Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia AdMob, obejmujących integracje określania stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z iOS aplikacją.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Ustalanie stawek | |
Kaskada 1 | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Otrzymano | |
Pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 W 2021 r. platforma Meta Audience Network była jej określaniem stawek tylko.
Wymagania
Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
Wykonaj zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
Cel wdrożenia iOS w wersji 10.0 lub nowszej
Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
Najnowszy pakiet Meta Audience Network SDK zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika Meta Audience Network
Zarejestruj się i zaloguj się na stronie startowej platformy Business Manager.
Kliknij Rozpocznij, a następnie Utwórz nowe konto.
Wypełnij wymagane pola informacjami o firmie i kliknij Dalej.
Tworzenie usługi
Gdy podasz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz odpowiednią nazwę usługi i kliknij Dalej.
Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.
Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.
Kliknij Dodaj nowe konto płatności, aby skonfigurować konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać dane do płatności. Podaj wymagane informacje i kliknij Dalej.
Wybierz Google AdMob jako platformę zapośredniczenia, a następnie kliknij Utwórz miejsce docelowe.
Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.
Zapisz Identyfikator miejsca docelowego.
Kliknij Gotowe.
Włącz tryb testowy
Szczegółowe instrukcje, jak włączyć reklamy testowe Meta Audience Network, znajdziesz w przewodniku po implementacji sieci odbiorców.
Krok 2. Skonfiguruj żądania Meta Audience Network w AdMob interfejsie użytkownika
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.
Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.
Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.
Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.
Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:
Dodaj Meta Audience Network jako źródło reklam
Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Meta Audience Network.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i zawrzeć umowę partnerską z firmąMeta Audience Network.
Kliknij Potwierdzam i akceptuję, a następnie kliknij Dalej.
Jeśli masz już mapowanie Meta Audience Network, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz dane Placement IDotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.
Dodaj Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w AdMob UI.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Używanie CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network SDK na iOS i połącz usługę
FBAudienceNetwork.framework
w swoim projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network z linku pobierania w dzienniku zmian i połącz
MetaAdapter.framework
w swoim projekcie.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali określone informacje na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz aby uzyskać od nich zgodę. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Podczas uzyskiwania zgody musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także podać informacje o sposobie ich wykorzystania. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać tym sieciom wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety dotyczącej reklam RODO i reklam w Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają umożliwienia użytkownikom wycofania zgody na sprzedaż danych osobowych (w znaczeniu określonym w ustawie), za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej sprzedawcy. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Musisz więc wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i zastosować się do zaleceń każdej z nich, by zapewnić zgodność z zasadami.
Aby dowiedzieć się więcej o opcjach przetwarzania danych dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać poniższe czynności, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu i uniknąć błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania bibliotek:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania ścieżki:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli tworzysz kreacje na iOS 14 lub nowszego, Meta Audience Network wymaga wyraźnego ustawienia flagi Advertising Tracking Enabled (Włączone śledzenie reklam) za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Meta Audience Network interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyMeta Audience Network, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Meta Audience Network (Bidding) źródeł reklam.
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre zasoby reklamy natywnej Meta Audience Network nie mapują zasobów reklamy natywnej w sposób jeden do jednego. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy we właściwości extraAssets
elementu GADNativeAd
. Obsługuje ona przekazywanie tych zasobów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
Ciąg znaków. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
Ciąg znaków. Kontekst społecznościowy reklamy |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Używanie reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej Meta Audience Network wymaga wyrenderowania zasobu
GADMediaView
. Jeśli planujesz renderować reklamy natywne bez tego zasobu, pamiętaj o użyciu formatu reklamy
banera natywnego
firmy Meta Audience Network.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, podczas konfigurowania Meta Audience Network musisz wybrać format Native Banner
, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako obiekty
GADNativeAd
. Uzupełnia te pola:
opisy pól reklam natywnych
GADNativeAd
Pole | Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia
GADMediaView
filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, kiedy wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych są rejestrowane przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google.
