บิวด์สําหรับ Smart Display
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
จออัจฉริยะเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มใหม่สำหรับการเล่นเกมที่เติบโตเร็วที่สุด
อุปกรณ์ Google Assistant พร้อมหน้าจอมอบโอกาสที่ดีในการสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นด้วยภาพและเกมที่มีชีวิตชีวา
ดูเหตุผลและวิธีสร้างสำหรับ Smart Display รวมถึงวิธีขยายเกมของคุณไปยังอุปกรณ์อื่นๆ ให้มากขึ้น
ออกแบบสำหรับจออัจฉริยะ
จออัจฉริยะสร้างพื้นที่ใหม่สำหรับการเล่นเกม เช่น บนเคาน์เตอร์ครัว ข้างโซฟา หรือในห้องครอบครัว เมื่อนั่งอยู่ในพื้นที่ที่มีผู้ใช้งานจำนวนมากและมีผู้ใช้หลายคน ทุกคนในบ้านจะเข้าถึงอุปกรณ์เหล่านี้ได้แทบทุกที่ เพียงไม่กี่คำ ก็ช่วยให้ผู้ใช้หลายคนเข้าถึงเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว
พื้นที่เล่นรอบๆ อุปกรณ์ Smart Display นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ผู้ใช้หลายคนอาจอยู่ในห้องเดียวกัน และกิจกรรมที่ไม่ใช่การเล่นเกมเกิดขึ้นพร้อมกันได้ สภาพแวดล้อมนี้มีความท้าทายและ
โอกาสพิเศษในการสร้างเกม ดังนี้
- การโต้ตอบในระยะที่ไกล: ผู้เล่นอาจเคลื่อนที่ไปมา พูดกับอุปกรณ์จากระยะ 2-3 ขั้นตอน และไม่ได้มองไปที่จอแสดงผลขณะที่โต้ตอบกับจอแสดงผล ด้วยเหตุนี้ เกมของคุณควรเล่นได้ผ่านการโต้ตอบด้วยเสียงทั้งหมด และโดยไม่ต้องพึ่งผู้เล่นที่จำเป็นต้องแตะหน้าจอ และคุณควรออกแบบภาพของเกมให้
มองเห็นได้ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ยืนอยู่ไกลๆ
- การป้อนข้อมูลโดยผู้เล่นหลายรายการพร้อมกัน: จออัจฉริยะเหมาะสําหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน คุณจึงควรพิจารณาวิธีมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากกว่า 1 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว ก็ช่วยให้หลายๆ คนที่อยู่ในอุปกรณ์สามารถเพลิดเพลินกับกราฟิกของเกมได้
- พื้นที่ส่วนกลางที่ใช้ร่วมกัน: จออัจฉริยะมักอยู่ในที่ที่มีผู้ใช้งานจำนวนมาก เช่น ห้องนั่งเล่นและห้องครัว พิจารณาว่าเกมของคุณอาจผสมผสานหรือรวมกับกิจกรรมอื่นๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม เช่น การทำอาหาร การทำความสะอาด การบ้าน หรือการอภิปรายอย่างเป็นมิตร
หากต้องการเรียนรู้หลักการเชิงลึกในการสร้างอินเทอร์เฟซเสียงที่มีประสิทธิภาพ โปรดดู
เว็บไซต์การออกแบบการสนทนา นอกจากนี้ คุณยังดูหลักการ
การออกแบบสำหรับทีวี
ของ Android ซึ่งมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์และคล้ายกัน เพื่อออกแบบการโต้ตอบกับผู้เล่นจากระยะไกลได้
ในด้านเทคนิค แพลตฟอร์มนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Google Assistant มีเฟรมเวิร์ก Interactive Canvas สำหรับสร้างเกมสำหรับจออัจฉริยะโดยใช้เครื่องมือการพัฒนาเว็บที่คุ้นเคย เฟรมเวิร์กนี้ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์
ภาพและการสนทนาแบบเต็มหน้าจอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
การสร้างด้วย Interactive Canvas ใน
เอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
สร้างเกมภาพด้วยเสียง
ตั้งแต่เกมคอนโซลแรกๆ ไปจนถึงเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่สมัยใหม่ ผู้เล่นต่างก็คาดหวังที่จะได้รับประสบการณ์การมองเห็นภาพที่ยอดเยี่ยมจากเกม จออัจฉริยะเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างประสบการณ์นั้นให้กับผู้เล่นและมีส่วนร่วมกับพวกเขา
ในมิติใหม่ ซึ่งก็คือเสียง
Smart Display สร้างความคุ้นเคยกับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ที่สะดุดตาที่มาพร้อมความเร็วของอินเทอร์เฟซแบบพูด จะช่วยสร้างสะพานเชื่อมจากการเล่นเกมที่มีอยู่ไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบใช้เสียง ผู้เล่นสามารถพูดง่ายๆ ว่า "Ok Google
มาเล่นเกมกัน" แล้วรีบไปเล่นเกมกันเลย หากพวกเขาเข้าไปในเขตแดนที่ไม่คุ้นเคย
หน้าจอจะแสดงตัวเลือกการป้อนข้อมูลที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
การกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ด้วยความสามารถในการแสดงผลและอินเทอร์เฟซเสียงในระบบนิเวศของ Google Assistant จะทำให้เกมของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยให้ 2 วิธีในการมีส่วนร่วม สร้างความบันเทิง และสนับสนุนผู้เล่น
ขยายการเข้าถึงไปยังอุปกรณ์อื่นๆ
Google Assistant ทำงานได้มากกว่าแค่จออัจฉริยะ แม้ว่าคุณควรออกแบบสำหรับจออัจฉริยะก่อน แต่ให้สังเกตอุปกรณ์ Google Assistant อื่นๆ ที่ใช้เล่นเกมของคุณได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สมาร์ทโฟนเป็นกลุ่มประชากรที่ใช้อุปกรณ์ส่วนใหญ่
และการใช้ลำโพงอัจฉริยะก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ปรับให้เหมาะกับสมาร์ทโฟน
วิธีเพิ่มประสิทธิภาพเกมของ Google Assistant สําหรับสมาร์ทโฟน
