Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen über Unity Ads mithilfe der AdMob-Vermittlung und der Es werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine App integrieren. iOS

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Nativ

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu erhalten.

Voraussetzungen

  • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK

  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich bei Unity Ads oder melden Sie sich an.

Projekt erstellen

Klicken Sie im Unity Ads-Dashboard auf Projekte und dann auf Projekt erstellen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.

Gehe zu Monetarisierung > Jetzt starten und klicke auf Jetzt starten.

Wählen Sie im Modalfenster Projekteinrichtung die Option Ich möchte die Vermittlung verwenden und Google AdMob als Vermittlungspartner aus und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie die gewünschten Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Game-ID.

Anzeigenblock erstellen

Rufen Sie Monetarisierung > Anzeigenblöcke auf und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.

Placement hinzufügen

Gebote

Wenden Sie sich an Ihren Google Account Manager, um Bidding-Placements zu erstellen.

Wasserfall

Rufen Sie nach dem Erstellen des Projekts Monetarisierung > Placements auf. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie für den Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.

Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen

Gebote

Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.

Wasserfall

Zusätzlich zur Game-ID und Placement-ID benötigen Sie auch Ihren API-Schlüssel und die Kern-ID der Organisation für Unity Ads, um die AdMob-Anzeigenblock-ID einzurichten.

Rufe Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notiere dir den API-Zugriffsschlüssel für Monetarisierungsstatistiken.

Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Core-ID der Organisation.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Tests aus.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Apple App Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, die Option Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d. h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Testgerät hinzufügen klicken.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Sie müssen der Vermittlungskonfiguration für Ihren Anzeigenblock Unity Ads hinzufügen.

Melden Sie sich in Ihrem AdMob-Konto an. Rufen Sie als Nächstes den Tab Vermittlung auf. Wenn Sie eine bestehende Vermittlungsgruppe ändern möchten, klicken Sie zum Bearbeiten auf ihren Namen und fahren Sie mit Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen fort.

Wenn Sie eine neue Vermittlungsgruppe erstellen möchten, wählen Sie Vermittlungsgruppe erstellen aus.

Geben Sie das Anzeigenformat und die Plattform ein. Klicken Sie dann auf Weiter.

Geben Sie einen Namen für die Vermittlungsgruppe ein und wählen Sie Standorte für die Ausrichtung aus. Legen Sie als Nächstes den Status der Vermittlungsgruppe auf Aktiviert fest und klicken Sie dann auf Anzeigenblöcke hinzufügen.

Verknüpfen Sie diese Vermittlungsgruppe mit einem oder mehreren Ihrer vorhandenenAdMob Anzeigenblöcke. Klicken Sie dann auf Fertig.

Die Karte „Anzeigenblöcke“ sollte jetzt mit den ausgewählten Anzeigenblöcken gefüllt sein:

Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen

Gebote

Wählen Sie auf der Karte Gebote im Bereich Anzeigenquellen die Option Hinzufügen aus. Anzeigenquelle. Wählen Sie dann Unity Ads aus.

Klicken Sie auf So unterzeichnen Sie eine Partnervereinbarung und richten Sie ein Gebot ein. Partnerschaft mit Unity Ads

Klicken Sie auf Bestätigen und stimmen Sie zu und klicken Sie dann auf Weiter.

Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Adshaben, können Sie es auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.

Geben Sie als Nächstes die Game ID and Placement ID die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben. Klicken Sie dann auf Fertig.

Wasserfall

Wählen Sie im Bereich Anzeigenquellen auf der Karte Abfolge die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus. Wählen Sie dann Unity Ads aus.

Wählen Sie Unity Ads aus und aktivieren Sie den Schalter Optimieren. Geben Sie den API Key and Organization core IDein, den Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben, um die Optimierung der Anzeigenquelle fürUnity Adseinzurichten. Geben Sie dann einen eCPM-Wert fürUnity Ads ein und klicken Sie auf Weiter.

Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Adshaben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.

Geben Sie als Nächstes den Game ID and Placement IDein, den Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben. Klicken Sie dann auf Fertig.

Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zur DSGVO und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Laden Sie die neueste Version des Unity Ads SDK herunter und verknüpfen Sie UnityAds.framework in Ihrem Projekt.

  • Laden Sie die aktuelle Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink im Änderungslog herunter und verknüpfen Sie UnityAdapter.framework mit Ihrem Projekt.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

In den Leitfäden Privacy Consent and data APIs von Unity Ads und unter Einhaltung der DSGVO finden Sie weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten müssen Nutzern das Recht einräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Bedingungen). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden“ eingeblendet werden. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Privacy Consent and data APIs von Unity Ads und unter Einhaltung des CCPA .

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Unity Ads-Dokumentation, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Kompilierungsfehler

Swift

Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Unity Ads-Adapter 4.4.0.0 oder höher müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Unity.
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt.
103 Die Präsentation von UnityAds ist mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufruf des Initialisierers null.
105 Die Auslieferung von Unity-Anzeigen ist fehlgeschlagen, da die Anzeige nicht bereit ist.
106 UnityAds hat einen Callback für die Platzierungsänderung mit dem Status „kUnityAdsPlacementStateNoFill“ aufgerufen.
107 UnityAds hat einen Callback für die Platzierungsänderung mit dem Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ aufgerufen.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement.

