Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Game menarik di layar smart Asisten Google menggabungkan visual yang imersif dan
antarmuka lisan yang dirancang dengan baik. Memadukan praktik terbaik desain percakapan
dengan grafis game dan interaksi sentuh adalah kunci untuk membangun pengalaman game
yang akan membuat pemain terus kembali.
Pelajari praktik paling penting untuk membuat game yang sukses
di perangkat Asisten Google.
Desain dengan fokus pada visual
Game untuk anak-anak ini menggunakan petunjuk visual dan kartu saran yang dapat diketuk.
Grafis adalah komponen penting game di layar
smart. Saat menargetkan perangkat ini, mulai proses desain Anda dengan berfokus
pada visual dan alur game, menggunakan teknik seperti storyboarding. Gabungkan percakapan untuk
menyelesaikan pengalamannya.
Visual yang kuat membantu pemain tetap berinteraksi dan mengikuti aksi saat mereka berinteraksi
dengan game Anda. Sangat mudah bagi pemain untuk melewatkan isyarat lisan karena
gangguan atau dalam lingkungan yang bising, sehingga memberikan perintah visual serta
perintah suara membantu menjaga game tetap berjalan.
Menerapkan aturan antarmuka suara
Membuat antarmuka suara yang bagus untuk game memerlukan antisipasi
kebutuhan pemain. Game yang berfokus pada suara relatif baru, sehingga pemain mungkin tidak tahu
apa yang dapat mereka ucapkan, kapan mereka dapat mengatakannya, atau bagaimana mereka dapat mengatakannya. Pemain bisa--
dan akan--mengatakan apa saja, dan game Anda harus mampu menanganinya. Ikuti praktik terbaik antarmuka suara ini untuk memandu desain percakapan Anda:
Jadilah pemandu yang konsisten: Pemain dapat mudah tersesat di wilayah
antarmuka percakapan yang asing, jadi rencanakan untuk menetapkan ekspektasi tentang bagaimana
game Anda bekerja sejak awal. Seiring kemajuan gameplay, Anda harus bersiap untuk
melangkah dan membantu menemukan jalan untuk maju:
Rencanakan untuk memberikan tutorial orientasi singkat untuk antarmuka lisan di
awal game Anda.
Minta kembali pemain saat game belum menerima input selama 10
detik atau lebih.
Minta kembali pemain saat game tidak memahami apa yang dikatakan
pemain.
Berikan perintah atau petunjuk yang disesuaikan dengan berbagai bagian game Anda.
Bersiaplah untuk apa pun: Dengan antarmuka suara, pemain dapat mengucapkan
apa saja kapan saja dan mengharapkan sesuatu terjadi. Ekspektasi ini sangat
berbeda dengan platform game lain, yang inputnya terbatas untuk kontrol
jari atau gestur:
Izinkan pengguna meminta bantuan, mengulangi petunjuk, atau berhenti kapan saja.
Rencanakan untuk menangani apa pun yang diberikan pemain ke game Anda, mulai dari
ledakan frustrasi hingga sorakan kemenangan. Pendekatan ini membuat pengalaman yang lebih imersif, tetapi berhati-hatilah untuk tidak mendesain secara berlebihan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat
Mendesain untuk longtail
di situs desain Percakapan.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat
situs
Desain percakapan.
Menggunakan host suara dan karakter
Karakter kue menggunakan suara animasi yang
cocok untuk anak-anak.
Pemain secara alami mengaitkan kata-kata yang diucapkan dari game Anda dengan karakter atau
persona. Ubah suara bicara game Anda, sehingga pemain akan
langsung menyadari dan menganggap mereka berinteraksi dengan persona baru atau
bagian lain dari game Anda. Berikut adalah beberapa pertimbangan utama dalam mendesain persona
game:
Desain untuk konsistensi: Pemutar sangat sensitif terhadap
perubahan suara lisan dan perubahan kecil pada suara dapat mengganggu.
Menggunakan suara yang dibuat dapat membantu membuat pengembangan game Anda berjalan lebih cepat, membuat
update lebih mudah, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Anda dapat melihat
Google Cloud Text-to-Speech
untuk berbagai suara speaker smart home yang dapat digunakan dengan SSML dalam
game Anda. Host game untuk Mime Jam menggunakan suara Australia yang dihasilkan oleh
Cloud Text-to-Speech:
Catatan: Meskipun menggunakan suara yang dihasilkan, Anda juga harus mempertimbangkan
konsistensi gaya verbal dan penggunaan bahasa, karena hal ini juga
terlihat oleh pemain.
Desain persona host: Pertimbangkan untuk merancang persona host untuk membantu
tim Anda memberikan pengalaman bermain game yang konsisten. Persona {i>host<i} menciptakan
titik tautan yang berharga bagi pemain untuk mengikuti dan mendapatkan bantuan. Misalnya, klip audio berikut menunjukkan narator di awal
Gnome Garden:
Desain untuk pengenalan: Meskipun pemain dapat melihat sedikit
perbedaan pada suara lisan, Anda harus mendesain karakter agar terlihat
berbeda dan menarik dari perspektif audio. Suara yang berbeda untuk
perintah memungkinkan pemain mengetahui bahwa game sedang berjalan dan mengharapkan input,
meskipun karakter tidak ada di layar atau jika pemain berpaling.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang penggunaan persona sebagai bagian dari antarmuka suara, lihat situs Desain percakapan.