- ใช้การออกแบบที่ตอบสนองตามอุปกรณ์: ใช้เทคนิคการออกแบบเว็บที่ตอบสนองตามอุปกรณ์เพื่อปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะสำหรับหน้าจอโทรศัพท์ขนาดเล็ก Google Assistant ใช้เทคโนโลยี HTML สำหรับการแสดงภาพ
คุณจึงใช้สิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วเกี่ยวกับการออกแบบที่ตอบสนองตามอุปกรณ์ของเกมได้
- คำนึงถึงระดับเสียง: เนื่องจากผู้ใช้ใช้สมาร์ทโฟนทุกที่ทุกเวลา ผู้เล่นมักปิดเสียงหรือปิดระดับเสียง จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเตือนให้ผู้เล่นตรวจสอบระดับเสียงเมื่อเริ่มเกม แต่อาจใช้เสียงไม่ได้เนื่องจากสถานที่ที่เล่นอยู่ เช่น มีเสียงเงียบๆ
หรือการเดินทางที่มีเสียงดัง อย่าลืมคำนึงถึงเรื่องนี้ในการออกแบบของคุณโดยทำให้เกมสามารถไปยังส่วนต่างๆ ได้ผ่านทางการสัมผัส นอกเหนือไปจากเสียง และตรวจสอบว่าข้อมูลสำคัญที่อยู่ในพรอมต์แบบเสียงสามารถอ่านได้บนหน้าจอด้วย
ปรับให้เหมาะกับลำโพงอัจฉริยะ
เมื่อฐานผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น อินเทอร์เฟซแบบเสียงอย่างเดียวอาจเป็นที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และทำให้ผู้เล่นรายใหม่ๆ เข้าถึงเกมของคุณได้ง่ายขึ้น
ลองพิจารณาดูว่าเกมของคุณจะทำงานในโหมดเสียงเท่านั้นได้อย่างไร ด้วยการปรับสเกลการเล่นเกมกลับไปเป็นโหมดที่มีการจำกัด หรือเปลี่ยนเป็นโหมดข้อมูล ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเปิดใช้งานเกมจากอุปกรณ์เสียงเท่านั้น คุณอาจให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกม ข่าวสาร การอัปเดตภารกิจ หรือสถานะลีดเดอร์บอร์ด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการโต้ตอบด้วยเสียงเท่านั้นสำหรับลำโพง
โปรดดูเว็บไซต์
การออกแบบการสนทนา
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[[["\u003cp\u003eSmart displays offer a new gaming platform with unique opportunities to engage players through voice and visuals in shared spaces.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames for smart displays should be designed for interactions at a distance, multiple simultaneous players, and integration with everyday activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers can leverage Interactive Canvas to build visually rich, voice-enabled games for smart displays using web technologies.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhile designing primarily for smart displays, consider adapting your game for smartphones and smart speakers to broaden its reach and accessibility.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdaptations for smartphones involve responsive design and volume considerations, while smart speaker adaptations focus on voice-only or informational modes.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Build for smart displays\n\n*As one of the fastest growing home devices, smart displays\nare a new platform for gaming. Google Assistant devices with displays\noffer a great opportunity to entertain players with rich visuals and\ngames that talk.*\n\n*Learn why and how to build for smart displays and how to extend your\ngame to even more devices.*\n\nDesign for smart displays\n-------------------------\n\nSmart displays create a new space for gaming: on the kitchen counter, next\nto the sofa, or in the family room. Sitting in these high-traffic,\nmultiple-occupant areas, these devices can be reached by anyone at home from\nalmost anywhere. With just a few words, multiple people can quickly access your\ngame.\n\n\nThe play spaces around smart display devices are different from other gaming\nplatforms. Multiple people may be in the same room and non-gaming activities\ncan be happening at the same time. This environment offers some unique\nchallenges and opportunities for building games:\n\n- **Interactions at a distance:** Players may be moving around, speaking to the device from a few steps away, and not looking at the display while interacting with it. With this in mind, your game should be entirely playable through voice interaction and avoid relying on players needing to touch the screen. You should also design game visuals that are readable for players standing at a distance.\n- **Multiple, simultaneous player input:** Smart displays are great for games that involve multiple people, so consider how to engage more than one player at a time. With this in mind, make sure it's easy for several people around a device to enjoy your game's graphics.