इस गाइड में आपको AdMob नेटिव को लागू करने के लिए, नेटिव विज्ञापन ऐड-ऑन के इस्तेमाल का तरीका बताया गया है Unity ऐप्लिकेशन में दिखाए जाने वाले विज्ञापनों और कुछ ज़रूरी बातों का ख्याल रखें.
नेटिव विज्ञापन उस उपयोगकर्ता अनुभव के रूप और फ़ंक्शन से मेल खाते हैं जिसमें उन्हें रखा गया हो. ये ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन से भी मेल खाते हैं. AdMob के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट की मदद से पब्लिशर, बिना किसी रुकावट के विज्ञापन दिखा सकते हैं कॉन्टेंट के साथ. इस टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल, बहुत ज़्यादा कस्टम रेंडरिंग लागू करने के लिए किया जा सकता है जो Unity ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड का पूरा फ़ायदा उठाते हैं.
नेटिव विज्ञापन उसी तरह के GameObjects
का इस्तेमाल करके दिखाए जाते हैं जिनके साथ आप हैं
पहले से आपके ऐप्लिकेशन तैयार कर रहा है और उसे आपके ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन के मुताबिक फ़ॉर्मैट किया जा सकता है
जिस उपयोगकर्ता अनुभव में वे रहते हैं. नेटिव विज्ञापन लोड होने पर, आपका ऐप्लिकेशन
एक ऐसा नेटिव ऑब्जेक्ट मिलता है जिसमें उसकी एसेट और Unity ऐप्लिकेशन शामिल होता है (न कि
SDK टूल) उन्हें दिखाता है.
ज़रूरी शर्तें
- Google मोबाइल विज्ञापन Unity प्लगिन का 7.0.0 या इसके बाद वाला वर्शन.
- शुरुआती निर्देश के बारे में पूरी जानकारी दें.
- डाउनलोड करें और नेटिव विज्ञापनों का ऐड-ऑन इंस्टॉल करें.
नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड करें
नेटिव विज्ञापन AdLoader
क्लास के ज़रिए लोड किए जाते हैं. इस क्लास का अपना खुद का विज्ञापन है
बनाने के दौरान उसे पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, AdLoader.Builder
क्लास. ForNativeAd()
तरीका, नेटिव विज्ञापनों को हैंडल करने के लिए AdLoader को कॉन्फ़िगर करता है.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
AdLoader विज्ञापन इवेंट के लिए रजिस्टर करें
नेटिव विज्ञापन के लोड होने या लोड न हो पाने की सूचना पाने के लिए,
नीचे दिए गए इवेंट के लिए AdLoader
क्लास के लिए डेलिगेट.
OnNativeAdLoaded
यह नेटिव विज्ञापन के लोड होने पर शुरू होता है. यह ज़रूरी है कि इस इवेंट के लिए डेलिगेट, लोड किए गए विज्ञापन को ऐक्सेस करने की अनुमति देता है.
OnAdFailedToLoad
यह तब शुरू होता है, जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड नहीं हो पाता.
विज्ञापन लोड करें
AdLoader
बनाने के बाद, इसकी LoadAd()
तरीके को कॉल करें
विज्ञापन का अनुरोध करें:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
विज्ञापन अनुरोध को एक साथ रखें
नीचे दिया गया कोड स्निपेट AdLoader
बनाने का तरीका बताता है, जो
नेटिव विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, सफल और विफल विज्ञापन के लिए डेलिगेट के वोट सेट करता है
लोड करता है और विज्ञापन अनुरोध करता है.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
सफल न होने वाले विज्ञापन लोड मैनेज करना
OnAdFailedToLoad
इवेंट का टाइप EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
है.
इस इवेंट से विज्ञापन लोड नहीं होने की वजह को पार्स करने की जानकारी नीचे दी गई है.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
नेटिव विज्ञापन दिखाएं
नेटिव विज्ञापन लोड होने पर, उससे जुड़े विज्ञापन फ़ॉर्मैट का विज्ञापन इवेंट शुरू हो जाता है. ऐसे में आपका ऐप्लिकेशन, विज्ञापन दिखाने के लिए ज़िम्मेदार होता है. हालांकि, वह ऐसा नहीं करता उन्हें यह कार्रवाई तुरंत करनी होगी.