Änderungsprotokoll für den Unity Ads-iOS-Vermittlungsadapter

Version 4.12.3.1

  • CFBundleShortVersionString wurde aktualisiert und enthält jetzt drei statt vier Komponenten.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.3

Version 4.12.3.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.3 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.7.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.2.

Version 4.12.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.1

Version 4.12.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.0

Version 4.11.3.1

  • Bidding wird jetzt für Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie unterstützt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.3.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.4.0.
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.2

Version 4.10.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.10.0

Version 4.9.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 12.0 erforderlich.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 11.0 oder höher erforderlich.
  • Info.plist in die Frameworks in UnityAdapter.xcframework aufgenommen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.3

Version 4.9.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.13.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.2

Version 4.9.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.12.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.1.

Version 4.9.0.0

  • GADMAdNetworkAdapter-Konformität und ‑Abhängigkeit aus dem Unity-Adapter entfernt
  • Aufruf der Methode „Berichtsimpression“ in der unityAdsShowStart-Delegierungsmethode hinzugefügt.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 10.12.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.0.

Version 4.8.0.0

  • Unterstützung für Impressionsereignisse für Banneranzeigen hinzugefügt
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.7.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.8.0

Version 4.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.5.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 11.0 erforderlich.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.0

Version 4.6.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.1

Version 4.6.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
  • Es wurde eine Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für die Architektur armv7 wurde entfernt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.0

Version 4.5.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.14.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.5.0

Version 4.4.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.11.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.1

Version 4.4.0.0

  • Der Adapter wurde für die Verwendung der didRewardUser API aktualisiert.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.10.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.4.0.

Version 4.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.3.0

Version 4.2.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1

Version 4.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.1.0

Version 4.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.1

Version 4.0.0.2

  • Unterstützung für die Simulatorarchitektur arm64.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.0

Version 4.0.0.1

  • Kompatible Version: Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.0

Version 4.0.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
  • Erfordert jetzt mindestens iOS-Version 10.0.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.13.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.0

Version 3.7.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.8.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.5

Version 3.7.4.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.7.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.4

Version 3.7.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.2 wurde bestätigt.
  • Entspannte Abhängigkeit von Version 8.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.2

Version 3.7.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.1.

Version 3.6.2.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das .xcframework-Format zu verwenden.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.2

Version 3.6.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Ein Absturz, der nach Abschluss der Initialisierung des Unity Ads SDK manchmal auftrat, wurde behoben.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.1.

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
  • Unterstützung für adaptive Banneranzeigen hinzugefügt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.68.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.8 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.63.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.63.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.8.

Version 3.4.6.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.60.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK, Version 7.60.0.
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.6

Version 3.4.2.2

  • Es wurden standardisierte Fehlercodes und Fehlermeldungen für Adapter hinzugefügt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 7.59.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0.
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.2.1

  • Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Fehler bei der Initialisierung und dem Laden von Anzeigen früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
  • Die Unterstützung für die i386-Architektur wurde entfernt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.0 wurde bestätigt.
  • Es wird jetzt unterstützt, mehrere Banneranzeigen gleichzeitig zu laden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.53.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.
  • Es wird jetzt unterstützt, mehrere Banneranzeigen gleichzeitig zu laden.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.51.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.3.0

Version 3.2.0.1

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.2.0 wurde bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
  • Das Problem, dass Unity-Banneranzeigen beim Laden nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Adapter den unityAdsReady-Callback nicht richtig weiterleitete.

Version 3.2.0.0

  • Der Release wurde aufgrund einer Regression bei Berichten zu nicht ausgelieferten Anzeigen entfernt.

Version 3.1.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 wurde bestätigt.

Version 3.0.3.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.3 bestätigt.
  • Für Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 7.42.2 oder höher erforderlich.
  • Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
  • Unity-Banneranzeigen wurden nur einmal pro Sitzung geladen. Dieses Problem wurde behoben.

Version 3.0.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
  • Ein Absturz beim Deallocating von Anzeigen mit Prämie wurde behoben.

Version 3.0.0.3

  • Der Adapter wird zur Verwendung der neuen API für Anzeigen mit Prämie aktualisiert.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.41.0 oder höher erforderlich.

Version 3.0.0.2

  • Unterstützung für Banneranzeigen hinzugefügt.

Version 3.0.0.1

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Adapter die 'placementId' der vorherigen Anfrage speichert.

Version 3.0.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 wurde bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Dem Adapter wurde der Rückruf adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: hinzugefügt.

Version 2.2.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.
  • Die Unterstützung für die Architektur „armv7s“ wurde entfernt.

Version 2.1.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, sodass er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.

Version 2.0.8.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Der Adapter erfasst jetzt Unity Ads-Klicks, damit die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads übereinstimmen.
  • Apps erhalten jetzt interstitialWillLeaveApplication:- und rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:-Callbacks.

Version 2.0.6.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.5 bestätigt.

Version 2.0.4.0

  • Das System zur Benennung der Versionen wurde in [Unity Ads SDK-Version].[adapter Patchversion] geändert.
  • Das für Unity Ads erforderliche Mindest-SDK wurde auf Version 2.0.4 aktualisiert.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.10.1 aktualisiert.

Version 1.0.2

  • Der Schlüssel des Nutzerprämienartikels ist auf "null" gesetzt. Der Prämienschlüssel ist immer ein leerer oder gültiger String.

Version 1.0.1

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der rewardBasedVideoAdDidOpen:-Callback nicht aufgerufen wurde.

Version 1.0.0

  • Unterstützt Interstitial- und Videoanzeigen mit Prämie.