Bắt đầu

Hướng dẫn này cho bạn biết cách sử dụng tiện ích bổ sung quảng cáo gốc để triển khai quảng cáo gốc AdMob trong ứng dụng Unity, cũng như một số điều quan trọng cần lưu ý trong quá trình triển khai.

Quảng cáo gốc phù hợp với cả hình thức và chức năng của trải nghiệm người dùng ở nơi đặt quảng cáo đó. Các quảng cáo này cũng phù hợp với thiết kế trực quan của ứng dụng hiển thị quảng cáo. Định dạng quảng cáo gốc của AdMob cho phép nhà xuất bản hiển thị quảng cáo liền mạch với nội dung. Bạn có thể sử dụng công nghệ này để triển khai tính năng hiển thị có khả năng tuỳ chỉnh cao nhằm khai thác tối đa mã gốc trong các ứng dụng Unity.

Quảng cáo gốc hiển thị bằng cách sử dụng cùng các loại GameObjects mà bạn đã dùng để tạo ứng dụng và có thể được định dạng cho phù hợp với thiết kế trực quan của trải nghiệm người dùng mà quảng cáo đang hiển thị. Khi một quảng cáo gốc tải, ứng dụng của bạn sẽ nhận được một đối tượng gốc chứa thành phần và ứng dụng Unity (thay vì SDK) sẽ hiển thị các thành phần đó.

Điều kiện tiên quyết

Tải định dạng quảng cáo gốc

Quảng cáo gốc được tải thông qua lớp AdLoader. Lớp này có lớp AdLoader.Builder riêng để tuỳ chỉnh trong quá trình tạo. Phương thức ForNativeAd() sẽ định cấu hình tagmanager để xử lý quảng cáo gốc.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Đăng ký sự kiện quảng cáo tagmanager

Để nhận thông báo khi quảng cáo gốc tải thành công hoặc không tải được, hãy thêm uỷ quyền vào lớp AdLoader cho những sự kiện được liệt kê bên dưới.

OnNativeAdLoaded

Được gọi khi quảng cáo gốc đã tải thành công. Cần phải có uỷ quyền cho sự kiện này để truy cập vào quảng cáo đã tải.

OnAdFailedToLoad

Được gọi khi quảng cáo gốc không tải được.

Tải quảng cáo

Sau khi bạn đã tạo xong AdLoader, hãy gọi phương thức LoadAd() để yêu cầu quảng cáo:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Đặt yêu cầu quảng cáo lại với nhau

Đoạn mã dưới đây minh hoạ cách tạo một AdLoader được định cấu hình để yêu cầu quảng cáo gốc, đặt uỷ quyền cho các lượt tải quảng cáo thành công và không thành công, cũng như đưa ra yêu cầu quảng cáo.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Xử lý các lượt tải quảng cáo không thành công

Sự kiện OnAdFailedToLoad thuộc loại EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. Dưới đây là lý do khiến sự kiện này không tải được quảng cáo.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Hiển thị quảng cáo gốc

Khi Quảng cáo gốc tải, sự kiện quảng cáo cho định dạng quảng cáo tương ứng sẽ được gọi. Sau đó, ứng dụng của bạn sẽ chịu trách nhiệm hiển thị quảng cáo, mặc dù ứng dụng không nhất thiết phải hiển thị ngay lập tức.

Xử lý lượt tải quảng cáo

Sự kiện OnNativeAdLoaded thuộc loại EventHandler<NativeAdEventArgs>. Bạn có thể truy xuất quảng cáo được đóng gói trong đối tượng NativeAd từ NativeAdEventArgs như sau:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Truy xuất thành phần quảng cáo gốc

Sau khi quảng cáo tải xong, bạn có thể truy cập vào các thành phần của quảng cáo như minh hoạ bên dưới. Nội dung đồ họa được trả về dưới dạng đối tượng Texture2D và nội dung văn bản được trả về dưới dạng đối tượng string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Lưu ý rằng bạn chỉ nên truy cập vào thành phần quảng cáo trên luồng chính, ví dụ: từ phương thức Update() của một tập lệnh Unity. Ngoài ra, xin lưu ý rằng các thành phần sau không phải lúc nào cũng có mặt và bạn cần phải kiểm tra trước khi hiển thị:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Thành phần Lựa chọn quảng cáo

Thành phần quảng cáo Lựa chọn quảng cáo là một yêu cầu bắt buộc để hiển thị dưới dạng một phần của quảng cáo gốc. Ngoài ra, thành phần quảng cáo Lựa chọn quảng cáo cũng phải dễ nhìn thấy, vì vậy, hãy chọn màu nền và hình ảnh phù hợp.

Đăng ký IntelliJ cho thành phần quảng cáo

Bạn phải đăng ký GameObject để thành phần quảng cáo xuất hiện trong ứng dụng Unity. Nếu đăng ký thành công, phương thức dùng để đăng ký GameObject sẽ trả về một bool. Đối với List<GameObject>, phương thức này sẽ trả về một int cho biết số lượng GameObject đã đăng ký thành công.

Nếu đăng ký thành phần quảng cáo không thành công, thì lượt hiển thị và lượt nhấp vào quảng cáo gốc tương ứng sẽ không được công nhận.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject được đăng ký cho một thành phần quảng cáo phải có thành phần Collider lồi đại diện cho kích thước và hình dạng của GameObject. Nếu các đối tượng GameObject đã đăng ký cho thành phần quảng cáo bị thiếu thành phần Collider hoặc có thành phần bị định cấu hình sai, thì quảng cáo gốc sẽ hoạt động không đúng cách.

Trong đoạn mã dưới đây, BoxCollider được thêm vào GameObject, trong đó sử dụng TextMesh để hiển thị thành phần quảng cáo dòng tiêu đề của một quảng cáo gốc. Sau khi đính kèm BoxCollider vào GameObject, thành phần này sẽ tự động điều chỉnh tỷ lệ cho phù hợp với văn bản của thành phần TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Bản minh hoạ

Mã sau đây minh hoạ cách truy xuất thành phần biểu tượng của quảng cáo gốc đã tải thành công, hiển thị thành phần quảng cáo biểu tượng bằng cách đặt cấu trúc là Quad và đăng ký GameObject để hiển thị thành phần đó. Bạn phải lặp lại quy trình truy xuất thành phần quảng cáo này và đăng ký thành phần đó với lớp quảng cáo gốc cho từng thành phần mà ứng dụng hiển thị.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}