تم إيقاف إجراءات المحادثات نهائيًا في 13 حزيران (يونيو) 2023. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على
إنهاء إجراءات المحادثة.
إنشاء تطبيقات مخصّصة للشاشات الذكية
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تُعد الشاشات الذكية منصة جديدة لتشغيل الألعاب باعتبارها واحدة من أسرع الأجهزة المنزلية نموًا. وتوفّر الأجهزة المزوّدة بخدمة "مساعد Google" والمزوّدة بشاشات
فرصة رائعة لترفيه اللاعبين من خلال عناصر مرئية وألعاب تفاعلية.
تعرَّف على أهمية تصميم اللعبة للشاشات الذكية وكيفية استخدامها لتوسيع نطاق لعبتك على مزيد من الأجهزة.
تصميم لشاشات ذكية
توفّر الشاشات الذكية مساحة جديدة للألعاب: على طاولة المطبخ أو بجانب الأريكة أو في غرفة العائلة. أثناء الجلوس في هذه المناطق التي يتصل فيها عدد كبير من الأجهزة بالشبكة، يمكن لأي شخص في المنزل الوصول إليها من أي مكان تقريبًا. ببضع كلمات فقط، يمكن لعدة أشخاص الوصول
إلى لعبتك بسرعة.
تختلف مساحات اللعب حول الأجهزة ذات الشاشات الذكية عن منصات الألعاب الأخرى. قد يكون عدة أشخاص في الغرفة نفسها، ويمكن أن تتم الأنشطة غير المخصّصة للألعاب في الوقت نفسه. تقدم هذه البيئة بعض التحديات والفرص
الفريدة لتصميم الألعاب:
- التفاعلات عن بُعد: قد يتحرك اللاعبون في جميع الاتجاهات أو يتحدّثون إلى الجهاز عن بُعد بضع خطوات أو لا ينظرون إلى الشاشة أثناء التفاعل معها. مع أخذ ذلك في الاعتبار، يجب أن تكون لعبتك قابلة للتشغيل بالكامل من خلال التفاعل الصوتي وتجنب الاعتماد على
اللاعبين الذين يحتاجون إلى لمس الشاشة. عليك أيضًا تصميم عناصر مرئية من اللعبة
يمكن للاعبين الوقوف على مسافة بعيدة قراءتها
- إدخال اللاعبين المتعددين في الوقت نفسه: تُعتبر الشاشات الذكية خيارًا رائعًا للألعاب التي تضم عدة أشخاص، لذا فكّر في كيفية جذب أكثر من لاعب واحد في الوقت نفسه. مع أخذ ذلك في الاعتبار، تأكد من أنه من السهل على العديد من الأشخاص
حول الجهاز الاستمتاع برسومات لعبتك.
- المساحات المشتركة: تتوفر الشاشات الذكية غالبًا في أماكن تشهد حركة مرور كبيرة، مثل غرف المعيشة والمطابخ. فكر في كيفية مزج لعبتك أو الأنشطة الأخرى التي تحدث أثناء اللعب مثل الطهي أو التنظيف أو الواجبات المنزلية أو المناقشات الودية.
ولمعرفة المبادئ المفصّلة لإنشاء واجهات صوتية فعّالة، يمكنك زيارة موقع تصميم المحادثات على الويب. يمكنك أيضًا الاطّلاع على مبادئ
التصميم للتلفزيون
في Android،
والتي تشارك اقتراحات مشابهة ومفيدة لتصميم التفاعلات مع اللاعبين عن بُعد.
من الناحية الفنية، توفّر منصة المطوّرين في "مساعد Google"
إطار عمل "لوحة الرسم التفاعلية" لتصميم ألعاب للشاشات الذكية باستخدام
أدوات مألوفة لتطوير البرامج على الويب. يتيح لك إطار العمل هذا إنشاء تجارب مرئية وحوارية
بملء الشاشة. تعرف على المزيد من المعلومات حول الإنشاء باستخدام لوحة الرسم التفاعلية في مستندات مطوّري البرامج.
إنشاء ألعاب مرئية باستخدام الصوت
يتوقّع اللاعبون الحصول على تجربة مرئية رائعة من الألعاب، بدءًا من وحدات التحكّم في الألعاب وحتى الألعاب الحديثة على الأجهزة الجوّالة. توفّر الشاشات الذكية وسيلة
لخلق تجربة مماثلة للّاعبين والتفاعل معهم
ب بعد جديد، وهو الصوت.
