In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads über die AdMob-Vermittlung und die Es werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine App integrieren. iOS
Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate
Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:
Integration | |
---|---|
Gebote | 1 |
Wasserfall | |
Formate | |
Banner | |
Interstitial | |
Verfügbar | |
Nativ |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu erhalten.
Voraussetzungen
- iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
Neueste Version des Google Mobile Ads SDK
Mediation abschließen Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten
Projekt erstellen
Klicken Sie im Unity Ads-Dashboard auf Projekte und dann auf Projekt erstellen.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.
Gehe zu Monetarisierung > Jetzt starten und klicke auf Jetzt starten.
Wählen Sie im Modalfenster Projekteinrichtung die Option Ich möchte die Vermittlung verwenden und Google AdMob als Vermittlungspartner aus und klicken Sie dann auf Weiter.
Wählen Sie die gewünschten Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.
Notieren Sie sich die Game-ID.
Anzeigenblock erstellen
Klicken Sie auf Monetarisierung > Anzeigenblöcke und dann auf Anzeigenblock hinzufügen.
Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.
Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.
Placement hinzufügen
Gebote
Wenden Sie sich an Ihren Google Account Manager, um Bidding-Placements zu erstellen.
Wasserfall
Rufen Sie nach dem Erstellen des Projekts Monetarisierung > Placements auf. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie für Ihren Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.
Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.
Notieren Sie sich die Placement-ID.
Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen
Gebote
Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.
Wasserfall
Zusätzlich zur Game-ID und Placement-ID benötigen Sie auch Ihren API-Schlüssel und die Kern-ID der Organisation für Unity Ads, um die AdMob-Anzeigenblock-ID einzurichten.
Rufe Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notiere dir den API-Zugriffsschlüssel für Monetarisierungsstatistiken.
Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Core-ID der Organisation.
Testmodus aktivieren
Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Tests aus.
Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Apple App Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, die Option Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.
Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Testgerät hinzufügen klicken.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.
Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren
Sie müssen der Vermittlungskonfiguration für Ihren Anzeigenblock Unity Ads hinzufügen.
Melden Sie sich zuerst in Ihrem AdMob-Konto an. Rufen Sie als Nächstes den Tab Vermittlung auf. Wenn Sie eine vorhandene Vermittlungsgruppe ändern möchten, klicken Sie auf den Namen der Vermittlungsgruppe, um sie zu bearbeiten. Fahren Sie dann mit Als Anzeigenquelle hinzufügen Unity Ads fort.
Wenn Sie eine neue Vermittlungsgruppe erstellen möchten, wählen Sie Vermittlungsgruppe erstellen aus.
Geben Sie das Anzeigenformat und die Plattform ein und klicken Sie auf Weiter.
Geben Sie Ihrer Vermittlungsgruppe einen Namen und wählen Sie die Standorte aus, auf die Sie Anzeigen ausliefern möchten. Legen Sie als Nächstes den Status der Vermittlungsgruppe auf Aktiviert fest und klicken Sie dann auf Anzeigenblöcke hinzufügen.
Weisen Sie diese Vermittlungsgruppe mindestens einem Ihrer vorhandenenAdMob Anzeigenblöcke zu. Klicken Sie dann auf Fertig.
Die Karte „Anzeigenblöcke“ sollte jetzt die von Ihnen ausgewählten Anzeigenblöcke enthalten:
Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen
Wählen Sie unter der Karte Abfolge im Bereich Anzeigenquellen die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus. Wählen Sie dann Unity Ads aus.
Wählen Sie Unity-Anzeigen aus und aktivieren Sie den Schalter Optimieren. Geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben, um die Anzeigenquellenoptimierung für Unity Ads einzurichten. Geben Sie dann einen eCPM-Wert für Unity Ads ein und klicken Sie auf Weiter.
Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.
Geben Sie als Nächstes die Game-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.
Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zur DSGVO und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.
Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren
Mit CocoaPods (empfohlen)
Fügen Sie der Podfile Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:
pod install --repo-update
Manuelle Integration
Laden Sie die neueste Version des Unity Ads SDK herunter und verknüpfen Sie UnityAds.framework mit Ihrem Projekt.
Laden Sie die aktuelle Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink im Änderungslog herunter und verknüpfen Sie UnityAdapter.framework mit Ihrem Projekt.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.
In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Weitere Informationen und die Werte, die für jede Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs undDSGVO-Compliance und.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.
In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Weitere Informationen und die Werte, die für jede Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs undCCPA-Compliance und.
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Unity Ads-Dokumentation, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist
Ihres Projekts hinzuzufügen.
Kompilierungsfehler
Swift
Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
Objective-C
Für den Unity Ads-Adapter 4.4.0.0 oder höher müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.
Testanzeigen bestätigen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
unter den folgenden Klassen:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Fehlercode | Grund |
---|---|
0-9 | Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Unity. |
101 | Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig. |
102 | Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt. |
103 | Die Präsentation von UnityAds wurde mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ beendet. |
104 | Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufruf des Initialisierers null. |
105 | Die Auslieferung von Unity-Anzeigen ist fehlgeschlagen, da die Anzeige nicht bereit ist. |
106 | UnityAds hat einen Callback für die Platzierungsänderung mit dem Status „kUnityAdsPlacementStateNoFill“ aufgerufen. |
107 | UnityAds hat einen Callback für die Platzierungsänderung mit dem Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ aufgerufen. |
108 | Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement. |
Änderungsprotokoll für den Unity Ads-iOS-Vermittlungsadapter
Version 4.12.3.1
CFBundleShortVersionString
wurde auf drei statt vier Komponenten aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.3
Version 4.12.3.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.3
Version 4.12.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.7.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.2
Version 4.12.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.1
Version 4.12.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.0
Version 4.11.3.1
- Gebotsunterstützung für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.3
Version 4.11.3.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.3
Version 4.11.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 11.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.2
Version 4.10.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.10.0
Version 4.9.3.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.
- Jetzt ist mindestens iOS 12.0 erforderlich.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 11.0 oder höher erforderlich.
Info.plist
in die Frameworks inUnityAdapter.xcframework
aufgenommen.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 11.0.1
- Unity Ads SDK-Version 4.9.3
Version 4.9.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.13.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.2
Version 4.9.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.12.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.1
Version 4.9.0.0
GADMAdNetworkAdapter
-Konformität und ‑Abhängigkeit aus dem Unity-Adapter entfernt- Aufruf der Methode „Berichtsimpression“ in der
unityAdsShowStart
-Delegierungsmethode hinzugefügt. - Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.12.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.0
Version 4.8.0.0
- Unterstützung für Impressionsereignisse für Banneranzeigen hinzugefügt
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.7.0
- Unity Ads SDK-Version 4.8.0
Version 4.7.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.1
Version 4.7.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.
- Jetzt ist mindestens iOS 11.0 erforderlich.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.0
Version 4.6.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.1
Version 4.6.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
- Es wurde eine Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK hinzugefügt.
