В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из Unity Ads с помощью Медиация Рекламы в приложении ,охватывающая водопадную интеграцию. В нем рассказывается, как добавить Unity Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать Unity Ads SDK и адаптер в iOS приложение.
Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений
Адаптер медиации для Unity Ads имеет следующие возможности:
Интеграция | |
---|---|
Торги | 1 |
Водопад | |
Форматы | |
Баннер | |
Межстраничный | |
Награжден | |
Родной |
1 Интеграция назначения ставок находится на стадии закрытого бета-тестирования. Чтобы запросить доступ, обратитесь к менеджеру своего аккаунта.
Требования
Цель развертывания iOS 12.0 или выше
[Для назначения ставок]: чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте адаптер Unity 4.11.3.1 или более поздней версии ( рекомендуется последняя версия ).
Последняя версия Google Mobile Ads SDK
Пройдите руководство по началу работы с медиацией
Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе Unity Ads.
Зарегистрируйтесь или войдите в Unity Ads.
Создать проект
На панели управления Unity Ads перейдите в раздел «Проекты» и нажмите «Создать проект» .
Заполните форму и нажмите «Создать проект», чтобы добавить свой проект.
Перейдите в раздел «Монетизация» > «Начать» , затем нажмите «Начать» .
В модальном окне «Настройка проекта » выберите «Я планирую использовать Mediation и Google Admob для партнера-посредника» , затем нажмите «Далее» .
Выберите настройки рекламы и нажмите «Далее» .
Заполните форму и нажмите «Добавить проект» .
Обратите внимание на идентификатор игры .
Создать рекламный блок
Перейдите в «Монетизация» > «Рекламные блоки» , затем нажмите «Добавить рекламный блок» .
Введите название рекламного блока , затем выберите платформу и формат объявления .
Наконец, нажмите «Создать» , чтобы сохранить рекламный блок.
Добавить место размещения
Торги
Свяжитесь с менеджером своего аккаунта Google, чтобы создать места размещения для ставок.
Водопад
После создания проекта перейдите в раздел «Монетизация» > «Плейсменты» . Чтобы создать новое место размещения, нажмите «Добавить место размещения» для своего рекламного блока.
Заполните необходимые данные и нажмите «Добавить место размещения» .
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Найдите ключ API отчетов Unity Ads.
Торги
Этот шаг не требуется для интеграции ставок.
Водопад
Помимо идентификатора игры и идентификатора места размещения , вам также понадобится ключ Unity Ads API и основной идентификатор организации для настройки идентификатора рекламного блока AdMob.
Перейдите в раздел «Монетизация» > «Настройка» > «Управление API» и запишите ключ доступа к API статистики монетизации .
Затем перейдите в раздел «Монетизация» > «Настройки организации» и запишите основной идентификатор организации .
Включите тестовый режим
Тестовый режим можно включить из панели управления Unity Ads . В настройках вашего проекта выберите вкладку «Тестирование» .
Вы можете принудительно включить тестовый режим для своего приложения, нажав кнопку «Изменить» рядом с Apple App Store , отметив «Переопределить тестовый режим клиента» и выбрав «Принудительно включить тестовый режим» (т. е. использовать тестовую рекламу) для всех устройств .
Кроме того, вы можете включить тестовый режим для определенных устройств, нажав кнопку «Добавить тестовое устройство» .
Заполните форму и нажмите Сохранить .
Шаг 2. Настройте спрос на Unity Ads в AdMob пользовательский интерфейс
Настройте параметры медиации для своего рекламного блока
Вам необходимо добавить Unity Ads в конфигурацию медиации для вашего рекламного блока.
Сначала войдите в свою учетную запись AdMob . Далее перейдите на вкладку «Медиация» . Если у вас есть существующая группа медиации, которую вы хотите изменить, нажмите на имя этой группы медиации, чтобы изменить ее, и перейдите к разделу «Добавить Unity Ads в качестве источника объявлений» .
Чтобы создать новую группу медиации, выберите Создать группу медиации .
Введите формат объявления и платформу, затем нажмите «Продолжить» .
Дайте группе медиации название и выберите целевые местоположения. Затем установите статус группы медиации на «Включено » и нажмите «Добавить рекламные блоки» .
Свяжите эту группу медиации с одним или несколькими существующими рекламными блоками AdMob. Затем нажмите Готово .