بفضل الشاشات الذكية الكبيرة والجذّابة التي تعمل باللمس، تتميّز الشاشات الذكية بسرعة تشغيل واجهة منطوقة، ما يجعلها وسيلة انتقالية بين تجربة اللعب الحالية ووصولاً إلى تجارب الألعاب التي تعتمد على الصوت. يمكن للّاعبين ببساطة قول "Ok Google،
لنلعب لعبة" ثم الانتقال إلى اللعبة سريعًا. وإذا وصلوا إلى منطقة غير مألوفة،
فتوفر الشاشة خيار إدخال إضافي ومريح.
يتيح استهداف الأجهزة ذات قدرات العرض والواجهات الصوتية في المنظومة المتكاملة لـ "مساعد Google" أفضل فرصة للنجاح، وذلك من خلال توفير طريقتين للتفاعل والتسلية ومساعدة اللاعبين.
الوصول إلى المزيد من الأجهزة
لا يعمل "مساعد Google" على الشاشات الذكية وحدها. عليك تصميم اللعبة بما يتوافق مع الشاشات الذكية أولاً، ولكن عليك أولاً اختيار الأجهزة الأخرى المزوّدة بخدمة "مساعد Google" والتي يمكن تشغيل لعبتك عليها. وعلى وجه الخصوص، تمثل الهواتف الذكية جزءًا كبيرًا من مستخدمي الأجهزة ويستمر استخدام مكبرات الصوت الذكية في التزايد.
التكيف مع الهواتف الذكية
لتحسين لعبة "مساعد Google" على الهواتف الذكية:
- استخدام تصميم سريع الاستجابة: استخدِم تقنيات تصميم الويب السريع الاستجابة للتكيّف مع أحجام الشاشات المختلفة، لا سيّما لشاشات الهواتف الأصغر حجمًا. يستخدم "مساعد Google" تقنيات HTML للمرئيات، وبالتالي يمكنك استخدام الكثير مما تعرفه عن التصميم السريع الاستجابة للعبتك.
- حساب مستوى الصوت: نظرًا لاستخدام الهواتف الذكية أثناء التنقل، غالبًا ما يتم خفض مستوى الصوت أو إيقافه للّاعبين. ومن المفيد تذكير اللاعبين بالتحقق من مستوى الصوت في بداية اللعبة، إلا أنهم قد لا يتمكنون من استخدام الصوت بسبب مكانهم، مثل التجمعات الهادئة أو التنقل الصاخب. احرص على استيعاب هذا في تصميمك من خلال جعل لعبتك قابلة للتنقل
فيها باللمس، بالإضافة إلى الصوت، وتأكد
من أن المعلومات المهمة الواردة في المطالبات الصوتية سهلة القراءة
على الشاشة أيضًا.
ضبط الإعدادات لمكبّرات الصوت الذكية
بعد أن تصبح قاعدة اللاعبين أكثر دراية بلعبتك، قد تكون الواجهة الصوتية فقط مرغوبة للاعبين المتمرسين ويمكن أن تجعل لعبتك أكثر سهولة
من قبل اللاعبين الجدد.
فكّر في كيفية عمل لعبتك في وضع "الصوت فقط" من خلال تقليص
تشغيل اللعبة إلى وضع محدود أو التبديل إلى وضع المعلومات. على سبيل المثال، إذا نشّط أحد اللاعبين لعبتك من جهاز يعمل بالصوت فقط، يمكنك تقديم تحديثات
حول ميزات اللعبة أو الأخبار أو تحديثات المهام أو حالة لوحة الصدارة.
