Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads za pomocą mediacji AdMob, która obejmuje integrację kaskadową. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

1 Integracja określania stawek jest w wersji beta dostępnej publicznie.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza

  • [Do ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z ustalaniem stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.11.3.1 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj lub zaloguj się w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads otwórz Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach w Unity AdsRozpocznij.

W oknie Nowy projekt kliknij Użyję pośrednictwaGoogle AdMob w sekcji Partner pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam i kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia miejsca docelowego i kliknij Dalej.

Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych

Kliknij Zarabianie na reklamach Unity Ads > Miejsca docelowe, wybierz swój projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz PlatformęFormat reklamy.

Określanie stawek

W sekcji Konfiguracja wybierz Określanie stawek. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Wodospad

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Placement (Miejsce docelowe) wpisz Name of placement (Nazwa miejsca docelowego), GEO Tagging (Tagowanie geograficzne) i Target (Cele).

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.

Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Kliknij Generowanie przychodów z reklam Unity Ads > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz interfejsu API w sekcji Dostęp do interfejsu Monetization Stats API.

Następnie otwórz Generowanie przychodu z Unity Ads > Ustawienia organizacji i zapisz główny identyfikator organizacji.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Kliknij Generowanie przychodu z Unity Ads > Testowanie.

Tryb testowy aplikacji możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, włączając Zastąpij tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (czyli użyj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt Unity Ads w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia dla jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediation (Mediacja). Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, a potem przejdź do sekcji Dodaj Unity Ads jako źródło reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje docelowe. Następnie ustaw stan grupy mediów na Włączona, a potem kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Połącz tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Karta Jednostki reklamowe powinna być teraz wypełniona wybranymi przez Ciebie jednostkami reklamowymi:

Dodawanie Unity Ads jako źródła reklam

Określanie stawek

Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Unity Ads.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerskązaplanuj partnerstwo z ustalaniem stawek z Unity Ads.



Kliknij Potwierdź i zaakceptuj, a potem Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla Unity Ads, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.



Wodospad


Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Unity Ads.

Wybierz Unity Ads i włącz przełącznik Optymalizuj. Aby skonfigurować optymalizację źródeł reklam w Unity Ads, wpisz klucz APIidentyfikator organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie w przypadku Unity Ads wpisz wartość eCPM i kliknij Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla Unity Ads, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator gry i identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.


Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Wykonaj czynności opisane w ustawieniach dotyczących europejskich przepisówamerykańskich przepisów stanowych, aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych w Europejskich i Amerykańskich Przepisach Stanowych w interfejsie AdMob.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz w projekcie UnityAds.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz UnityAdapter.framework z projektem.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API dotyczącej zgody na wykorzystanie danych i prywatnościwytycznych dotyczących zgodności z RODO Unity Ads.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu pośrednictwa. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w poniższych przewodnikach: Privacy Consent and data APIs (Zgoda na wykorzystanie danych i interfejsy API) oraz Zgodność z CCPA.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne opisane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob i włączyć tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Unity Ads (z określaniem stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z interfejsu GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych klas:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i odpowiednie komunikaty zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 UnityAds finished presenting with error state kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością stanu kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Changelog dotyczący adaptera do zapośredniczenia reklam Unity Ads na iOS

Wersja 4.13.1.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.1.

Wersja 4.13.1.0

  • Dodano właściwość GADMediationAdapterUnity.testMode, która wskazuje, czy pakiet SDK Unity Ads ma być inicjowany w trybie testowym. Ten parametr musi zostać ustawiony przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
  • Zaktualizowano, aby raportować kod błędu pakietu SDK Unity Ads, gdy nie uda się załadować reklamy.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.1.

Wersja 4.13.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.13.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.13.0.

Wersja 4.12.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.5.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.5.

Wersja 4.12.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.4.

Wersja 4.12.3.1

  • Zaktualizowaliśmy komponent CFBundleShortVersionString, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.

Wersja 4.12.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.

Wersja 4.12.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Wersja 4.11.3.1

  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklamy typu baner, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.

Wersja 4.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach ramowych UnityAdapter.xcframework.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej unityAdsShowStart.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.6.1.

Wersja 4.6.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.5.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.

Wersja 4.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.1.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora arm64.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.2.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Naprawiliśmy awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu Unity Ads SDK.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK to 3.4.8.

Wersja 3.4.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.4.6.

Wersja 3.4.2.2

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google to 7.59.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skrócić czas oczekiwania.
  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że po załadowaniu banery reklamowe Unity nie wyświetlały się.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były wczytywane tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.1.
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas dealokacji reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizacja adaptera do korzystania z nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 2.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
  • Usunięto obsługę architektury „armv7s”.

Wersja 2.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
  • Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Wersja 2.0.6.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[Wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Ustawiliśmy klucz elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż 0. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.

Wersja 1.0.1

  • Usunęliśmy błąd, który powodował, że funkcja rewardBasedVideoAdDidOpen: nie była wywoływana.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.