Integrare Unity Ads con la mediazione

Questa guida illustra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare di Unity Ads con Mediazione AdMob che copre le integrazioni a cascata. Spiega come aggiungere annunci Unity a un'unità pubblicitaria configurazione della mediazione e come integrare l'SDK e l'adattatore Unity Ads in un' iOS app.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

L'adattatore di mediazione per gli annunci Unity ha le seguenti funzionalità:

Integrazione
Offerte  1
Cascata
Formati
Banner
Interstitial
Con premio
Nativo
1 L'integrazione delle offerte è chiusa beta, contatta il tuo account manager per richiedere l'accesso.

Requisiti

  • Target del deployment di iOS 12.0 o versioni successive
  • Versione più recente dell'SDK Google Mobile Ads

  • Completare la mediazione Guida introduttiva

Passaggio 1: configura le configurazioni nell'interfaccia utente di Unity Ads

Registrati o accedi a Unity Ads.

Creare un progetto

Nella dashboard di Unity Ads, vai a Progetti e fai clic su Crea progetto.

Compila il modulo e fai clic su Crea progetto per aggiungere il progetto.

Vai a Monetizzazione > Inizia, quindi fai clic su Inizia.

Nella finestra modale Configurazione progetto, seleziona Intendo utilizzare la mediazione e Google AdMob per Partner di mediazione, poi fai clic su Avanti.

Seleziona le Impostazioni annunci e poi fai clic su Avanti.

Compila il modulo, quindi fai clic su Aggiungi progetto.

Prendi nota dell'ID gioco.

Crea un'unità pubblicitaria

Vai a Monetizzazione > Unità pubblicitarie, quindi fai clic su Aggiungi unità pubblicitaria.

Inserisci un Nome unità pubblicitaria, poi seleziona la Piattaforma e il Formato dell'annuncio.

Infine, fai clic su Crea per salvare l'unità pubblicitaria.

Aggiungi un posizionamento

Offerte

Contatta il tuo account manager Unity Ads per creare posizionamenti per le offerte.

Struttura a cascata

Una volta creato il progetto, vai a Monetizzazione > Posizionamenti. Per creare un nuovo posizionamento, fai clic su Aggiungi posizionamento per l'unità pubblicitaria.

Inserisci i dettagli necessari e fai clic su Aggiungi posizionamento.

Prendi nota dell'ID posizionamento.

Individuare la chiave API Unity Ads Reporting

Offerte

Questo passaggio non è obbligatorio per le integrazioni di asta.

Struttura a cascata

Oltre all'ID gioco e all'ID posizionamento, ti serviranno anche la chiave API di Unity Ads e l'ID principale dell'organizzazione per configurare l'AdMob ID unità pubblicitaria.

Vai a Monetizzazione > Configurazione > Gestione API e prendi nota della Chiave di accesso all'API per le statistiche sulla monetizzazione.

Quindi, vai a Monetizzazione > Impostazioni organizzazione e prendi nota dell'ID di base dell'organizzazione.

Attiva la modalità di test

La modalità di test può essere attivata dalla dashboard di Unity Ads. Nelle impostazioni del progetto, seleziona la scheda Test.

Puoi forzare la modalità di test per la tua app facendo clic sul pulsante di modifica accanto a Apple App Store , selezionando Ignora modalità test client e selezionando Forza modalità di test su ON (ovvero utilizza annunci di prova) per tutti i dispositivi.

In alternativa, puoi attivare la modalità di test per dispositivi specifici facendo clic sul pulsante Aggiungi dispositivo di test.

Compila il modulo e fai clic su Salva.

Passaggio 2: configura la domanda di Unity Ads nell' AdMob interfaccia utente

Configurare le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

Devi aggiungere Unity Ads alla configurazione della mediazione per la tua unità pubblicitaria.

Innanzitutto, accedi all'account AdMob. Quindi, vai alla scheda Mediazione. Se vuoi modificare un gruppo di mediazione esistente, fai clic sul nome del gruppo per modificarlo e vai alla sezione Aggiungi Unity Ads come origine annuncio.

Per creare un nuovo gruppo di mediazione, seleziona Crea gruppo di mediazione.