لمزيد من المعلومات حول تصميم التفاعلات الصوتية فقط للمتحدثين،
راجع موقع تصميم المحادثات.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eSmart displays offer a new gaming platform with unique opportunities to engage players through voice and visuals in shared spaces.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames for smart displays should be designed for interactions at a distance, multiple simultaneous players, and integration with everyday activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers can leverage Interactive Canvas to build visually rich, voice-enabled games for smart displays using web technologies.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhile designing primarily for smart displays, consider adapting your game for smartphones and smart speakers to broaden its reach and accessibility.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdaptations for smartphones involve responsive design and volume considerations, while smart speaker adaptations focus on voice-only or informational modes.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Build for smart displays\n\n*As one of the fastest growing home devices, smart displays\nare a new platform for gaming. Google Assistant devices with displays\noffer a great opportunity to entertain players with rich visuals and\ngames that talk.*\n\n*Learn why and how to build for smart displays and how to extend your\ngame to even more devices.*\n\nDesign for smart displays\n-------------------------\n\nSmart displays create a new space for gaming: on the kitchen counter, next\nto the sofa, or in the family room. Sitting in these high-traffic,\nmultiple-occupant areas, these devices can be reached by anyone at home from\nalmost anywhere. With just a few words, multiple people can quickly access your\ngame.\n\n\nThe play spaces around smart display devices are different from other gaming\nplatforms. Multiple people may be in the same room and non-gaming activities\ncan be happening at the same time. This environment offers some unique\nchallenges and opportunities for building games:\n\n- **Interactions at a distance:** Players may be moving around, speaking to the device from a few steps away, and not looking at the display while interacting with it. With this in mind, your game should be entirely playable through voice interaction and avoid relying on players needing to touch the screen. You should also design game visuals that are readable for players standing at a distance.\n- **Multiple, simultaneous player input:** Smart displays are great for games that involve multiple people, so consider how to engage more than one player at a time. With this in mind, make sure it's easy for several people around a device to enjoy your game's graphics.\n- **Shared common spaces:** Smart displays are often located in high-traffic places, like living rooms and kitchens. Consider how your game might blend or combine with other activities happening during gameplay, such as cooking, cleaning, homework, or friendly debates.\n\nTo learn in-depth principles for creating effective voice interfaces, see\nthe [Conversation design](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversation-design/welcome.html)\nsite. You can also check out Android's\n[Designing for TV](https://designguidelines.withgoogle.com/android-tv/design-principles/designing-for-tv.html#)\nprinciples, which shares similar, helpful recommendations to design player\ninteractions at a distance.\n\nOn the technical side, Google Assistant developer platform provides the\nInteractive Canvas framework for building games for smart displays using\nfamiliar web development tools. This framework lets you build\nfull-screen visual and conversational experiences. Learn more about\nbuilding with [Interactive Canvas](/assistant/interactivecanvas) in the\ndeveloper documentation.\n\nBuild visual games with voice\n-----------------------------\n\nFrom early game consoles to modern mobile gaming, players have come to\nexpect a great visual experience from games. Smart displays provide a way\nto create that experience for players and engage them in a new\ndimension: voice.\n\n\nOffering the familiarity of large, inviting touch screens, with the\nspeed of a spoken interface, smart displays create a bridge from existing gaming\nto voice-enabled game experiences. Players can simply say, \"Hey Google, let's\nplay a game,\" and jump into a game fast. If they get into unfamiliar territory,\nthe screen provides an additional, comfortable input option.\n\nTargeting devices with both display capabilities and voice interfaces in the\nGoogle Assistant ecosystem gives your game the best chance of success, by\nproviding two ways to engage, entertain, and assist players.\n\nExtend your reach to more devices\n---------------------------------\n\nGoogle Assistant operates on more than just smart displays. While you should\ndesign for smart displays first, take note of the other Google Assistant\ndevices where your game can be played. In particular, smartphones represent a large\npart of the device population and use of smart speakers continues to grow.\n\n### Adapt for smartphones\n\nTo optimize your Google Assistant game for smartphones:\n\n- **Use responsive design:** Use the techniques of [responsive web design](https://en.wikipedia.org/wiki/Responsive_web_design) to adjust to varying screen sizes, particularly for smaller phone screens. Google Assistant uses HTML technologies for visuals, so you can use much of what you already know about responsive design for your game.\n- **Account for volume:** Since smartphones are used on the go, players often have their volume turned down or off. It's a good idea to remind players to check their volume at the start of the game, but they may not be able to use sound because of where they are, such as a quiet gathering or a loud commute. Be sure to accommodate this in your design by making your game navigable through touch, in addition to voice, and make sure that important information contained in audio prompts is also readable on the screen.\n\n### Adapt for smart speakers\n\nAs your player base becomes more familiar with your game, a voice-only interface\nmay be desirable for experienced players and can make your game more accessible\nto new players.\n\nConsider how your game could work in an audio-only mode by scaling back the game\nplay to a limited mode, or switching to an informational mode. For example, if a\nplayer activates your game from a voice-only device, you could provide updates\nabout game features, news, mission updates, or leaderboard status.\n\nFor more information about designing voice-only interactions for speakers,\nsee the\n[Conversation design](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversation-design/welcome.html)\nsite."]]