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इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में AdMob नेटिव विज्ञापनों को लागू करने के लिए, नेटिव विज्ञापनों के ऐड-ऑन का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. साथ ही, इस दौरान ध्यान रखने वाली कुछ ज़रूरी बातों के बारे में भी बताया गया है.

नेटिव विज्ञापन, उपयोगकर्ता अनुभव के फ़ॉर्म और फ़ंक्शन, दोनों से मेल खाते हैं जिसमें उन्हें रखा जाता है. वे उस ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन से भी मेल खाते हैं जिसमें वे रहते हैं. AdMob के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट की मदद से पब्लिशर, बिना किसी रुकावट के विज्ञापन दिखा सकते हैं कॉन्टेंट के साथ. इस टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल, बहुत ज़्यादा कस्टम रेंडरिंग लागू करने के लिए किया जा सकता है जो Unity ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड का पूरा फ़ायदा उठाते हैं.

नेटिव विज्ञापन उसी तरह के GameObjects का इस्तेमाल करके दिखाए जाते हैं जिनके साथ आप हैं पहले से आपके ऐप्लिकेशन तैयार कर रहा है और उसे आपके ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन के मुताबिक फ़ॉर्मैट किया जा सकता है किस उपयोगकर्ता अनुभव में वे रहते हैं. जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड होता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को एक नेटिव ऑब्जेक्ट मिलता है. इसमें विज्ञापन की ऐसेट होती हैं और SDK टूल के बजाय Unity ऐप्लिकेशन उन्हें दिखाता है.

ज़रूरी शर्तें

नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड करें

नेटिव विज्ञापन, AdLoader क्लास की मदद से लोड किए जाते हैं. इस क्लास में, विज्ञापन बनाने के दौरान उसे पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, AdLoader.Builder क्लास होती है. ForNativeAd() तरीका, नेटिव विज्ञापनों को मैनेज करने के लिए AdLoader को कॉन्फ़िगर करता है.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

AdLoader विज्ञापन इवेंट के लिए रजिस्टर करना

नेटिव विज्ञापन के लोड होने या लोड न होने पर सूचना पाने के लिए, यहां दिए गए इवेंट के लिए AdLoader क्लास में प्रतिनिधि जोड़ें.

OnNativeAdLoaded

नेटिव विज्ञापन लोड होने पर ट्रिगर होता है. लोड किए गए विज्ञापन को ऐक्सेस करने के लिए, इस इवेंट के लिए किसी प्रतिनिधि को चुनना ज़रूरी है.

OnAdFailedToLoad

यह तब शुरू होता है, जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड नहीं हो पाता.

विज्ञापन लोड करना

AdLoader बनाने के बाद, इसकी LoadAd() तरीके को कॉल करें विज्ञापन का अनुरोध करें:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

विज्ञापन अनुरोध को एक साथ रखना

नीचे दिया गया कोड स्निपेट AdLoader बनाने का तरीका बताता है, जो नेटिव विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, सफल और विफल विज्ञापन के लिए डेलिगेट के वोट सेट करता है लोड करता है और विज्ञापन अनुरोध करता है.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

विज्ञापन लोड न होने की समस्या को हल करना

OnAdFailedToLoad इवेंट, EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> टाइप का है. इस इवेंट से विज्ञापन लोड नहीं होने की वजह को पार्स करने की जानकारी नीचे दी गई है.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

नेटिव विज्ञापन दिखाना

नेटिव विज्ञापन लोड होने पर, उससे जुड़े विज्ञापन फ़ॉर्मैट का विज्ञापन इवेंट शुरू हो जाता है. ऐसे में आपका ऐप्लिकेशन, विज्ञापन दिखाने के लिए ज़िम्मेदार होता है. हालांकि, वह ऐसा नहीं करता उन्हें यह कार्रवाई तुरंत करनी होगी.