- Die Unterstützung für die
armv7
-Architektur wurde entfernt. - Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.0.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.0
Version 4.5.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 9.14.0
- Unity Ads SDK-Version 4.5.0
Version 4.4.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 9.11.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.1
Version 4.4.0.0
- Der Adapter wurde für die Verwendung der
didRewardUser
API aktualisiert. - Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.10.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.0
Version 4.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0
- Unity Ads SDK-Version 4.3.0
Version 4.2.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.2.1
Version 4.1.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 9.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.1.0
Version 4.0.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.1
Version 4.0.0.2
- Unterstützung für die Simulatorarchitektur arm64.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.0
Version 4.0.0.1
- Kompatible Version: Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.0
Version 4.0.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
- Jetzt ist mindestens iOS 10.0 erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.13.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.0
Version 3.7.5.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.8.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.5
Version 3.7.4.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.7.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.4
Version 3.7.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
- Die Abhängigkeit vom Google Mobile Ads SDK 8.0.0 oder höher wurde gelockert.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK-Version 8.5.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.2
Version 3.7.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.1
Version 3.6.2.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, um das
.xcframework
-Format zu verwenden. - Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.2
Version 3.6.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.0
Version 3.5.1.1
- Ein Absturz, der manchmal nach Abschluss der Initialisierung des Unity Ads SDK auftrat, wurde behoben.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
- Unterstützung für adaptive Banneranzeigen hinzugefügt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.0
Version 3.4.8.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.8 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.63.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.63.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.8
Version 3.4.6.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0 oder höher erforderlich.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.6
Version 3.4.2.2
- Es wurden standardisierte Adapterfehlercodes und ‑meldungen hinzugefügt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 7.59.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.1
- Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Fehler bei der Initialisierung und dem Laden von Anzeigen früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
- Die Unterstützung für die i386-Architektur wurde entfernt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
- Es wird jetzt unterstützt, mehrere Banneranzeigen gleichzeitig zu laden.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK-Version 7.53.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.0
Version 3.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.
- Es wird jetzt unterstützt, mehrere Banneranzeigen gleichzeitig zu laden.
Entwickelt und getestet mit
- Google Mobile Ads SDK Version 7.51.0
- Unity Ads SDK-Version 3.3.0
Version 3.2.0.1
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Unity-Banneranzeigen beim Laden nicht ausgeliefert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Adapter den
unityAdsReady
-Callback nicht richtig weiterleitete.
Version 3.2.0.0
- Die Version wurde aufgrund einer Regression bei Berichten zu nicht ausgelieferten Anzeigen entfernt.
Version 3.1.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.
Version 3.0.3.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.3 bestätigt.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.42.2 oder höher erforderlich.
- Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Unity-Banneranzeigen nur einmal pro Sitzung geladen wurden.
Version 3.0.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
- Ein Absturz beim Deallocating von Anzeigen mit Prämie wurde behoben.
Version 3.0.0.3
- Adapter wird für die Verwendung der neuen API für Anzeigen mit Prämie aktualisiert.
- Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.41.0 oder höher erforderlich.
Version 3.0.0.2
- Unterstützung für Banneranzeigen hinzugefügt.
Version 3.0.0.1
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter die „placementId“ der vorherigen Anfrage speicherte.
Version 3.0.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.
Version 2.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.
Version 2.2.1.1
- Dem Adapter wurde der Rückruf
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
hinzugefügt.
Version 2.2.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.
Version 2.2.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.
Version 2.1.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.
- Die Unterstützung für die Architektur „armv7s“ wurde entfernt.
Version 2.1.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.
Version 2.1.0.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, damit er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.
Version 2.0.8.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.
Version 2.0.7.0
- Der Adapter erfasst jetzt Unity Ads-Klicks, damit die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads übereinstimmen.
- Apps erhalten jetzt
interstitialWillLeaveApplication:
- undrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
-Callbacks.
Version 2.0.6.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.
Version 2.0.5.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.5 bestätigt.
Version 2.0.4.0
- Das Benennungssystem für Versionen wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
- Das für Unity Ads erforderliche Mindest-SDK wurde auf Version 2.0.4 aktualisiert.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.10.1 aktualisiert.
Version 1.0.2
- Der Schlüssel des Nutzerprämienelements wurde nicht mehr auf null gesetzt. Der Prämienschlüssel ist immer ein leerer oder gültiger String.
Version 1.0.1
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der
rewardBasedVideoAdDidOpen:
-Callback nicht aufgerufen wurde.
Version 1.0.0
- Unterstützt Interstitial- und Videoanzeigen mit Prämie.