Menguji secara terus-menerus
Uji game Anda terus-menerus selama pengembangan. Uji setiap aspek game Anda,
termasuk fungsi dasar untuk memastikan kemudahan dan alur percakapan,
penempatan dan ukuran visual, serta elemen game lainnya. Lakukan pengujian ini pada
simulator
perangkat dan
perangkat fisik. Ikuti praktik pengujian ini saat mengembangkan game Anda:
Uji percakapan di perangkat: Apa yang Anda tulis di halaman mungkin
terdengar berbeda saat diucapkan oleh perangkat. Teknik ini dapat membantu Anda menangkap kata-kata yang berulang, kalimat panjang, dan kalimat yang kaku atau canggung.
Menguji percakapan dengan orang lain: Apa yang dikatakan orang dalam
percakapan tidak dapat diprediksi. Untuk membantu mengetahui apa yang mungkin dikatakan pemain kepada
game Anda, uji percakapan dari game Anda dengan orang lain untuk melihat
jenis respons yang mereka berikan.
Menguji grafis dengan perangkat: Grafis yang dilihat dan diuji di
layar komputer mungkin terlihat berbeda di layar smart.
Diuji di berbagai perangkat: Layar smart tersedia dalam berbagai ukuran.
Jika memungkinkan, uji di beberapa jenis perangkat untuk memastikan resolusi layar
dan performa game yang optimal.
Jika Anda mengembangkan game yang tersedia dalam beberapa bahasa, lakukan
hal berikut:
Uji setiap bahasa secara terpisah: Setiap bahasa dapat memiliki
masalah pengucapan dan pengenalan ucapannya sendiri, jadi pastikan untuk menguji
percakapan di perangkat dan menguji percakapan dengan orang lain untuk setiap
bahasa.
Bahkan setelah pengembangan awal, Anda harus terus menguji game, mencari
peluang peningkatan, dan memperbarui Action sesuai kebutuhan.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pengujian desain percakapan, lihat
situs
Desain percakapan.
Mempertimbangkan jenis game
Ada banyak jenis game yang bisa berfungsi dengan baik di Asisten Google. Berikut adalah beberapa jenis
game yang berfungsi dengan baik di platform ini:
Berbasis giliran: Game yang menggunakan mekanisme perintah dan respons sederhana,
seperti:
Saat membuat game untuk layar smart dengan Asisten Google, gunakan fungsi layar
sentuh sebagai pelengkap antarmuka suara:
Paritas suara dan sentuh: Memastikan semua hal dapat dilakukan pemain dengan
menyentuh layar yang juga dapat dilakukan dengan suara, dan sebaliknya.
Pemain harus dapat bergantian antara sentuhan dan suara dengan mulus.
Mereka mungkin tidak dapat menjangkau layar selama bermain, dan demikian pula, mungkin
melewatkan isyarat lisan dan perlu merujuk ke layar untuk mendapatkan petunjuk.
Game Cookie Detective menggunakan sentuhan untuk memilih tempat persembunyian.Sentuh sebagai pelengkap untuk suara: Berikan input sentuh sebagai cara alternatif
untuk menyelesaikan tindakan atau petunjuk tentang cara melanjutkan. Misalnya,
input layar sentuh
dapat tersedia di layar untuk respons pemain, bahkan setelah jeda lama
dalam percakapan game. Dalam beberapa kasus, interaksi sentuh dapat menjadi cara yang lebih cepat
bagi pemain untuk merespons aktivitas game daripada input suara.
Sentuhan untuk melengkapi suara: Gunakan input sentuh dengan suara untuk menciptakan
interaksi yang berguna. Misalnya, izinkan pemain menyentuh layar dan
mendengar informasi lisan tentang objek game.
Mendorong kunjungan dan replay pemain
Menghadirkan pengguna kembali ke game Anda di Asisten Google secara rutin sama pentingnya
dengan game lain yang Anda build. Meskipun memulai game dengan antarmuka
suara itu cepat dan sederhana, pemain harus mengetahui kata yang tepat dan
termotivasi untuk bermain lagi. Karena alasan ini, desain game Anda harus menyertakan
fokus kuat pada re-engagement:
Gameplay yang menarik: Cara terbaik agar pemain terus kembali adalah dengan
memastikan game Anda menyenangkan. Berikan pemain pengalaman yang ingin mereka ulangi.
Re-engagement yang lebih cepat: Fokus untuk membuat pemain yang kembali ke bagian
yang terakhir mereka tinggalkan dengan cepat dan mengonfirmasi kembalinya mereka: "Halo Pemain! Selamat datang
kembali!" Gunakan fitur seperti
Penyimpanan rumah
untuk menyimpan status game bagi beberapa pemain dan membuatnya kembali dimainkan dengan cepat.
Gunakan fitur Penyimpanan Home untuk menyimpan skor tertinggi untuk
pemain yang kembali.Pengingat, notifikasi, dan rutinitas: Saat pemain keluar dari game,
ingatkan mereka cara mereka dapat kembali: "Jika ingin bermain lagi, ucapkan saja..."
Tawarkan untuk menyiapkan notifikasi atau Rutinitas Asisten Google guna
mengingatkan pemain agar kembali guna mendapatkan bonus. Untuk informasi selengkapnya,
lihat Engagement Pengguna.
Papan peringkat dan alat lainnya: Jangan lupa menggunakan teknik replay
yang berfungsi di game lain, seperti peristiwa terjadwal dan papan peringkat.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2023-12-02 UTC."],[],[]]