Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando Mediação da AdMob, cobrindo integrações de hierarquia. Ela aborda como adicionar o Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um iOS app.
Integrações e formatos de anúncio compatíveis
O adaptador de mediação para o Unity Ads tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | 1 |
Cascata | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado | |
Nativo |
1 A integração de lances está na versão Beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.
Requisitos
- Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
Concluir o Guia explicativo de mediação
Etapa 1: configurar as configurações na interface do Unity Ads
Faça login ou inscreva-se no Unity Ads.
Criar um projeto
No Painel do Unity Ads, navegue até Projects e clique em Create Project.
Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar seu projeto.
Navegue até Monetização > Começar e clique em Começar.
No modal Project Setup, selecione I plan to use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.
Selecione as configurações do anúncio e clique em Próxima.
Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.
Anote o ID do jogo.
Criar um bloco de anúncios
Acesse Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.
Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.
Por fim, clique em Criar para salvar o bloco de anúncios.
Adicionar um canal
Lances
Entre em contato com o gerente da sua Conta do Google para criar canais de lances.
Cascata
Depois que o projeto for criado, navegue até Monetização > Posicionamentos. Para criar uma nova posição, clique em Adicionar posição no bloco de anúncios.
Preencha os detalhes necessários e clique em Adicionar posição.
Anote o ID da posição.
Localizar a chave da API Unity Ads Reporting
Lances
Esta etapa não é necessária para integrações de lances.
Cascata
Além do ID do jogo e do ID do posicionamento, você também vai precisar da chave de API e do ID principal da organização do Unity Ads para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob.
Navegue até Monetização > Configuração > Gerenciamento de API e anote a Chave de acesso à API de estatísticas de monetização.
Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.
Ativar modo de teste
O modo de teste pode ser ativado no painel da Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.
Para forçar o modo de teste no app, clique no botão de edição ao lado da Apple App Store , marque Substituir modo de teste do cliente e selecione Forçar modo de teste ATIVADO (ou seja, usar anúncios de teste) para todos os dispositivos.
Se preferir, ative o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.
Preencha o formulário e clique em Salvar.
Etapa 2: configurar a demanda de anúncios do Unity na UI AdMob
Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios
Você precisa adicionar Unity Ads à configuração de mediação do seu bloco de anúncios.
Primeiro, faça login na sua conta da AdMob. Em seguida, acesse a guia Mediação. Se você quiser modificar um grupo de mediação, clique no nome dele para editá-lo e prossiga para Adicionar Unity Ads como uma origem de anúncios.
Para criar um novo grupo de mediação, selecione Criar grupo de mediação.
Insira a plataforma e o formato do anúncio e clique em Continuar.
Atribua um nome ao seu grupo de mediação e selecione locais para segmentar. Em seguida, defina o status do grupo de mediação como Ativado e clique em Adicionar blocos de anúncios.
Associe esse grupo de mediação a um ou mais dos seus blocos de anúnciosAdMob existentes. Em seguida, clique em Concluído.
Agora você verá o card de blocos de anúncios preenchido com os blocos selecionados:
Adicionar Unity Ads como uma origem de anúncios
Lances
No card Lances na seção Origens de anúncios, selecione Adicionar Origem do anúncio. Em seguida, selecione Unity Ads.
Clique em Como assinar um contrato de parceria e configure um lance parceria com Unity Ads.
Clique em Reconhecer e concordar e clique em Continuar.
Se você já tem um mapeamento para Unity Ads, poderá selecioná-lo. Caso contrário, clique em Adicionar mapeamento.
Em seguida, insira o Game ID and Placement ID recebido na seção anterior. Em seguida, clique em Concluído.
Cascata
No card Cascata, na seção Origens de anúncios, selecione Adicionar origem do anúncio. Em seguida, selecione Unity Ads.
Selecione Unity Ads e ative a chave Otimizar. Insira o API Key and Organization core ID recebido na seção anterior para configurar a otimização da origem de anúncios para Unity Ads. Em seguida, insira um valor de eCPM para Unity Ads e clique em Continuar.Se você já tem um mapeamento para Unity Ads, pode selecioná-lo. Caso contrário, clique em Adicionar mapeamento.
Em seguida, insira o Game ID and Placement ID recebido na seção anterior. Em seguida, clique em Concluído.