Rejestrowanie wyświetleń | Nagrywanie kliknięć |
---|---|
1 piksel na ekranie zasobu reklamy natywnej Meta Audience Network + wymagania dotyczące renderowania zasobów | Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network |
Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, sieć Meta Audience Network ma określone wymagania w zakresie renderowania zasobów. Zależy to od tego, czy podczas konfigurowania sieci Meta Audience Network wybrano format Natywna czy Baner natywny.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany komponent | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi za pomocą opcji
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w tych klasach:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter Audience Network, gdy nie udało się wczytać reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Wydawca musi wysyłać żądania reklam z kontekstem Activity . |
104 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
105 | Wydawca nie zażądał ujednoliconych reklam natywnych. |
106 | Wczytana reklama natywna jest innym obiektem niż oczekiwano. |
107 | Użyty obiekt Context jest nieprawidłowy. |
108 | W wczytanej reklamie brakuje wymaganych komponentów reklamy natywnej. |
109 | Nie udało się utworzyć reklamy natywnej na podstawie zestawu stawek. |
110 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą. |
111 | Podczas tworzenia obiektu Meta Audience Network AdView zostaje zgłoszony wyjątek. |
101 | Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą. |
105 | Główny kontroler widoku banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Meta Audience Network iOS
Wersja 6.15.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1
Wersja 6.15.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględniono
Info.plist
w platformachMetaAdapter.xcframework
. - Z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych usunęliśmy wycofane metody przekazywania uprawnień
willBackgroundApplication
. - Zastąpiono wycofaną metodę
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0
Wersja 6.14.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.14.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Pakiet Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto z adaptera wszystkie mechanizmy weryfikacji stawek.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.1
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.11.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.11.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2
Wersja 6.11.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.11.1.
- Dzienniki adaptera odnoszą się teraz do adaptera jako „Meta Audience Network”.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1
Wersja 6.11.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.11.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.10.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania wywołań zwrotnych o kliknięciach i wyświetleniach w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.9.0.
- Tylko w przypadku aplikacji w języku Objective-C musisz teraz dodać ścieżki Swift do elementu
Build Settings
celu, aby uniknąć błędów kompilacji. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.5.1
Wersja 6.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.0.
- Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.4.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.4.1
Wersja 6.3.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.3.1
Wersja 6.3.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usuwamy obsługę architektury
arm64
z symulatorami iOS, ponieważ pakiet SDK Audience Network Facebooka jeszcze jej nie obsługuje.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
na potrzeby symulatorów iOS.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.10.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych na potrzeby zapośredniczenia kaskadowego.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.10.1
Wersja 5.10.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.10.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodaliśmy obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.9.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz parametr adapterWillPresentScreen:, a następnie adapter DidCloseScreen: jeśli nie uda się wyświetlić reklam pełnoekranowych.
- Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie niektórych żądań banerów z powodu braku zgodności formatu wyświetlanego.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.8.0.1
- Poprawka błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym parametr
tagForChildDirectedTreatment
był nieprawidłowo zmapowany na metodęsetMixedAudience
Facebooka.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.7.1.2 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zakończyliśmy obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych na Facebooku w przypadku określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz wartość
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.6.1
Wersja 5.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Po wyrenderowaniu widoku multimediów adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero. - Dodano dodatkowe logowanie na potrzeby określania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.5.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod do prawidłowej obsługi modułów obsługi uzupełniania po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny z zasadami Google dotyczącymi Objective-C.
Wersja 5.4.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg tekstowy usługi zapośredniczenia zawierający wersję adaptera.
- Poprawiliśmy błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku których AdOptions nie był prawidłowo inicjowany.
Wersja 5.2.0.2
- Dodaliśmy możliwość określania stawek w adapterze dla wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał nowego interfejsu API z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.2.0.
- Zastąpiliśmy FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę wypełniania komponentu z nazwą reklamodawcy na potrzeby ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę przekazywania dostępu do wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrować wyświetlenia poszczególnych zasobów za pomocą pakietu SDK Facebooka zamiast całego wyświetlenia reklamy. Oznacza to, że kliknięcia reklamy natywnej w tle (czyli odstępy) nie będą już powodować kliknięć.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodaliśmy obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku Informacja na Facebooku za pomocą dodatków do sieci. - Zaktualizowano domyślne zachowanie ikony Informacja. Jeśli nie są dostępne żadne dodatki, Facebook może ustawić domyślne zachowanie.
Wersja 4.23.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd dotyczący reklam natywnych, w których ikona Informacja renderowała się poza granicami.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK FAN].[adapter patch version].
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz ciągu [kFBAdSizefull] zamiast [kFBAdSizeInterstital].
- Kod bitowy włączony.
Wersja 1.2.1
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że wywołania zwrotne aplikacji pełnoekranowej i pełnoekranowej nie były prawidłowo wywoływane.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne, gdy reklama zostanie wyświetlona i zamknięta.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu o pełnej szerokości x 250 pikseli, gdy żądanie dotyczy
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę języka
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.