Теперь вы должны увидеть карточку рекламных блоков, заполненную выбранными вами рекламными блоками:
Добавьте Unity Ads в качестве источника рекламы
Под карточкой «Водопад» в разделе « Источники объявлений » выберите «Добавить источник объявлений» . Затем выберите Unity Ads .
Выберите Unity Ads и включите переключатель «Оптимизировать» . Введите ключ API и основной идентификатор организации, полученные в предыдущем разделе, чтобы настроить оптимизацию источника объявлений для Unity Ads. Затем введите значение эффективной цены за тысячу показов для Unity Ads и нажмите «Продолжить» .
Если у вас уже есть сопоставление для Unity Ads, вы можете выбрать его. В противном случае нажмите «Добавить сопоставление» .
Затем введите идентификатор игры и идентификатор места размещения, полученные в предыдущем разделе. Затем нажмите Готово .
Добавьте Unity Ads в список рекламных партнеров GDPR и государственных нормативов США.
Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках государственного регулирования США , чтобы добавить Unity Ads в список рекламных партнеров GDPR и государственного регулирования США в пользовательском интерфейсе AdMob.
Шаг 3. Импортируйте Unity Ads SDK и адаптер.
Использование CocoaPods (рекомендуется)
Добавьте следующую строку в подфайл вашего проекта:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Из командной строки выполните:
pod install --repo-update
Ручная интеграция
Загрузите последнюю версию Unity Ads SDK и свяжите UnityAds.framework в своем проекте.
Загрузите последнюю версию адаптера Unity Ads по ссылке для скачивания в журнале изменений и свяжите UnityAdapter.framework в своем проекте.
Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в Unity Ads SDK
Согласие ЕС и GDPR
В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
В SDK версии 2.0.0 Unity Ads добавил API для поддержки настроек конфиденциальности. В следующем примере кода показано, как передать эту информацию о согласии в Unity Ads SDK. Если вы решите передать информацию о согласии в Unity Ads SDK вручную, рекомендуется вызвать этот код до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.
Быстрый
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Цель-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
См. Согласие на конфиденциальность Unity Ads и API данных , а такжеСоответствие GDPRруководства для более подробной информации и значений, которые могут быть предоставлены в каждом методе.
Законы о конфиденциальности штатов США
Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставить пользователям право отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Поэтому вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать указаниям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
В SDK версии 2.0.0 Unity Ads добавил API для поддержки настроек конфиденциальности. В следующем примере кода показано, как передать эту информацию о согласии в Unity Ads SDK. Если вы решите передать информацию о согласии в Unity Ads SDK вручную, рекомендуется вызвать этот код до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.
Быстрый
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Цель-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
См. Согласие на конфиденциальность Unity Ads и API данных , а такжеСоответствие CCPAруководства для более подробной информации и значений, которые могут быть предоставлены в каждом методе.
Шаг 5. Добавьте необходимый код.
Интеграция со SKAdNetwork
Следуйте документации Unity Ads , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Ошибки компиляции
Быстрый
Для интеграции Swift не требуется никакого дополнительного кода.
Цель-C
Для адаптера Unity Ads 4.4.0.0 или выше необходимо выполнить действия по интеграции, описанные в документации Unity .
Шаг 6. Проверьте свою реализацию
Включить тестовые объявления
Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство для AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе Unity Ads.
Проверьте тестовые объявления
Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от Unity Ads, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Unity Ads (Bidding) и Unity Ads (Waterfall) .
Коды ошибок
Если адаптеру не удается получить рекламу от Unity Ads, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используяGADResponseInfo.adNetworkInfoArray
в следующих классах:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером UnityAds, когда объявление не загружается:
Код ошибки | Причина |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK возвратил ошибку. Дополнительную информацию см. в документации Unity. |
101 | Параметры сервера UnityAds, настроенные в AdMob Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен. |
102 | Устройство не поддерживается UnityAds. |
103 | UnityAds завершил представление с состоянием ошибки kUnityAdsFinishStateError. |
104 | Объект объявления Unity равен нулю после вызова его инициализатора. |
105 | Не удалось показать Unity Ads, поскольку объявление не готово. |
106 | UnityAds вызвал обратный вызов изменения места размещения с состоянием размещения kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds вызвал обратный вызов изменения места размещения с состоянием размещения kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Объявление для этого места размещения уже загружено. UnityAds SDK не поддерживает загрузку нескольких объявлений для одного места размещения. |
Журнал изменений адаптера медиации Unity Ads для iOS
Версия 4.12.5.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.5.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.12.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.5.
Версия 4.12.4.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.4.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.12.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.4.