Adicionar Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações do GDPR e Regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads
Usando o CocoaPods (recomendado)
Adicione a seguinte linha ao Podfile do seu projeto:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Na linha de comando, execute:
pod install --repo-update
Integração manual
Faça o download da versão mais recente do SDK de anúncios do Unity e vincule UnityAds.framework ao projeto.
Faça o download da versão mais recente do adaptador de anúncios do Unity no link de download em Changelog e vincule UnityAdapter.framework no seu projeto.
Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK do Unity Ads
Consentimento da UE e GDPR
De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir manualmente as informações de consentimento ao SDK dos anúncios para Unity, recomendamos que esse código seja chamado antes da solicitação de anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Consulte as APIs de consentimento e dados de privacidade e Compliance com o GDPR do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
Leis estaduais de privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a lei define esses termos), com a opção de recusa oferecida por um link "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir manualmente as informações de consentimento para o SDK do Unity Ads, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Consulte os guias APIs de consentimento e dados de privacidade e Compliance com a CCPA do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Integração da SKAdNetwork
Siga a documentação do Unity Ads
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Erros de compilação
Swift
Nenhum código adicional é necessário para integrações com Swift.
Objective-C
Para o adaptador do Unity Ads 4.4.0.0 ou mais recente, siga as etapas de integração na documentação do Unity.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste na AdMob e ative o modo de teste na interface do Unity Ads.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Unity Ads (lances) e Unity Ads (hierarquia).
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads,
os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
nas seguintes classes:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Confira os códigos e as mensagens enviadas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:
Código do erro | Motivo |
---|---|
0-9 | O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity (link em inglês) para mais detalhes. |
101 | Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface AdMob estão ausentes/inválidos. |
102 | O dispositivo não é compatível com a UnityAds. |
103 | A UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError. |
104 | O objeto de anúncio do Unity é nulo após a chamada do inicializador. |
105 | Não foi possível mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não estava pronto. |
106 | O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | O UnityAds chamou o callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateDisabled. |
108 | Um anúncio já foi carregado para esse posicionamento. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para a mesma posição. |
Registro de alterações do adaptador de mediação do iOS do Unity Ads
Versão 4.12.3.1
CFBundleShortVersionString
foi atualizado para ter três componentes em vez de quatro.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.3.
Versão 4.12.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.3.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.12.3.
Versão 4.12.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.7.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.2.
Versão 4.12.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.6.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.12.1.
Versão 4.12.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.12.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.0.
Versão 4.11.3.1
- Adicionado suporte a lances para formatos de anúncio de banner, intersticial e premiado.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.3.
Versão 4.11.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.3.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.3.
Versão 4.11.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.11.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.2.
Versão 4.10.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.10.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.10.0.
Versão 4.9.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.3.
- Agora requer a versão mínima do iOS 12.0.
- Agora requer a versão 11.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Incluiu
Info.plist
nos frameworks emUnityAdapter.xcframework
.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.0.1.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.3.
Versão 4.9.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.9.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.13.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.2.
Versão 4.9.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.1.
Versão 4.9.0.0
- A conformidade e a dependência de
GADMAdNetworkAdapter
foram removidas do adaptador Unity. - Adição de invocação do método de impressão do relatório no método delegado
unityAdsShowStart
. - Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.0.
Versão 4.8.0.0
- Foi adicionado suporte a eventos de impressão para anúncios de banner.
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.8.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.7.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.8.0.
Versão 4.7.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.7.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.5.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.7.1.
Versão 4.7.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.7.0.
- Agora requer a versão mínima do iOS 11.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.7.0.
Versão 4.6.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.6.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.6.1.
Versão 4.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.0.
- Suporte adicionado para encaminhar informações da COPPA ao SDK do Unity Ads.
- A compatibilidade com a arquitetura
armv7
foi removida. - Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.0.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.6.0.
Versão 4.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.5.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.14.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.5.0.
Versão 4.4.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.11.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.4.1.
Versão 4.4.0.0
- Atualizamos o adaptador para usar a API
didRewardUser
. - Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0 ou mais recente.
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.10.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.4.0.
Versão 4.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.3.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.3.0.
Versão 4.2.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.2.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.2.1.
Versão 4.1.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.1.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.2.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.1.0.
Versão 4.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.1.
Versão 4.0.0.2
- Adição de suporte à arquitetura do simulador arm64.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.0.0.