Inserisci il formato dell'annuncio e la piattaforma, poi fai clic su Continua.

Assegna un nome al gruppo di mediazione e seleziona le località da scegliere come target. Imposta lo stato del gruppo di mediazione su Attivato e fai clic su Aggiungi unità pubblicitarie.

Associa questo gruppo di mediazione a una o più unità pubblicitarieAdMob esistenti. Poi, fai clic su Fine.

A questo punto, dovresti vedere la scheda delle unità pubblicitarie compilata con quelle selezionate:

Aggiungi Unity Ads come origine annuncio

Offerte

Nella scheda Offerte nella sezione Origini annuncio, seleziona Aggiungi origine annuncio. Seleziona Unity Ads.

Fai clic su Come firmare un contratto di partnership e instaura una partnership di asta con Unity Ads.

Fai clic su Confermo e accetto e poi su Continua.

Se hai già una mappatura per Unity Ads, puoi selezionarla. In caso contrario, fai clic su Aggiungi mappatura.

Quindi, inserisci l' Game ID and Placement ID ottenuto nella sezione precedente. Poi, fai clic su Fine.

Importante: Game ID deve essere associato all'app scelta come target come nell'Unity Ads UI.

Struttura a cascata

Nella scheda Con struttura a cascata della sezione Origini annuncio, seleziona Aggiungi origine annuncio. Seleziona Unity Ads.

Seleziona Unity Ads e attiva l'opzione Ottimizza. Inserisci quanto API Key and Organization core ID ottenuto nella sezione precedente per configurare l'ottimizzazione dell'origine annuncio per Unity Ads. Inserisci un valore eCPM perUnity Ads e fai clic su Continua.

Se hai già una mappatura per Unity Ads, puoi selezionarla. In caso contrario, fai clic su Aggiungi mappatura.

Quindi, inserisci l' Game ID and Placement ID ottenuto nella sezione precedente. Poi, fai clic su Fine.

Aggiungi Unity Ads all'elenco di partner pubblicitari relativi al GDPR e ai regolamenti statali degli Stati Uniti

Segui i passaggi descritti in Impostazioni GDPR e Impostazioni relative alle normative statali degli Stati Uniti per aggiungere Unity Ads all'elenco di partner pubblicitari per le normative GDPR e statali degli Stati Uniti nell' AdMob UI.

Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore Unity Ads

  • Aggiungi la seguente riga al podfile del progetto:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Dalla riga di comando, esegui:

    pod install --repo-update

Integrazione manuale

  • Scarica l'ultima versione di SDK Unity Ads e collega UnityAds.framework al tuo progetto.

  • Scarica la versione più recente dell'adattatore Unity Ads dal link di download nel Log delle modifiche e nel link UnityAdapter.framework nel tuo progetto.

Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK Unity Ads

Ai sensi del Consenso degli utenti dell'UE di Google norme, devi assicurarti che vengano fornite determinate informative e permessi ottenuti dagli utenti dello Spazio economico europeo (SEE) in relazione a all'uso di identificatori dei dispositivi e dati personali. Queste norme riflettono Requisiti della direttiva e-Privacy e della direttiva generale sulla protezione dei dati dell'UE Regolamento (GDPR). Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che può raccogliere, ricevere o utilizzare dati personali, fornire informazioni sull'utilizzo di ciascuna rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente a queste reti la scelta dell'utente relativa al consenso.

Nella versione 2.0.0 dell'SDK Unity Ads ha aggiunto un'API per supportare le impostazioni della privacy. La il seguente codice di esempio mostra come trasferire queste informazioni sul consenso a Unity SDK Ads. Se scegli di trasferire le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads manualmente, si consiglia di richiamare questo codice prima di richiedere annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Vedi Unity Ads' API per i dati e il consenso per la privacy e Rispettare il GDPR guide per ulteriori dettagli e i valori che possono essere forniti in ciascun metodo.

Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

Stati Uniti leggi statali sulla privacy richiedono dare agli utenti il diritto di disattivare la "vendita" delle loro "informazioni personali" (come definisce la legge tali termini), con la possibilità di disattivare la funzionalità tramite un messaggio "Non vendere i miei dati personali" in evidenza informazioni" sul link "venduto" sulla home page del gruppo. La Stati Uniti privacy degli stati la guida alla conformità alle leggi offre la possibilità di abilitare trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non può applicare questa impostazione a ciascun annuncio nella tua catena di mediazione. Di conseguenza, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che può partecipare alla vendita di e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire conformità.

Nella versione 2.0.0 dell'SDK Unity Ads ha aggiunto un'API per supportare le impostazioni della privacy. La il seguente codice di esempio mostra come trasferire queste informazioni sul consenso a Unity SDK Ads. Se scegli di trasferire le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads manualmente, si consiglia di richiamare questo codice prima di richiedere annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Vedi Unity Ads' API per i dati e il consenso per la privacy e Conformità al CCPA guide per ulteriori dettagli e i valori che possono essere forniti in ciascun metodo.

Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

Integrazione di SKAdNetwork

Segui la documentazione di Unity Ads per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del progetto.

Errori di compilazione

Swift

Non è necessario alcun codice aggiuntivo per le integrazioni Swift.

Objective-C

Per l'adattatore Unity Ads 4.4.0.0 o versioni successive, devi seguire le istruzioni di integrazione passaggi nella documentazione Unity.

Passaggio 6: testa l'implementazione

Attiva annunci di prova

Assicurati di registrare il dispositivo di test per AdMob e abilitare la modalità di test nell'interfaccia Unity Ads UI.

Verifica annunci di prova

Per verificare di ricevere annunci di prova daUnity Ads, attiva il test di una singola origine annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le Unity Ads (Waterfall) origini annuncio.

Codici di errore

Se l'adattatore non riceve un annuncio da Unity Ads, i publisher possono controllare l'errore sottostante nella risposta dell'annuncio utilizzando GADResponseInfo.adNetworkInfoArray nelle seguenti classi:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Di seguito sono riportati i codici e i relativi messaggi generati dall'adattatore UnityAds quando un annuncio non viene caricato:

Codice di errore Motivo
0-10 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Vedi il codice per ulteriori dettagli.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell' AdMob interfaccia utente non sono presenti o non sono validi.
102 UnityAds ha restituito un posizionamento con lo stato NO_FILL.
103 UnityAds ha restituito un posizionamento con lo stato DISATTIVATO.
104 UnityAds ha cercato di mostrare un annuncio con un contesto nullo.
105 Il contesto utilizzato per inizializzare, caricare e/o mostrare gli annunci di Unity Ads non è un'istanza di Attività.
106 UnityAds ha cercato di pubblicare un annuncio che non è pronto per essere pubblicato.
107 UnityAds non è supportato sul dispositivo.
108 UnityAds può caricare un solo annuncio alla volta per posizionamento.
109 UnityAds completato con uno stato ERROR.
200-204 Errore specifico del banner UnityAds. Vedi il codice per ulteriori dettagli.
0-9 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Consulta la documentazione di Unity per ulteriori dettagli.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell' AdMob interfaccia utente non sono presenti o non sono validi.
102 Dispositivo non supportato da UnityAds.
103 Presentazione di UnityAds completata con stato di errore kUnityAdsFinishStateError.
104 L'oggetto annuncio Unity è nullo dopo la chiamata del relativo inizializzatore.
105 Impossibile mostrare gli annunci Unity perché l'annuncio non è pronto.
106 UnityAds noto come callback di modifica del posizionamento con lo stato del posizionamento kUnityAdsPosizionamentiStateNoFill.
107 UnityAds chiamato callback del posizionamento modificato con lo stato del posizionamento kUnityAdsplacementStateDisabled.
108 È già stato caricato un annuncio per questo posizionamento. L'SDK UnityAds non supporta il caricamento di più annunci per lo stesso posizionamento.

Log delle modifiche dell'adattatore di mediazione per iOS Unity Ads

Versione 4.12.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.12.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.6.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.12.1.

Versione 4.12.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.12.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.5.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.12.0.

Versione 4.11.3.1

  • Aggiunta del supporto delle aste per i formati di annunci banner, interstitial e con premio.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.5.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.11.3.