Версия 4.12.3.1
- Обновлен
CFBundleShortVersionString
, чтобы иметь три компонента вместо четырех.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.10.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.3.
Версия 4.12.3.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.3.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.10.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.3.
Версия 4.12.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.2.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.7.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.2.
Версия 4.12.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.6.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.1.
Версия 4.12.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.12.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.5.0.
- Unity Ads SDK версии 4.12.0.
Версия 4.11.3.1
- Добавлена поддержка ставок для форматов баннеров, межстраничных объявлений и объявлений с вознаграждением.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.5.0.
- Unity Ads SDK версии 4.11.3.
Версия 4.11.3.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.11.3.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.4.0.
- Unity Ads SDK версии 4.11.3.
Версия 4.11.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.11.2.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.4.0.
- Unity Ads SDK версии 4.11.2.
Версия 4.10.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.10.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.2.0.
- Unity Ads SDK версии 4.10.0.
Версия 4.9.3.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.9.3.
- Теперь требуется минимальная версия iOS 12.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 11.0 или выше.
-
Info.plist
включен в рамкиUnityAdapter.xcframework
.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.0.1.
- Unity Ads SDK версии 4.9.3.
Версия 4.9.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.9.2.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.13.0.
- Unity Ads SDK версии 4.9.2.
Версия 4.9.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.9.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.12.0.
- Unity Ads SDK версии 4.9.1.
Версия 4.9.0.0
- Из адаптера Unity удалено соответствие и зависимость
GADMAdNetworkAdapter
. - Добавлен вызов метода показа отчета в методе делегата
unityAdsShowStart
. - Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.9.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.12.0.
- Unity Ads SDK версии 4.9.0.
Версия 4.8.0.0
- Добавлена поддержка событий показа баннерной рекламы.
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.8.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.7.0.
- Unity Ads SDK версии 4.8.0.
Версия 4.7.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.7.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.5.0.
- Unity Ads SDK версии 4.7.1.
Версия 4.7.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.7.0.
- Теперь требуется минимальная версия iOS 11.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 10.4.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.4.0.
- Unity Ads SDK версии 4.7.0.
Версия 4.6.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.6.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.2.0.
- Unity Ads SDK версии 4.6.1.
Версия 4.6.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.6.0.
- Добавлена поддержка пересылки информации COPPA в Unity Ads SDK.
- Удалена поддержка архитектуры
armv7
. - Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 10.0.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.2.0.
- Unity Ads SDK версии 4.6.0.
Версия 4.5.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.5.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.14.0.
- Unity Ads SDK версии 4.5.0.
Версия 4.4.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.4.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.11.0.
- Unity Ads SDK версии 4.4.1.
Версия 4.4.0.0
- Обновлен адаптер для использования API
didRewardUser
. - Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 9.8.0 или выше.
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.4.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.10.0.
- Unity Ads SDK версии 4.4.0.
Версия 4.3.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.3.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.8.0.
- Unity Ads SDK версии 4.3.0.
Версия 4.2.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.2.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.4.0.
- Unity Ads SDK версии 4.2.1.
Версия 4.1.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.1.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.2.0.
- Unity Ads SDK версии 4.1.0.
Версия 4.0.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.0.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- Unity Ads SDK версии 4.0.1.
Версия 4.0.0.2
- Добавлена поддержка архитектуры симулятора Arm64.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- Unity Ads SDK версии 4.0.0.
Версия 4.0.0.1
- Подтверждена совместимость с Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- Unity Ads SDK версии 4.0.0.
Версия 4.0.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 4.0.0.
- Теперь требуется минимальная версия iOS 10.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.13.0.
- Unity Ads SDK версии 4.0.0.
Версия 3.7.5.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.7.5.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.8.0.
- Unity Ads SDK версии 3.7.5.
Версия 3.7.4.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.7.4.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.7.0.
- Unity Ads SDK версии 3.7.4.
Версия 3.7.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.7.2.
- Слабая зависимость от Google Mobile Ads SDK версии 8.0.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.5.0.
- Unity Ads SDK версии 3.7.2.
Версия 3.7.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.7.1.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.4.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.4.0.
- Unity Ads SDK версии 3.7.1.
Версия 3.6.2.0
- Обновлен адаптер для использования формата
.xcframework
. - Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.6.2.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.2.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.2.0.
- Unity Ads SDK версии 3.6.2.
Версия 3.6.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.6.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.69.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.69.0.
- Unity Ads SDK версии 3.6.0.