Versão 4.0.0.1
- Compatibilidade verificada com a versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 4.0.0.
Versão 4.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 4.0.0.
- Agora requer a versão mínima do iOS 10.0.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.13.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.0.
Versão 3.7.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.5.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.8.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.5.
Versão 3.7.4.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.4.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.7.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.7.4.
Versão 3.7.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.2.
- Dependência reduzida do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.0.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.5.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.7.2.
Versão 3.7.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.1.
- Agora é necessário ter a versão 8.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.1.
Versão 3.6.2.0
- O adaptador foi atualizado para usar o formato
.xcframework
. - Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 3.6.2.
- Agora é necessário ter a versão 8.2.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.2.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.6.2.
Versão 3.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.6.0.
Versão 3.5.1.1
- Corrigimos uma falha que às vezes ocorria quando o SDK do Unity Ads terminava a inicialização.
Criado e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.5.1.
Versão 3.5.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.1.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.5.1.
Versão 3.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.0.
- Foi adicionado suporte aos anúncios de banner adaptativo.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.5.0.
Versão 3.4.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.8.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.8.
Versão 3.4.6.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.6.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.4.6.
Versão 3.4.2.2
- Foram adicionados códigos e mensagens de erro padronizados do adaptador.
- Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para 7.59.0.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.59.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.2.
Versão 3.4.2.1
- Melhoria no encaminhamento de erros do Unity para reconhecer falhas de inicialização e carregamento de anúncios mais cedo e reduzir os tempos limite.
- Remoção do suporte à arquitetura i386.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.57.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.4.2.
Versão 3.4.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.2.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.55.1.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.2.
Versão 3.4.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.53.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.4.0.
Versão 3.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.3.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Criado e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.51.0.
- SDK de anúncios do Unity versão 3.3.0.
Versão 3.2.0.1
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.2.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.46.0 ou mais recente.
- Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity não eram exibidos quando carregados.
- Correção de um problema em que o adaptador não estava encaminhando corretamente o callback
unityAdsReady
.
Versão 3.2.0.0
- A versão foi removida devido a uma regressão nos relatórios de não preenchimento.
Versão 3.1.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.1.0.
Versão 3.0.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.3.
- Agora é necessário ter a versão 7.42.2 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Adição de suporte a tamanhos flexíveis de anúncios de banner.
- Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity eram carregados apenas uma vez por sessão.
Versão 3.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 3.0.1.
- Correção de uma falha que ocorria ao desalocar anúncios premiados.
Versão 3.0.0.3
- Atualização do adaptador para usar a nova API de recompensa.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.41.0 ou mais recente.
Versão 3.0.0.2
- Foi adicionado suporte a anúncios em banner.
Versão 3.0.0.1
- Correção de um problema em que o adaptador armazena o "placementId" da solicitação anterior.
Versão 3.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.0.
Versão 2.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.3.0.
Versão 2.2.1.1
- O callback
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
foi adicionado ao adaptador.
Versão 2.2.1.0
- Verificamos a compatibilidade com o SDK de anúncios do Unity 2.2.1.
Versão 2.2.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios do Unity 2.2.0.
Versão 2.1.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.2.
- O suporte para a arquitetura "armv7s" foi removido.
Versão 2.1.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.1.
Versão 2.1.0.0
- Atualizamos o adaptador para que ele seja compatível com o SDK do Unity Ads 2.1.0.
Versão 2.0.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.8.
Versão 2.0.7.0
- O adaptador agora rastreia os cliques do Unity Ads para que as estatísticas de cliques da AdMob e do Unity Ads possam ser correspondentes.
- Agora os apps recebem callbacks
interstitialWillLeaveApplication:
erewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Versão 2.0.6.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.6.
Versão 2.0.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.5.
Versão 2.0.4.0
- O sistema de nomenclatura de versão foi alterado para [Unity Ads SDK version].[adapter patch version].
- O SDK mínimo necessário do Unity Ads foi atualizado para a v2.0.4.
- Atualizamos o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a versão mínima v7.10.1.
Versão 1.0.2
- A chave do item de recompensa do usuário não é nula. A chave de recompensa será sempre uma string vazia ou válida.
Versão 1.0.1
- Correção de um bug em que o callback
rewardBasedVideoAdDidOpen:
não estava sendo chamado
Versão 1.0.0
- Suporte a anúncios em vídeo intersticiais e pagos.