Versione 4.11.3.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.11.3.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.4.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.11.3.

Versione 4.11.2.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.11.2.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.4.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.11.2.

Versione 4.10.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.10.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.2.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.10.0.

Versione 4.9.3.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.9.3.
  • Ora è necessaria la versione minima di iOS 12.0.
  • Ora è necessaria la versione 11.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.
  • Info.plist incluso nei framework all'interno di UnityAdapter.xcframework.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 11.0.1.
  • SDK Unity Ads versione 4.9.3.

Versione 4.9.2.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.9.2.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.13.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.9.2.

Versione 4.9.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.9.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.12.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.9.1.

Versione 4.9.0.0

  • Sono state rimosse la conformità e la dipendenza a GADMAdNetworkAdapter dall'adattatore Unity.
  • È stata aggiunta la chiamata al metodo di impressioni del report nel metodo delegato unityAdsShowStart.
  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.9.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.12.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.9.0.

Versione 4.8.0.0

  • Aggiunto il supporto per gli eventi impressione per gli annunci banner.
  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.8.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.7.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.8.0.

Versione 4.7.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.7.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.5.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.7.1.

Versione 4.7.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.7.0.
  • Ora è necessaria la versione minima di iOS 11.0.
  • Ora è necessaria la versione 10.4.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.4.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.7.0.

Versione 4.6.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.6.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.2.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.6.1.

Versione 4.6.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.6.0.
  • È stato aggiunto il supporto per l'inoltro delle informazioni COPPA all'SDK Unity Ads.
  • Rimosso il supporto per l'architettura armv7.
  • Ora è necessaria la versione 10.0.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 10.2.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.6.0.

Versione 4.5.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.5.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.14.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.5.0.

Versione 4.4.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.4.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.11.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.4.1.

Versione 4.4.0.0

  • È stato aggiornato l'adattatore in modo che utilizzi l'API didRewardUser.
  • Ora è necessaria la versione 9.8.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.
  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.4.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.10.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.4.0.

Versione 4.3.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.3.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.8.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.3.0.

Versione 4.2.1.0

  • Compatibilità verificata con l'SDK Unity Ads 4.2.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.4.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.2.1.

Versione 4.1.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.1.0.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.2.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.1.0.

Versione 4.0.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.0.1.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.0.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.0.1.

Versione 4.0.0.2

  • Aggiunto il supporto per l'architettura del simulatore arm64.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.0.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.0.0.

Versione 4.0.0.1

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Google Mobile Ads versione 9.0.0.
  • Ora è necessaria la versione 9.0.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con:

  • SDK Google Mobile Ads versione 9.0.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.0.0.

Versione 4.0.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 4.0.0.
  • Ora è necessaria la versione minima di iOS 10.0.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.13.0.
  • SDK Unity Ads versione 4.0.0.

Versione 3.7.5.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.7.5.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.8.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.7.5.

Versione 3.7.4.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.7.4.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.7.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.7.4.

Versione 3.7.2.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.7.2.
  • Dipendenza informale dall'SDK Google Mobile Ads versione 8.0.0 o successive.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.5.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.7.2.

Versione 3.7.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.7.1.
  • Ora è necessaria la versione 8.4.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.4.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.7.1.

Versione 3.6.2.0

  • È stato aggiornato l'adattatore per usare il formato .xcframework.
  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Ora è necessaria la versione 8.2.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 8.2.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.6.2.

Versione 3.6.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.6.0.
  • Ora è necessaria la versione 7.69.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.69.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.6.0.

Versione 3.5.1.1

  • È stato corretto un arresto anomalo che a volte si verificava al termine dell'inizializzazione dell'SDK Unity Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.68.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.5.1.

Versione 3.5.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.5.1.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.68.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.5.1.

Versione 3.5.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Aggiunto il supporto per gli annunci banner adattivi.
  • Ora è necessaria la versione 7.68.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.68.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.5.0.

Versione 3.4.8.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.4.8.
  • Ora è necessaria la versione 7.63.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.63.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.8.

Versione 3.4.6.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.4.6.
  • Ora è necessaria la versione 7.60.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.60.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.6.