विज्ञापन लोड करना

OnNativeAdLoaded इवेंट, EventHandler<NativeAdEventArgs> टाइप का है. कॉन्टेंट बनाने विज्ञापन, NativeAd ऑब्जेक्ट में इनकैप्सुलेट किया गया होता है. इसे यहां से वापस लाया जा सकता है NativeAdEventArgs को दिखाया गया:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

नेटिव विज्ञापन एसेट वापस पाएं

विज्ञापन लोड होने के बाद, उनकी एसेट को नीचे बताए गए तरीके से ऐक्सेस किया जा सकता है. ग्राफ़िकल ऐसेट को Texture2D ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाया जाता है और टेक्स्ट ऐसेट को इस तौर पर दिखाया जाता है string ऑब्जेक्ट.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

ध्यान दें कि विज्ञापन की ऐसेट सिर्फ़ मुख्य थ्रेड पर ऐक्सेस की जानी चाहिए. उदाहरण के लिए, Unity स्क्रिप्ट के Update() तरीके से. यह भी ध्यान रखें कि ये ऐसेट हमेशा मौजूद होने की गारंटी नहीं होती. साथ ही, इवेंट में शामिल होने से पहले उसकी जांच करनी चाहिए दिखाया गया:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

AdChoices ऐसेट

नेटिव विज्ञापन के हिस्से के तौर पर, AdChoices विज्ञापन ऐसेट दिखाना ज़रूरी है. साथ ही, यह ज़रूरी है कि AdChoices विज्ञापन एसेट आसानी से दिखे. इसलिए, बैकग्राउंड के लिए सही रंग और इमेज चुनें.

विज्ञापन की ऐसेट के लिए GameObjects रजिस्टर करें

अपने Unity ऐप्लिकेशन में विज्ञापन ऐसेट दिखाने के लिए, आपको GameObject को रजिस्टर करना होगा. अगर रजिस्ट्रेशन पूरा हो जाता है, तो GameObject को रजिस्टर करने के लिए इस्तेमाल किए गए तरीके से bool मिलता है. List<GameObject> के लिए, यह तरीका नतीजे के तौर पर int से यह पता चलता है कि रजिस्टर किए गए GameObject की संख्या कितनी है.

अगर किसी विज्ञापन की ऐसेट का रजिस्ट्रेशन पूरा नहीं होता है, तो संबंधित नेटिव विज्ञापन की पहचान नहीं की जाएगी.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

किसी विज्ञापन एसेट के लिए रजिस्टर किए गए GameObject में, उत्तल कोलाइडर होना चाहिए यह कॉम्पोनेंट, GameObject के साइज़ और आकार को दिखाता है. अगर विज्ञापन ऐसेट में रजिस्टर किए गए GameObject ऑब्जेक्ट में Collider कॉम्पोनेंट मौजूद नहीं हैं या कॉन्फ़िगर किया गया कॉम्पोनेंट गलत है, तो नेटिव विज्ञापन सही तरीके से काम नहीं करेंगे.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में, GameObject में एक BoxCollider जोड़ा जाता है. यह नेटिव विज्ञापन के हेडलाइन विज्ञापन की ऐसेट दिखाने के लिए TextMesh. एक बार BoxCollider, GameObject से जुड़ा हुआ है. यह अपने-आप स्केल होकर इस पर सेट हो जाएगा TextMesh कॉम्पोनेंट का टेक्स्ट शामिल कर देता है.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

डेमो

नीचे दिए गए कोड में, किसी ऐसेट की आइकॉन ऐसेट को वापस पाने का तरीका बताया गया है नेटिव विज्ञापन लोड किया गया, Quad का टेक्सचर सेट करके आइकॉन विज्ञापन ऐसेट दिखाएं, और एसेट को दिखाने के लिए, GameObject को रजिस्टर करें. इस प्रोसेस में विज्ञापन एसेट को फिर से हासिल करना और उसे नेटिव विज्ञापन क्लास के साथ रजिस्टर करना हर उस ऐसेट के लिए दोहराई जाती है जिसे ऐप्लिकेशन दिखाता है.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}