Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklamy z Meta Audience Network wykorzystujące Zapośredniczenie AdMob, dotyczące integracji określania stawek. Omawiamy, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej i integrowaniu odbiorców Meta Audience. Pakiet SDK sieci i adapter do aplikacji iOS .
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad 1. | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 Meta Audience Network stał się tylko określanie stawek w 2021 r.
Wymagania
Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
Dokończ zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
Cel wdrożenia iOS w wersji 10.0 lub nowszej
Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji wersja Xcode
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika Meta Audience Network
Sign up and log in to the Business Manager Start page.
Click Get started then Create new account.
Fill out the required fields with your business details and click Next.
Create a property
After you've filled out the required information, you're prompted to create a property for your app. Enter the desired name of the property for your app and click Next.
Next, select your platform to monetize.
Add your app details and click Next.
![](https://developers-dot-devsite-v2-prod.appspot.com/admob/images/mediation/facebook/app_details_iOS.png?authuser=3&hl=pl)
Set up your payment account by clicking Add a new payment account. You will be redirected to a new page to enter your payment information. Fill out the necessary details, then click Next.
Select Google AdMob as the Mediation platform, then click Create placement.
Select a format, fill out the form and click Create.
Take note of the Placement ID.
Click Done.
Turn on test mode
See the Testing Audience Network Implementation guide for detailed instructions on how to enable Meta Audience Network test ads.
Krok 2. Skonfiguruj żądania Meta Audience Network w AdMob interfejsie użytkownika
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.
Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.
Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.
Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.
Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:
Dodaj Meta Audience Network jako źródło reklam
Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Meta Audience Network.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i zawrzeć umowę partnerską z firmąMeta Audience Network.
Kliknij Potwierdzam i akceptuję, a następnie kliknij Dalej.
Jeśli masz już mapowanie Meta Audience Network, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz dane Placement IDotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.
Dodaj Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w AdMob UI.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Używanie CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network dla platformy iOS i połącz projekt
FBAudienceNetwork.framework
w swoim projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network ze link do pobierania w historii zmian. i połącz projekt
MetaAdapter.framework
w swoim projekcie.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Obowiązujące w Google zgoda użytkownika z UE Google, musisz dopilnować, aby takie oświadczenia zostały ujawnione. zgody uzyskane od użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego dotyczące: wykorzystywania identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Zasady te odzwierciedlają wymagania unijnej dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej oraz Ogólnej ustawy o ochronie danych Rozporządzenie (RODO). Wyświetlając prośbę o zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe i dostarczają informacji o korzystaniu z poszczególnych sieci. Google obecnie nie może automatycznego przekazywania do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami z dokumentacji Mety w związku z przepisami RODO i platformą Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Stany Zjednoczone przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają dawania użytkownikom zrezygnować z „wyprzedaży”, „danych osobowych” (zgodnie z definicją w ustawie tych haseł) z opcją rezygnacji dostępną za pomocą dobrze widocznego powiadomienia „Nie sprzedawaj Informacje” w wierszu „sprzedaż”, na stronie głównej strony. Stany Zjednoczone stanowa prywatność użytkowników przewodnik dotyczący zgodności z przepisami prawa umożliwia włączenie ograniczone przetwarzanie danych wyświetlania reklam przez Google, ale Google nie może stosować tego ustawienia do poszczególnych reklam w łańcuchu zapośredniczenia. W przypadku każdej sieci reklamowej należy w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży i postępuj według wskazówek każdej z tych sieci, zgodność z przepisami.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami w artykule Dokumentacja Mety dotyczące opcji przetwarzania danych w przypadku użytkowników w Kalifornii.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz przestrzegać te czynności, by dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu. błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Library Ścieżki wyszukiwania:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania ścieżki Runpath:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli tworzysz kreacje na iOS 14 lub nowszego, Meta Audience Network wymaga ustawienie funkcji śledzenia reklam Włączono za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network.
aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Meta Audience Network interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyMeta Audience Network, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Meta Audience Network (Bidding) źródeł reklam.
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre
Reklama natywna w Meta Audience Network
zasoby nie są mapowane jeden do jednego na zasoby reklamy natywnej Google. Takie komponenty zostały przekazane
z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets
GADNativeAd
.
umożliwia przekazywanie następujących zasobów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
Ciąg znaków. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
Ciąg znaków. Kontekst społecznościowy reklamy |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Używanie reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej Meta Audience Network wymaga renderowania
GADMediaView
.
zasób. Jeśli planujesz renderować reklamy natywne bez tego komponentu, użyj tagu
Meta Audience Network
baner natywny
format reklamy.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać
Native Banner
podczas konfigurowania Meta Audience Network oraz
spowoduje automatyczne wczytanie odpowiedniego formatu reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako
GADNativeAd
obiektów. Zawiera te dane
Opisy pól reklam natywnych
dla
GADNativeAd
Pole | Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter Meta Audience Network
nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego komponentu z obrazem.
dla swoich reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole
GADMediaView
.
z filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
Tabela poniżej zawiera informacje o tym, kiedy są rejestrowane wyświetlenia i kliknięcia reklamy natywnej za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Rejestrowanie wyświetleń | Nagrywanie kliknięć |
---|---|
1 piksel na ekranie zasobu reklamy natywnej Meta Audience Network + wymagania dotyczące renderowania zasobów | Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network |
Meta Audience Network ma określone wymagania renderowania zasobów, które pozwalają na wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe w zależności od tego, czy została wybrana format natywny lub natywny baner podczas konfigurowania odbiorców Meta Audience, Sieć.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany komponent | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie odbierze reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić
bazowego błędu w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą funkcji
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
.
w następujących klasach:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez Audience Network adaptera, gdy reklama nie wczytuje się:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Wydawca musi wysyłać żądania reklam z kontekstem Activity . |
104 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
105 | Wydawca nie zażądał ujednoliconych reklam natywnych. |
106 | Wczytana reklama natywna jest innym obiektem niż oczekiwano. |
107 | Użyty obiekt Context jest nieprawidłowy. |
108 | W wczytanej reklamie brakuje wymaganych komponentów reklamy natywnej. |
109 | Nie udało się utworzyć reklamy natywnej na podstawie zestawu stawek. |
110 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą. |
111 | Podczas tworzenia obiektu Meta Audience Network AdView zostaje zgłoszony wyjątek. |
101 | Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą. |
105 | Główny kontroler widoku banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Zobacz Dokumentacja Meta Audience Network . |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Meta Audience Network iOS
Wersja 6.15.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1
Wersja 6.15.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględniono
Info.plist
w platformachMetaAdapter.xcframework
. - Z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych usunęliśmy wycofane metody przekazywania uprawnień
willBackgroundApplication
. - Zastąpiono wycofaną metodę
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0
Wersja 6.14.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.14.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Pakiet Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto z adaptera wszystkie mechanizmy weryfikacji stawek.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.1
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.11.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.11.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2
Wersja 6.11.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.11.1.
- Dzienniki adaptera odnoszą się teraz do adaptera jako „Meta Audience Network”.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1
Wersja 6.11.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.11.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.10.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania wywołań zwrotnych o kliknięciach i wyświetleniach w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.9.0.
- Tylko w przypadku aplikacji w języku Objective-C musisz teraz dodać ścieżki Swift do elementu
Build Settings
celu, aby uniknąć błędów kompilacji. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.5.1
Wersja 6.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.0.
- Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.4.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.4.1
Wersja 6.3.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.3.1
Wersja 6.3.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usuwamy obsługę architektury
arm64
z symulatorami iOS, ponieważ pakiet SDK Audience Network Facebooka jeszcze jej nie obsługuje.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
na potrzeby symulatorów iOS.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.10.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych na potrzeby zapośredniczenia kaskadowego.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.10.1
Wersja 5.10.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.10.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodaliśmy obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.9.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz parametr adapterWillPresentScreen:, a następnie adapter DidCloseScreen: jeśli nie uda się wyświetlić reklam pełnoekranowych.
- Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie niektórych żądań banerów z powodu braku zgodności formatu wyświetlanego.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.8.0.1
- Poprawka błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym parametr
tagForChildDirectedTreatment
był nieprawidłowo zmapowany na metodęsetMixedAudience
Facebooka.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.7.1.2 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zakończyliśmy obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych na Facebooku w przypadku określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz wartość
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.6.1
Wersja 5.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Po wyrenderowaniu widoku multimediów adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero. - Dodano dodatkowe logowanie na potrzeby określania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod do prawidłowej obsługi modułów obsługi uzupełniania po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny z zasadami Google dotyczącymi Objective-C.
Wersja 5.4.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg tekstowy usługi zapośredniczenia zawierający wersję adaptera.
- Poprawiliśmy błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku których AdOptions nie był prawidłowo inicjowany.
Wersja 5.2.0.2
- Dodaliśmy możliwość określania stawek w adapterze dla wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał nowego interfejsu API z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.2.0.
- Zastąpiliśmy FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę wypełniania komponentu z nazwą reklamodawcy na potrzeby ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę przekazywania dostępu do wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowano śledzenie wyświetleń adaptera dla reklam natywnych, aby były rejestrowane dla poszczególnych użytkowników wyświetleń zasobów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego wyświetlenia reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (lub „białej przestrzeni”) reklamy natywnej nie będą już zwiększyć liczbę kliknięć.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodano obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku Informacja na Facebooku przez dodatki sieciowe. - Zaktualizowano domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter pozwala Facebookowi ustawić jest domyślnym działaniem, jeśli nie zostały podane żadne dodatki.
Wersja 4.23.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd dotyczący reklam natywnych, w których ikona Informacja renderowała się poza granicami.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniono system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK FAN].[adapter patch version].
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz ciągu [kFBAdSizefull] zamiast [kFBAdSizeInterstital].
- Kod bitowy włączony.
Wersja 1.2.1
- Usunięto błąd, który powodował, że reklama pełnoekranowa opuszczała aplikację. wywołania zwrotne nie były prawidłowo wywoływane.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne, gdy reklama zostanie wyświetlona i zamknięta.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu o pełnej szerokości x 250 w przypadku żądania
dla
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę języka
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.