Versione 3.4.2.2

  • Sono stati aggiunti messaggi e codici di errore dell'adattatore standardizzato.
  • È stata aggiornata la versione minima dell'SDK Google Mobile Ads richiesta alla versione 7.59.0.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.59.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.2.

Versione 3.4.2.1

  • Inoltro degli errori di Unity migliorato per riconoscere prima gli errori di inizializzazione e caricamento degli annunci e ridurre i timeout.
  • Rimosso il supporto per l'architettura i386.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.57.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.2.

Versione 3.4.2.0

  • Compatibilità verificata con l'SDK Unity Ads 3.4.2.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.55.1.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.2.

Versione 3.4.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Ora è possibile caricare più annunci banner contemporaneamente.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.53.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.4.0.

Versione 3.3.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.3.0.
  • Ora è possibile caricare più annunci banner contemporaneamente.

Sviluppato e testato con

  • SDK Google Mobile Ads versione 7.51.0.
  • SDK Unity Ads versione 3.3.0.

Versione 3.2.0.1

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.2.0.
  • Ora è necessaria la versione 7.46.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.
  • Risolto un problema per cui gli annunci banner Unity non venivano mostrati una volta caricati.
  • È stato risolto un problema per cui l'adattatore non inoltrava correttamente il callback unityAdsReady.

Versione 3.2.0.0

  • La release è stata rimossa a causa di una regressione nei report senza riempimento.

Versione 3.1.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.1.0.

Versione 3.0.3.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.0.3.
  • Ora è necessaria la versione 7.42.2 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.
  • Aggiunta del supporto delle dimensioni flessibili degli annunci banner.
  • Risolto un problema per cui gli annunci banner Unity venivano caricati correttamente solo una volta per sessione.

Versione 3.0.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.0.1.
  • È stato risolto un arresto anomalo che si verificava durante l'assegnazione del deal di annunci con premio.

Versione 3.0.0.3

  • Aggiornamento dell'adattatore per utilizzare la nuova API con premio in corso...
  • Ora è necessaria la versione 7.41.0 o versioni successive dell'SDK Google Mobile Ads.

Versione 3.0.0.2

  • Aggiunta del supporto per gli annunci banner.

Versione 3.0.0.1

  • Risolto un problema per cui l'adattatore memorizzava il valore "placementId" della richiesta precedente.

Versione 3.0.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 3.0.0.

Versione 2.3.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.3.0.

Versione 2.2.1.1

  • È stato aggiunto il callback adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: all'adattatore.

Versione 2.2.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.2.1.

Versione 2.2.0.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.2.0.

Versione 2.1.2.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.1.2.
  • Rimosso il supporto per "armv7s" dell'architettura.

Versione 2.1.1.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.1.1.

Versione 2.1.0.0

  • È stato aggiornato l'adattatore per renderlo compatibile con l'SDK Unity Ads 2.1.0.

Versione 2.0.8.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.0.8.

Versione 2.0.7.0

  • L'adattatore ora monitora i clic su Unity Ads in modo che i clic su AdMob e Unity Ads le statistiche possono corrispondere.
  • Le app ora possono avere interstitialWillLeaveApplication: e Callback rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Versione 2.0.6.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.0.6.

Versione 2.0.5.0

  • È stata verificata la compatibilità con l'SDK Unity Ads 2.0.5.

Versione 2.0.4.0

  • Il sistema di denominazione delle versioni è stato modificato in [Versione dell'SDK Unity Ads].[versione patch dell'adattatore].
  • È stato aggiornato il numero minimo di SDK Unity Ads richiesto alla versione 2.0.4.
  • È stato aggiornato il numero minimo di SDK Google Mobile Ads richiesto alla versione 7.10.1.

Versione 1.0.2

  • Impostato l'utente come premio per la chiave dell'elemento non zero. Il codice premio sarà sempre vuoto o una stringa valida.

Versione 1.0.1

  • È stato corretto il bug per cui il callback rewardBasedVideoAdDidOpen: non veniva chiamato.

Versione 1.0.0

  • Supporta gli annunci video interstitial e basati su premi.