitas dos jogadores e reproduza conteúdo
Trazer as pessoas de volta ao seu jogo no Google Assistente regularmente é tão
importante quanto qualquer outro jogo que você criar. Embora iniciar um jogo com uma interface
de voz seja rápido e simples, os jogadores precisam saber as palavras certas e ter
motivação para jogar novamente. Por esse motivo, o design do seu jogo precisa incluir
um forte foco no reengajamento:
Interação envolvente:a melhor maneira de fazer os jogadores voltarem é divertido. Ofereça aos jogadores uma experiência que eles queiram repetir.
Reengajamento acelerado:concentre-se em levar os jogadores que retornam para onde
pararam rapidamente e confirmar o retorno deles: "E aí, jogador! Bem-vindo
de volta!" Use recursos como o
Armazenamento em casa
para salvar os estados do jogo para vários jogadores e fazer com que eles voltem a jogar rapidamente.
Use o recurso de armazenamento do Google Home para salvar as maiores pontuações dos
jogadores que retornam.Lembretes, notificações e rotinas:quando os jogadores saem do jogo,
lembre-os de como eles podem retornar: "Se quiser jogar de novo, é só dizer..."
Ofereça a configuração de notificações ou uma rotina do Google Assistente para
lembrá-los automaticamente de voltar para receber bônus. Para mais informações,
consulte Engajamento do usuário.
Placares e outras ferramentas:não se esqueça de usar técnicas de repetição
que funcionam em outros jogos, como eventos cronometrados e placares.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2023-12-02 UTC."],[[["Google Assistant smart display games thrive on immersive visuals and well-designed voice interactions, blending conversational design with graphics and touch for an engaging experience."],["Prioritize strong visuals and a clear game flow during design, using storyboards and incorporating voice interactions strategically to enhance the experience and ensure player comprehension."],["Conversational design is crucial; guide users consistently with onboarding and prompts, anticipate diverse player inputs, and design for flexibility in handling unexpected responses."],["Employ distinct voice hosts and characters to enhance player engagement, ensuring consistency in voice and verbal style while leveraging generated voices for efficiency and user experience."],["Continuous testing on simulators and physical devices is vital, covering conversation flow, visuals, and language variations to ensure a seamless and enjoyable gaming experience."]]],[]]