विज्ञापन लोड करना मैनेज करना
OnNativeAdLoaded
इवेंट का टाइप EventHandler<NativeAdEventArgs>
है. कॉन्टेंट बनाने
विज्ञापन, NativeAd
ऑब्जेक्ट में इनकैप्सुलेट किया गया होता है. इसे यहां से वापस लाया जा सकता है
NativeAdEventArgs
को दिखाया गया:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
नेटिव विज्ञापन एसेट वापस पाएं
विज्ञापन लोड होने के बाद, उनकी एसेट को नीचे बताए गए तरीके से ऐक्सेस किया जा सकता है. ग्राफ़िकल
ऐसेट को Texture2D
ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाया जाता है और टेक्स्ट ऐसेट को इस तौर पर दिखाया जाता है
string
ऑब्जेक्ट.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
ध्यान दें कि विज्ञापन की ऐसेट सिर्फ़ मुख्य थ्रेड पर ऐक्सेस की जानी चाहिए. उदाहरण के लिए,
Unity स्क्रिप्ट के Update()
तरीके से. यह भी ध्यान रखें कि ये ऐसेट
हमेशा मौजूद होने की गारंटी नहीं होती है. साथ ही, इवेंट में शामिल होने से पहले उसकी जांच की जानी चाहिए
दिखाया गया:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
AdChoices ऐसेट
नेटिव विज्ञापन के हिस्से के तौर पर, AdChoices विज्ञापन की ऐसेट दिखाना ज़रूरी होता है. साथ ही, यह ज़रूरी है कि AdChoices विज्ञापन की ऐसेट आसानी से देखी जा सके. इसलिए, बैकग्राउंड का रंग और इमेज सही होनी चाहिए.
विज्ञापन की ऐसेट के लिए GameObjects रजिस्टर करें
विज्ञापन की ऐसेट दिखाने के लिए, आपको GameObject
को रजिस्टर करना होगा
Unity ऐप्लिकेशन. अगर रजिस्ट्रेशन सफल होता है, तो
GameObject
, bool
दिखाता है. List<GameObject>
के लिए, यह तरीका नतीजे के तौर पर
int
से यह पता चलता है कि रजिस्टर किए गए GameObject
की संख्या कितनी है.
अगर किसी विज्ञापन की ऐसेट का रजिस्ट्रेशन पूरा नहीं होता है, तो संबंधित नेटिव विज्ञापन की पहचान नहीं की जाएगी.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
किसी विज्ञापन एसेट के लिए रजिस्टर किए गए GameObject
में, उत्तल कोलाइडर होना चाहिए
यह कॉम्पोनेंट, GameObject
के साइज़ और आकार को दिखाता है. अगर आपने
विज्ञापन एसेट के साथ रजिस्टर किए गए GameObject
ऑब्जेक्ट में Collider
कॉम्पोनेंट मौजूद नहीं हैं
या गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है, तो नेटिव विज्ञापन सही तरीके से काम नहीं करेंगे.
नीचे दिए गए कोड स्निपेट में, GameObject
में एक BoxCollider
जोड़ा जाता है. यह
नेटिव विज्ञापन के हेडलाइन विज्ञापन की ऐसेट दिखाने के लिए TextMesh
. एक बार
BoxCollider
, GameObject
से जुड़ा हुआ है. यह अपने-आप स्केल होकर इस पर सेट हो जाएगा
TextMesh
कॉम्पोनेंट का टेक्स्ट शामिल कर देता है.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
डेमो
नीचे दिए गए कोड में, किसी ऐसेट की आइकॉन ऐसेट को वापस पाने का तरीका बताया गया है
नेटिव विज्ञापन लोड किया गया, Quad
का टेक्सचर सेट करके आइकॉन विज्ञापन ऐसेट दिखाएं,
और एसेट को दिखाने के लिए, GameObject
को रजिस्टर करें. इस प्रोसेस में
विज्ञापन एसेट को फिर से हासिल करना और उसे नेटिव विज्ञापन क्लास के साथ रजिस्टर करना
हर उस ऐसेट के लिए दोहराई जाती है जिसे ऐप्लिकेशन दिखाता है.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}