\n- **Shared common spaces:** Smart displays are often located in high-traffic places, like living rooms and kitchens. Consider how your game might blend or combine with other activities happening during gameplay, such as cooking, cleaning, homework, or friendly debates.\n\nTo learn in-depth principles for creating effective voice interfaces, see\nthe [Conversation design](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversation-design/welcome.html)\nsite. You can also check out Android's\n[Designing for TV](https://designguidelines.withgoogle.com/android-tv/design-principles/designing-for-tv.html#)\nprinciples, which shares similar, helpful recommendations to design player\ninteractions at a distance.\n\nOn the technical side, Google Assistant developer platform provides the\nInteractive Canvas framework for building games for smart displays using\nfamiliar web development tools. This framework lets you build\nfull-screen visual and conversational experiences. Learn more about\nbuilding with [Interactive Canvas](/assistant/interactivecanvas) in the\ndeveloper documentation.\n\nBuild visual games with voice\n-----------------------------\n\nFrom early game consoles to modern mobile gaming, players have come to\nexpect a great visual experience from games. Smart displays provide a way\nto create that experience for players and engage them in a new\ndimension: voice.\n\n\nOffering the familiarity of large, inviting touch screens, with the\nspeed of a spoken interface, smart displays create a bridge from existing gaming\nto voice-enabled game experiences. Players can simply say, \"Hey Google, let's\nplay a game,\" and jump into a game fast. If they get into unfamiliar territory,\nthe screen provides an additional, comfortable input option.\n\nTargeting devices with both display capabilities and voice interfaces in the\nGoogle Assistant ecosystem gives your game the best chance of success, by\nproviding two ways to engage, entertain, and assist players.\n\nExtend your reach to more devices\n---------------------------------\n\nGoogle Assistant operates on more than just smart displays. While you should\ndesign for smart displays first, take note of the other Google Assistant\ndevices where your game can be played. In particular, smartphones represent a large\npart of the device population and use of smart speakers continues to grow.\n\n### Adapt for smartphones\n\nTo optimize your Google Assistant game for smartphones:\n\n- **Use responsive design:** Use the techniques of [responsive web design](https://en.wikipedia.org/wiki/Responsive_web_design) to adjust to varying screen sizes, particularly for smaller phone screens. Google Assistant uses HTML technologies for visuals, so you can use much of what you already know about responsive design for your game.\n- **Account for volume:** Since smartphones are used on the go, players often have their volume turned down or off. It's a good idea to remind players to check their volume at the start of the game, but they may not be able to use sound because of where they are, such as a quiet gathering or a loud commute. Be sure to accommodate this in your design by making your game navigable through touch, in addition to voice, and make sure that important information contained in audio prompts is also readable on the screen.\n\n### Adapt for smart speakers\n\nAs your player base becomes more familiar with your game, a voice-only interface\nmay be desirable for experienced players and can make your game more accessible\nto new players.\n\nConsider how your game could work in an audio-only mode by scaling back the game\nplay to a limited mode, or switching to an informational mode. For example, if a\nplayer activates your game from a voice-only device, you could provide updates\nabout game features, news, mission updates, or leaderboard status.\n\nFor more information about designing voice-only interactions for speakers,\nsee the\n[Conversation design](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversation-design/welcome.html)\nsite."]]