Версия 3.5.1.1
- Исправлен сбой, который иногда возникал после завершения инициализации Unity Ads SDK.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.68.0.
- Unity Ads SDK версии 3.5.1.
Версия 3.5.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.5.1.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.68.0.
- Unity Ads SDK версии 3.5.1.
Версия 3.5.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.5.0.
- Добавлена поддержка адаптивных баннеров.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.68.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.68.0.
- Unity Ads SDK версии 3.5.0.
Версия 3.4.8.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.4.8.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.63.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.63.0.
- Unity Ads SDK версии 3.4.8.
Версия 3.4.6.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.4.6.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.60.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.60.0.
- Unity Ads SDK версии 3.4.6.
Версия 3.4.2.2
- Добавлены стандартизированные коды ошибок и сообщения адаптера.
- Минимальная необходимая версия Google Mobile Ads SDK обновлена до 7.59.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.59.0.
- Unity Ads SDK версии 3.4.2.
Версия 3.4.2.1
- Улучшена пересылка ошибок Unity, чтобы раньше распознавать сбои инициализации и загрузки рекламы и сокращать время ожидания.
- Удалена поддержка архитектуры i386.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.57.0.
- Unity Ads SDK версии 3.4.2.
Версия 3.4.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.4.2.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.55.1.
- Unity Ads SDK версии 3.4.2.
Версия 3.4.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.4.0.
- Теперь поддерживается загрузка нескольких рекламных баннеров одновременно.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.53.0.
- Unity Ads SDK версии 3.4.0.
Версия 3.3.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.3.0.
- Теперь поддерживается загрузка нескольких рекламных баннеров одновременно.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.51.0.
- Unity Ads SDK версии 3.3.0.
Версия 3.2.0.1
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.2.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.46.0 или выше.
- Исправлена проблема, из-за которой рекламные баннеры Unity не отображались при загрузке.
- Исправлена проблема, из-за которой адаптер неправильно пересылал обратный вызов
unityAdsReady
.
Версия 3.2.0.0
- Разрешение было удалено из-за регресса в отчетах о незаполнении.
Версия 3.1.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.1.0.
Версия 3.0.3.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.0.3.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.42.2 или выше.
- Добавлена поддержка гибких размеров баннерной рекламы.
- Исправлена проблема, из-за которой баннерная реклама Unity успешно загружалась только один раз за сеанс.
Версия 3.0.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.0.1.
- Исправлен сбой, возникающий при освобождении рекламы с вознаграждением.
Версия 3.0.0.3
- Обновление адаптера для использования нового API с вознаграждением.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.41.0 или выше.
Версия 3.0.0.2
- Добавлена поддержка баннерной рекламы.
Версия 3.0.0.1
- Исправлена проблема, из-за которой адаптер сохранял PlacementId предыдущего запроса.
Версия 3.0.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 3.0.0.
Версия 2.3.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.3.0.
Версия 2.2.1.1
- Добавлен
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
обратный вызов адаптеру.
Версия 2.2.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.2.1.
Версия 2.2.0.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.2.0.
Версия 2.1.2.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.1.2.
- Удалена поддержка архитектуры «armv7s».
Версия 2.1.1.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.1.1.
Версия 2.1.0.0
- Обновлен адаптер, чтобы он был совместим с Unity Ads SDK 2.1.0.
Версия 2.0.8.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.0.8.
Версия 2.0.7.0
- Адаптер теперь отслеживает клики Unity Ads, поэтому статистика кликов AdMob и Unity Ads может совпадать.
- Приложения теперь получают обратные вызовы
interstitialWillLeaveApplication:
иrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
Версия 2.0.6.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.0.6.
Версия 2.0.5.0
- Проверенная совместимость с Unity Ads SDK 2.0.5.
Версия 2.0.4.0
- Изменена система именования версий на [Версия Unity Ads SDK].[Версия патча адаптера].
- Минимально необходимый Unity Ads SDK обновлен до версии 2.0.4.
- Минимально необходимый Google Mobile Ads SDK обновлен до версии 7.10.1.
Версия 1.0.2
- Сделал ключ элемента вознаграждения пользователя отличным от нуля. Ключ вознаграждения всегда будет пустой или допустимой строкой.
Версия 1.0.1
- Исправлена ошибка, из-за которой обратный вызов
rewardBasedVideoAdDidOpen:
не вызывался.
Версия 1.0.0
- Поддерживает межстраничные объявления и видеорекламу с вознаграждением.